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Symbol 索引
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3838 个符号从全量 CHM 原文抽取,可按语言符号反查来源
井号指令
15 个#ACT井号指令
出现位置
#ACT#act#Act#AUTORUN井号指令
出现位置
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg#AutoRun NPC SEC 8 @DHB来源:ref-0036
#CALL井号指令
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#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF分身#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF宝宝#CALLEX井号指令
出现位置
#CALLEX [\脚本1.txt] @充值链接#CALLEX [\脚本2.txt] @充值链接#CALLEX [\脚本3.txt] @充值链接来源:ref-0005
#CHILD井号指令
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#CHILD 1/1 RANDOM [N1#CHILD 固定命令不能更改#CHILD 1/1 RANDOM#DEFINE井号指令
出现位置
#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用#Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用来源:ref-0579
#ELSE井号指令
出现位置
#ELSE来源:ref-0506
#ELSEACT井号指令
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#elseact#ELSEACT#elseACT#ELSESAY井号指令
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#elsesay#Elsesay#ELSESAY#IF井号指令
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#IF#if#iF#INCLUDE井号指令
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#INCLUDE 全局常量配置.ini来源:ref-0579
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#or#OR#SAT井号指令
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#SAT来源:ref-0678
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#say#SAY#Say#SAYV井号指令
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#sayv来源:ref-0135
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[@_@特殊字段] ;--------------------> 封包是无法刷@_@字段的脚本的来源:ref-0574
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特殊字段[@_@XXXX] 只可以CALL 、GOTO 、DelayCall 、SendCenterMsg 、 DelayGoto、SENDDELAYMSG ,和任何不需要点击的脚本!!!!来源:ref-0574
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增加变量<$H.CurSlaveName> 英雄当前宝宝名 。 仅用于 [@HeroSlaveMagicAttack] 及 [@HeroSlaveAttack]中[@HeroSlaveAttack]来源:ref-0327
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增加变量<$H.CurSlaveName> 英雄当前宝宝名 。 仅用于 [@HeroSlaveMagicAttack] 及 [@HeroSlaveAttack]中[@HeroSlaveMagicAttack]来源:ref-0327
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将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7[@ItemUpgrade]标签定义
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[@M2DropItem]注:本命令爆出的物品支持怪物掉落触发[@M2DropItem] , 物品必须在列表信息2的物品规则启用掉落触发才可以触发哦[@magicattack]标签定义
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增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX]来源:ref-0473
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[@MagSelfFunc33] 可以理解为这个是释放魔法的时候触发。来源:ref-0308
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0612
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Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID来源:ref-0473
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[@main]H.CloseGodBless 1 1 [@main]你的自定义OK框还未开启\\ [@main][@Main]标签定义
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命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本来源:ref-0339
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SENDMSG 6 该脚本的意思是,你的血量在大于等于90%的情况下,如果有人可以一刀秒杀你,你不会被秒杀,而是把你的血量降低到10%,并且触发QF字段[@ProtectHP],有效期360秒SENDMSG 6 该脚本的意思是,你的血量在大于等于100的情况下,如果有人可以一刀秒杀你,你不会被秒杀,而是把你的血量降低到10,并且触发QF字段[@ProtectHP],有效期360秒[@ProtectHP]来源:ref-0226
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点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall][@ShopStall]2.增加了仿hero摆摊点击开始摆摊或停止摆摊将触发 [@ShopStall][@ShowItem_]标签定义
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技能面板上点击"升级"按钮,结合Messagebox命令,可关联到QF内容中,如触发[@SkillLevelExX]段 X为技能ID编号人物技能升级触发:QF中,[@SkillLevelExX]段 X为技能ID编号......英雄技能升级触发:QF中,[@HeroSkillLevelExX]段 X为技能ID编号来源:ref-0038
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[@Startup]当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。;如果不经常更改的情况下建议放在QM的[@Startup]启动触发执行缓存命令,可加快脚本运行速度与效率[@StdModeFunc]标签定义
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例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。来源:ref-0612
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人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]来源:ref-0812
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[@StdModeFuncX]以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount[@StdModeShow1]标签定义
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[@xxx]标签定义
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playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]来源:ref-0590
[@XXX]标签定义
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标签引用
931 个@_标签引用
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#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF分身#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF宝宝@1标签引用
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<充值1/@1> <充值2/@2> <充值3/@3> \<版权所有/@1>:翎风引擎\AddDlg 1 1 440 1 10:20 30:40 0 >翎风引擎官方网站|253#翎风引擎官方网站:^254#www.lfm2.com>\<当前时间:/SCOLOR=251><$DATETIME>\<按钮点击/@1>\<关闭/@exit>@1000标签引用
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倒时计:<COUNTDOWN:10:3:251:0:0/@1000> \来源:ref-0010
@111标签引用
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<111/@111> <222/@222> <$STR(N1)>GOTO @111来源:ref-0077
@2标签引用
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<充值1/@1> <充值2/@2> <充值3/@3> \<Looks:1:0:0:1|提示/@2><ItemShow:1:1:10:0:1/@2>\@222标签引用
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<111/@111> <222/@222> <$STR(N1)>来源:ref-0077
@3标签引用
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<充值1/@1> <充值2/@2> <充值3/@3> \<dnitems:1:0:0:1|提示/@3>@333标签引用
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请输入数字3 <输入/@333>\来源:ref-0589
@4标签引用
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<stateitem:30:0:0:0|提示/@4><newopui:520:0:0|提示/@4>来源:ref-0766
@凹槽页面标签引用
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<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\<返回重新选取/@凹槽页面>\来源:ref-0777
@宝宝数量标签引用
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<宝宝数量/@宝宝数量>来源:ref-0093
@爆物品标签引用
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3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品来源:ref-0634
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的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\来源:ref-0062
@边界村任务使者标签引用
出现位置
的任务使者<比奇(333.262)/@比奇任务使者>或<边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\来源:ref-0062
@变更英雄职业标签引用
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你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想<变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \来源:ref-0073
@镖车的名字标签引用
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<镖车的名字/@镖车的名字>来源:ref-0093
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例: <PlayImg:5:510:3:100:10:10:M:249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>.例:<PlayImgEx:1:520:10:150:5:280:-50:0:250#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>.播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\来源:ref-0740
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<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\来源:ref-0019
@不支持标签引用
出现位置
和npc写法相同,不要任何标签和[@main],不支持触发<触发/@不支持>,主要用于显示一些角色信息无法显示的各种变量属性来源:ref-0738
@采集完成标签引用
出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断 1 N$NEWUI 234 N$NEWUI 235 15,12 17,29SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断来源:ref-0798
@采集中断标签引用
出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断 1 N$NEWUI 234 N$NEWUI 235 15,12 17,29SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断来源:ref-0798
@仓库解锁标签引用
出现位置
@仓库解锁来源:ref-0619
@仓库开锁标签引用
出现位置
@仓库开锁来源:ref-0619
@测试标签引用
出现位置
格式:Text:文字:提示:X:Y{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体;FBOLD=1}/@测试示范: <Text:文字内容|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试> \ \绝对坐标示范: <&Text:绝对坐标|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试> \ \@测试1标签引用
出现位置
<@测试1/@测试(1,2,3)> <@测试2/@测试(2,3,4)><@测试1/@测试(封号1,100,封号1+)>来源:ref-0745
@测试2标签引用
出现位置
<测试2/@测试2><@测试1/@测试(1,2,3)> <@测试2/@测试(2,3,4)>@查看绑定无属性1总和标签引用
出现位置
<查看人物共有的多少点:【绑定无属性1】/@查看绑定无属性1总和>来源:ref-0800
@查看修炼时间标签引用
出现位置
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>来源:ref-0019
@查看自定义属性1总和标签引用
出现位置
<查看人物共有的多少点:【自定义属性1】/@查看自定义属性1总和>来源:ref-0800
@拆解_戒指标签引用
出现位置
<开始拆解/@拆解_戒指>来源:ref-0372
@成为国王标签引用
出现位置
测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \来源:ref-0598
@充值链接标签引用
出现位置
#CALLEX [\脚本1.txt] @充值链接#CALLEX [\脚本2.txt] @充值链接;前面有1个@充值链接,本次解析会将@充值链接自动换成[@充值链接~1]来源:ref-0005
@充值链接自动换成标签引用
出现位置
;前面有1个@充值链接,本次解析会将@充值链接自动换成[@充值链接~1];前面有2个@充值链接,本次解析会将@充值链接自动换成[@充值链接~2]来源:ref-0005
@充值元宝标签引用
出现位置
GOTO @充值元宝来源:ref-0589
@除魔任务标签引用
出现位置
<除魔任务(每日一轮)/@除魔任务>\来源:ref-0062
@触发标签引用
出现位置
格式:<COUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X:Y:M/@触发>格式:<IMGCOUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):开始图片:数字图片间隔:X:Y:M/@触发><text:文字内容:X:Y/@触发>@触发脚本标签引用
出现位置
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1,@触发脚本]#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200|OR,1,@触发脚本]来源:ref-0779
@触发字段标签引用
出现位置
GOTOLABEL 0 @触发字段 5 (最后的数字5表示 以自己坐标为中心指定范围人物触发)GOTOLABEL 4 @触发字段 5 (最后的数字5表示 以自己坐标为中心指定范围人物触发)GOTOLABEL 8 @触发字段 X Y 范围 是否包含自己(0包含/1不包含) 传递的变量(允许为空) 接受的变量(允许为空)@传标签引用
出现位置
可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000来源:ref-0819
@传送标签引用
出现位置
@传送来源:ref-0619
@闯关夺宝标签引用
出现位置
<闯关夺宝(每日18:30-19:00)/@闯关夺宝>\来源:ref-0062
@创建个人商店标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消来源:ref-0636
@打开标签引用
出现位置
<翎风世界引擎官方网站|249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@打开>\<Img:210:3:0:0|249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@打开>\来源:ref-0008
@打开时装首饰盒标签引用
出现位置
玩家时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒> <锁定/@锁定时装首饰盒> <打开/@打开时装首饰盒> <关闭/@关闭时装首饰盒> \来源:ref-0578
@打开时装首饰盒2标签引用
出现位置
英雄时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒2> <锁定/@锁定时装首饰盒2> <打开/@打开时装首饰盒2> <关闭/@关闭时装首饰盒2> \来源:ref-0578
@打开首饰盒标签引用
出现位置
玩家普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒> <锁定/@锁定首饰盒> <打开/@打开首饰盒> <关闭/@关闭首饰盒> \来源:ref-0578
@打开首饰盒2标签引用
出现位置
英雄普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒2> <锁定/@锁定首饰盒2> <打开/@打开首饰盒2> <关闭/@关闭首饰盒2> \来源:ref-0578
@当前穿重量标签引用
出现位置
<当前穿重量/@当前穿重量>来源:ref-0093
@当前地图的人物触发标签引用
出现位置
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发来源:ref-0621
@当前登录器版本号标签引用
出现位置
<当前登录器版本号/@当前登录器版本号> \来源:ref-0093
@当前负重量标签引用
出现位置
<当前负重量/@当前负重量>来源:ref-0093
@当前腕力标签引用
出现位置
<当前腕力/@当前腕力>来源:ref-0093
@当前最大负重量标签引用
出现位置
<当前最大负重量/@当前最大负重量>来源:ref-0093
@当前最大可穿重量标签引用
出现位置
<当前最大可穿重量/@当前最大可穿重量> \来源:ref-0093
@当前最大腕力标签引用
出现位置
<当前最大腕力/@当前最大腕力>来源:ref-0093
@当前最大HP值标签引用
出现位置
<当前最大HP值/@当前最大HP值>来源:ref-0093
@当前最大MP值标签引用
出现位置
<当前最大MP值/@当前最大MP值>来源:ref-0093
@当前MP值标签引用
出现位置
<当前MP值/@当前MP值> \来源:ref-0093
@倒计时结束标签引用
出现位置
倒时计:<COUNTDOWN:10:3:251:0:0/@倒计时结束>\图片数字倒时计:<IMGCOUNTDOWN:10:3:1320:10:10:-6/@倒计时结束>\来源:ref-0010
@道士标签引用
出现位置
『<玩玩道士/@道士>』\ \来源:ref-0073
@道士英雄标签引用
出现位置
『<玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \来源:ref-0073
@地下夺宝标签引用
出现位置
<地下夺宝/@地下夺宝>\来源:ref-0062
@地址标签引用
出现位置
CallEx支持多个同样的@地址原来多次Call@地址只能调用一个地址,新增CallEx支持多个同样的@地址CALLEX说明: 原来多次Call@地址只能调用一个地址,新增CallEx支持多个同样的@地址来源:ref-0005
@地址只能调用一个地址标签引用
出现位置
原来多次Call@地址只能调用一个地址,新增CallEx支持多个同样的@地址CALLEX说明: 原来多次Call@地址只能调用一个地址,新增CallEx支持多个同样的@地址来源:ref-0005
@调整颜色标签引用
出现位置
<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\来源:ref-0807
@斗酒规则标签引用
出现位置
<好的,来吧/@斗酒规则>\来源:ref-0019
@读配置项标签引用
出现位置
<读配置项内容/@读配置项> <$STR(S$配置项内容)>\来源:ref-0152
@段标签引用
出现位置
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句来源:ref-0590
@二次循环1标签引用
出现位置
GOTO @二次循环1来源:ref-0759
@二次循环2标签引用
出现位置
GOTO @二次循环2来源:ref-0759
@二次循环3标签引用
出现位置
GOTO @二次循环3来源:ref-0759
@二次循环4标签引用
出现位置
GOTO @二次循环4来源:ref-0759
@二次循环5标签引用
出现位置
GOTO @二次循环5来源:ref-0759
@二次循环6标签引用
出现位置
GOTO @二次循环6来源:ref-0759
@二次循环7标签引用
出现位置
GOTO @二次循环7来源:ref-0759
@法师标签引用
出现位置
『<玩玩法师/@法师>』\『<玩玩法师/@法师>』\ \来源:ref-0073
@法师英雄标签引用
出现位置
『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\『<玩玩法师英雄/@法师英雄>』\ \来源:ref-0073
@返回标签引用
出现位置
<返回/@返回>来源:ref-0612
@放弃购入标签引用
出现位置
<批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入>来源:ref-0189
@放弃任务标签引用
出现位置
<放弃任务/@放弃任务> <送我至镖车丢失的地点/@flyto>\ \<寻找镖车/@flyto> <放弃任务/@放弃任务> <关闭/@exit>\来源:ref-0787
@夫妻对方姓名标签引用
出现位置
<夫妻对方姓名/@夫妻对方姓名> \来源:ref-0093
@复仇模式标签引用
出现位置
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \来源:ref-0019
@给礼物标签引用
出现位置
SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物300秒倒计时结束后会执会当前脚本文件里的 @给礼物 段@给礼物@攻击模式编号标签引用
出现位置
<攻击模式编号/@攻击模式编号> \来源:ref-0093
@攻击造形二标签引用
出现位置
<攻击造形二/@攻击造形二>\来源:ref-0765
@攻击造形三标签引用
出现位置
<攻击造形三/@攻击造形三>\来源:ref-0765
@攻击造形一标签引用
出现位置
<攻击造形一/@攻击造形一>\来源:ref-0765
@购物标签引用
出现位置
<麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)> <重生戒指/@购物(20,重生戒指)>\<护体戒指/@购物(20,护体戒指)> <魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)>\来源:ref-0745
@怪物采集成功标签引用
出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @怪物采集成功 采集中%d%... 1 @怪物采集中断来源:ref-0697
@怪物采集中断标签引用
出现位置
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @怪物采集成功 采集中%d%... 1 @怪物采集中断来源:ref-0697
@关闭批量标签引用
出现位置
说明:@关闭批量\来源:ref-0189
@关闭时装首饰盒标签引用
出现位置
玩家时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒> <锁定/@锁定时装首饰盒> <打开/@打开时装首饰盒> <关闭/@关闭时装首饰盒> \来源:ref-0578
@关闭时装首饰盒2标签引用
出现位置
英雄时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒2> <锁定/@锁定时装首饰盒2> <打开/@打开时装首饰盒2> <关闭/@关闭时装首饰盒2> \来源:ref-0578
@关闭首饰盒标签引用
出现位置
玩家普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒> <锁定/@锁定首饰盒> <打开/@打开首饰盒> <关闭/@关闭首饰盒> \来源:ref-0578
@关闭首饰盒2标签引用
出现位置
英雄普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒2> <锁定/@锁定首饰盒2> <打开/@打开首饰盒2> <关闭/@关闭首饰盒2> \来源:ref-0578
@关闭物品自动入包标签引用
出现位置
<杀怪物品自动入包/@杀怪物品自动入包> <关闭物品自动入包/@关闭物品自动入包> \ \来源:ref-0737
@关闭物品自动拾取标签引用
出现位置
<杀怪物品自动拾取/@杀怪物品自动拾取> <关闭物品自动拾取/@关闭物品自动拾取> \ \来源:ref-0212
@关闭自定义装备框标签引用
出现位置
<开自定义装备框/@开自定义装备框> <显示自定义装备框/@显示自定义装备框> <关闭自定义装备框/@关闭自定义装备框>\\来源:ref-0575
@关玩家神佑标签引用
出现位置
玩家神佑: <开神佑/@开玩家神佑> <关神佑/@关玩家神佑> <开时装神佑/@开玩家时装神佑> <关时装神佑/@关玩家时装神佑> \来源:ref-0002
@关玩家时装神佑标签引用
出现位置
玩家神佑: <开神佑/@开玩家神佑> <关神佑/@关玩家神佑> <开时装神佑/@开玩家时装神佑> <关时装神佑/@关玩家时装神佑> \来源:ref-0002
@关英雄神佑标签引用
出现位置
英雄神佑: <开神佑/@开英雄神佑> <关神佑/@关英雄神佑> <开时装神佑/@开英雄时装神佑> <关时装神佑/@关英雄时装神佑> \来源:ref-0002
@关英雄时装神佑标签引用
出现位置
英雄神佑: <开神佑/@开英雄神佑> <关神佑/@关英雄神佑> <开时装神佑/@开英雄时装神佑> <关时装神佑/@关英雄时装神佑> \来源:ref-0002
@国家人数标签引用
出现位置
<国家人数/@国家人数> \来源:ref-0598
@国家消息标签引用
出现位置
<国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>来源:ref-0598
@国家信息标签引用
出现位置
通用:<国家信息/@国家信息>\来源:ref-0598
@国家资金标签引用
出现位置
测试8:<国家资金/@国家资金>goto @国家资金来源:ref-0598
@国家资金2标签引用
出现位置
测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资金检测/@国家资金2>来源:ref-0598
@还未分配的属性点标签引用
出现位置
<还未分配的属性点/@还未分配的属性点> \来源:ref-0093
@合成标签引用
出现位置
<合成 求婚戒指 /@合成 求婚戒指 >\来源:ref-0773
@回收验证完成标签引用
出现位置
VerifyCode @回收验证完成来源:ref-0325
@会员等级标签引用
出现位置
<会员等级/@会员等级>来源:ref-0093
@会员类型标签引用
出现位置
<会员类型/@会员类型>来源:ref-0093
@火龙珠标签引用
出现位置
DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒来源:ref-0069
@获取背包物品的字段值标签引用
出现位置
<获取背包物品的字段值/@获取背包物品的字段值(0)> <获取背包物品的字段值index获取/@获取背包物品的字段值(1)> \来源:ref-0730
@获取武器装备宝石的属性标签引用
出现位置
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\来源:ref-0777
@激活时装首饰盒标签引用
出现位置
玩家时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒> <锁定/@锁定时装首饰盒> <打开/@打开时装首饰盒> <关闭/@关闭时装首饰盒> \来源:ref-0578
@激活时装首饰盒2标签引用
出现位置
英雄时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒2> <锁定/@锁定时装首饰盒2> <打开/@打开时装首饰盒2> <关闭/@关闭时装首饰盒2> \来源:ref-0578
@激活首饰盒标签引用
出现位置
玩家普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒> <锁定/@锁定首饰盒> <打开/@打开首饰盒> <关闭/@关闭首饰盒> \来源:ref-0578
@激活首饰盒2标签引用
出现位置
英雄普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒2> <锁定/@锁定首饰盒2> <打开/@打开首饰盒2> <关闭/@关闭首饰盒2> \来源:ref-0578
@计时地图返回标签引用
出现位置
格式:TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)[G001 质询屋] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)来源:ref-0704
@寄放英雄标签引用
出现位置
<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\来源:ref-0019
@寄领英雄标签引用
出现位置
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \来源:ref-0019
@加标签引用
出现位置
第三步(增加属性命令) [耗时高] <加属性/@加> \来源:ref-0681
@加2标签引用
出现位置
第五步(增加属性命令) [耗时高] <EX加属性/@加2> \来源:ref-0681
@加入国家标签引用
出现位置
测试1:<加入一个国家/@加入国家>来源:ref-0598
@加入行会标签引用
出现位置
@加入行会来源:ref-0619
@检测标签引用
出现位置
第七步(检测套装) [耗时高] <检测/@检测> \ \来源:ref-0681
@检测服务器名字是否在列表1标签引用
出现位置
<检测服务器名字变量是否在列表中/@检测服务器名字是否在列表1> <$SERVERNAME> 请把你的服务器名字放进列表中再测试 \来源:ref-0566
@检测人物名字是否在列表1标签引用
出现位置
<检测人物名字变量是否在列表中/@检测人物名字是否在列表1> <$USERNAME> 请把你的人物名字放进列表中再测试 \来源:ref-0566
@检测装备进度条标签引用
出现位置
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\来源:ref-0799
@检测装备属性值标签引用
出现位置
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\来源:ref-0799
@检测字符变量值D001是否在列表1标签引用
出现位置
<检测字符变量值D001是否在列表中/@检测字符变量值D001是否在列表1>\来源:ref-0566
@检测字符变量值Da11是否在列表1标签引用
出现位置
<检测字符变量值Da11是否在列表中/@检测字符变量值Da11是否在列表1>\来源:ref-0566
@检测字符变量值T001是否在列表1标签引用
出现位置
<检测字符变量值T001是否在列表中/@检测字符变量值T001是否在列表1>\来源:ref-0566
@检测A001是在列表中1标签引用
出现位置
<检测A001是否在列表中/@检测A001是在列表中1>\来源:ref-0566
@检测D001是在列表中1标签引用
出现位置
<检测D001是否在列表中/@检测D001是在列表中1>\来源:ref-0566
@检测T001是在列表中1标签引用
出现位置
<检测T001是否在列表中/@检测T001是在列表中1>\来源:ref-0566
@检查是否国王标签引用
出现位置
测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \来源:ref-0598
@检查是否国王2标签引用
出现位置
测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \来源:ref-0598
@检查是否加入国家标签引用
出现位置
测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>来源:ref-0598
@角色交易标签引用
出现位置
为防止PK期间被人恶意输入委托人弹出对话框,角色交易采用委托在线其他玩家代售,则需要代售玩家使用命令@角色交易(此命令在M2上玩家命令中可自行修改) 打开和关闭是否允许接受委托,上线默认禁止来源:ref-0738
@脚本标签引用
出现位置
格式:Loopgoto @脚本 脚本运行次数(为空或0时,运行1次)14.增加增加命令Loopgoto @脚本 脚本运行次数 (为空或0时,运行1次)@脚本触发标签引用
出现位置
装备栏提示 ( 没有 提示信息/@脚本触发)MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/@脚本触发>@进入庄园标签引用
出现位置
<等级5 进入庄园/@进入庄园>\来源:ref-0062
@禁密武学外传标签引用
出现位置
<三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>来源:ref-0050
@禁止交易标签引用
出现位置
@禁止交易来源:ref-0619
@禁止群聊标签引用
出现位置
@禁止群聊来源:ref-0619
@禁止私聊标签引用
出现位置
@禁止私聊来源:ref-0619
@禁止行会聊天标签引用
出现位置
@禁止行会聊天来源:ref-0619
@拒绝公聊和标签引用
出现位置
23.玩家命令增加@拒绝公聊和@拒绝喊话命令来源:ref-0807
@拒绝喊话命令标签引用
出现位置
23.玩家命令增加@拒绝公聊和@拒绝喊话命令来源:ref-0807
@卡片合成页面展示标签引用
出现位置
GOTO @卡片合成页面展示<Text:#B1:第0页:0:0/@卡片合成页面展示(0)><Text:#B1: ><Text:#B1:第1页:0:0/@卡片合成页面展示(1)><Text:#B1: >来源:ref-0759
@开关标识标签引用
出现位置
<开关标识1/@开关标识(1)> <$flag(1)> << 显示 0 或 1\<开关标识100/@开关标识(100)>来源:ref-0115
@开启标签引用
出现位置
第一步(开启首饰盒,生肖盒) <开启/@开启>\来源:ref-0681
@开启装备进度条标签引用
出现位置
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\来源:ref-0799
@开启装备属性标签引用
出现位置
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\来源:ref-0799
@开始闯关标签引用
出现位置
DELAYGOTO 3000 @开始闯关来源:ref-0618
@开始离线挂机标签引用
出现位置
@开始离线挂机来源:ref-0022
@开始升级标签引用
出现位置
<开始升级/@开始升级>\来源:ref-0358
@开始组队标签引用
出现位置
goto @开始组队来源:ref-0056
@开玩家神佑标签引用
出现位置
玩家神佑: <开神佑/@开玩家神佑> <关神佑/@关玩家神佑> <开时装神佑/@开玩家时装神佑> <关时装神佑/@关玩家时装神佑> \来源:ref-0002
@开玩家时装神佑标签引用
出现位置
玩家神佑: <开神佑/@开玩家神佑> <关神佑/@关玩家神佑> <开时装神佑/@开玩家时装神佑> <关时装神佑/@关玩家时装神佑> \来源:ref-0002
@开英雄神佑标签引用
出现位置
英雄神佑: <开神佑/@开英雄神佑> <关神佑/@关英雄神佑> <开时装神佑/@开英雄时装神佑> <关时装神佑/@关英雄时装神佑> \来源:ref-0002
@开英雄时装神佑标签引用
出现位置
英雄神佑: <开神佑/@开英雄神佑> <关神佑/@关英雄神佑> <开时装神佑/@开英雄时装神佑> <关时装神佑/@关英雄时装神佑> \来源:ref-0002
@开自定义装备框标签引用
出现位置
<开自定义装备框/@开自定义装备框> <显示自定义装备框/@显示自定义装备框> <关闭自定义装备框/@关闭自定义装备框>\\来源:ref-0575
@扣标签引用
出现位置
第四步(扣除属性命令) [耗时高] <扣属性/@扣> \来源:ref-0681
@扣2标签引用
出现位置
第六步(扣除属性命令) [耗时高] <EX扣属性/@扣2> \来源:ref-0681
@历练任务标签引用
出现位置
<历练任务(每日一次)/@历练任务>\来源:ref-0062
@联盟标签引用
出现位置
@联盟来源:ref-0619
@领回英雄标签引用
出现位置
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \来源:ref-0019
@领取卧龙英雄标签引用
出现位置
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \来源:ref-0019
@玛法巡游标签引用
出现位置
<玛法巡游(每日一次)/@玛法巡游>\来源:ref-0062
@每日探索任务标签引用
出现位置
<每日探索任务(每日一次)/@每日探索任务>\来源:ref-0062
@每日巡游任务标签引用
出现位置
<每日巡游任务/@每日巡游任务>\来源:ref-0062
@内功说明标签引用
出现位置
<内功是什么?/@内功说明> <兑换精元丹>\来源:ref-0050
@内容标签引用
出现位置
goto @内容(<$Str(L$测试变量)>)来源:ref-0153
@逆火标签引用
出现位置
<合成逆火麻痹/@逆火>\来源:ref-0420
@叛国标签引用
出现位置
测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\来源:ref-0598
@跑步造形标签引用
出现位置
<跑步造形/@跑步造形>\来源:ref-0765
@批量购买标签引用
出现位置
<批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入>来源:ref-0189
@强制中断采集标签引用
出现位置
GOTOLABEL 7 @强制中断采集 3来源:ref-0697
@强制组队标签引用
出现位置
<返回/@强制组队>\来源:ref-0056
@清理技能标签引用
出现位置
<清理技能/@清理技能>来源:ref-0094
@请喝酒标签引用
出现位置
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\来源:ref-0019
@区段标签引用
出现位置
LoadMonItems 怪物名 配置文件名 @区段(不要[],可以为空)来源:ref-0167
@取反flag9标签引用
出现位置
<flag取反_9/@取反flag9>来源:ref-0569
@取数标签引用
出现位置
loopgoto @取数 100来源:ref-0323
@取消标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 是否确定使用10张书页,升级强化雷电术至下一等级? @确定11 @取消MessageBox 信息 @确定 @取消MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消@取消角色出售委托标签引用
出现位置
<我要出售角色/@我要出售角色> <取消角色出售委托/@取消角色出售委托> \ \来源:ref-0738
@取消联盟标签引用
出现位置
@取消联盟来源:ref-0619
@取装备进度条值标签引用
出现位置
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\来源:ref-0799
@取装备属性值标签引用
出现位置
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\来源:ref-0799
@全部提交标签引用
出现位置
<Img:130:1:0:4:*|249#将所有输入框的内容全提交/@全部提交>来源:ref-0585
@确定标签引用
出现位置
MessageBox 信息 @确定 @取消MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消MESSAGEBOX 是否确认要删除 @确定 @取消@确定11标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 是否确定使用10张书页,升级强化雷电术至下一等级? @确定11 @取消来源:ref-0038
@确定开启时装首饰盒标签引用
出现位置
开启【首饰盒】需要金币10000,你是否确定开启? @确定开启时装首饰盒 @取消<开启首饰盒/@确定开启时装首饰盒> \来源:ref-0578
@确定开启时装首饰盒2标签引用
出现位置
开启【首饰盒】需要金币10000,你是否确定开启? @确定开启时装首饰盒2 @取消来源:ref-0578
@确定开启首饰盒标签引用
出现位置
开启【首饰盒】需要金币10000,你是否确定开启? @确定开启首饰盒 @取消<开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \来源:ref-0578
@确定开启首饰盒2标签引用
出现位置
开启【首饰盒】需要金币10000,你是否确定开启? @确定开启首饰盒2 @取消来源:ref-0578
@确定开启英雄时装首饰盒标签引用
出现位置
<开启英雄首饰盒/@确定开启英雄时装首饰盒> \来源:ref-0578
@确定开启英雄首饰盒标签引用
出现位置
<开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \来源:ref-0578
@确定开始或停止摆摊标签引用
出现位置
MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @确定开始或停止摆摊MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始或停止摆摊来源:ref-0636
@确认标签引用
出现位置
例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码来源:ref-0726
@人物背包空格数标签引用
出现位置
<人物背包空格数/@人物背包空格数>来源:ref-0093
@人物回城点地图编号标签引用
出现位置
<人物回城点地图编号/@人物回城点地图编号>来源:ref-0093
@人物回城点X坐标标签引用
出现位置
<人物回城点X坐标/@人物回城点X坐标> \来源:ref-0093
@人物回城点Y坐标标签引用
出现位置
<人物回城点Y坐标/@人物回城点Y坐标>来源:ref-0093
@人物声望值标签引用
出现位置
<人物声望值/@人物声望值>来源:ref-0093
@人物游戏点标签引用
出现位置
<人物游戏点/@人物游戏点>来源:ref-0093
@人物元宝数量标签引用
出现位置
<人物元宝数量/@人物元宝数量>来源:ref-0093
@人物在线时长标签引用
出现位置
<人物在线时长(分)/@人物在线时长(分)> \来源:ref-0093
@人物转生等级标签引用
出现位置
<人物转生等级/@人物转生等级> \来源:ref-0093
@人物PK值标签引用
出现位置
<人物PK值/@人物PK值>来源:ref-0093
@如何操作标签引用
出现位置
3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\来源:ref-0019
@如何评定标签引用
出现位置
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\来源:ref-0019
@三龙卫的后裔标签引用
出现位置
<莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>来源:ref-0050
@杀怪物品自动入包标签引用
出现位置
<杀怪物品自动入包/@杀怪物品自动入包> <关闭物品自动入包/@关闭物品自动入包> \ \来源:ref-0737
@杀怪物品自动拾取标签引用
出现位置
<杀怪物品自动拾取/@杀怪物品自动拾取> <关闭物品自动拾取/@关闭物品自动拾取> \ \来源:ref-0212
@删标签引用
出现位置
清理物品(清理物品) <清理/@删>\来源:ref-0681
@删除英雄标签引用
出现位置
体验真正的英雄:<[创建英雄]/@@CreateHero> 千万不要乱点哈:<[删除英雄]/@删除英雄>\来源:ref-0021
@设置仓库密码标签引用
出现位置
@设置仓库密码来源:ref-0619
@申请检测标签引用
出现位置
Goto @申请检测来源:ref-0765
@升级标签引用
出现位置
<升级/@升级>\@生存的诀窍标签引用
出现位置
<传奇归来任务/@生存的诀窍>\<生存的诀窍/@生存的诀窍>\来源:ref-0062
@生存战标签引用
出现位置
<生存战(每日13:50,16:50开放)/@生存战>\来源:ref-0062
@师父名字标签引用
出现位置
<师父名字/@师父名字>来源:ref-0093
@是的标签引用
出现位置
<是的,拜托你了/@是的> \来源:ref-0019
@刷标签引用
出现位置
第二步(刷物品) <刷物品/@刷> \来源:ref-0681
@刷毒蜘蛛标签引用
出现位置
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9来源:ref-0126
@刷怪触发标签引用
出现位置
3 380 290 羊 60 10 7 100 249 0 0 0 0 0 @刷怪触发来源:ref-0719
@锁定时装首饰盒标签引用
出现位置
玩家时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒> <锁定/@锁定时装首饰盒> <打开/@打开时装首饰盒> <关闭/@关闭时装首饰盒> \来源:ref-0578
@锁定时装首饰盒2标签引用
出现位置
英雄时装首饰盒: <激活/@激活时装首饰盒2> <锁定/@锁定时装首饰盒2> <打开/@打开时装首饰盒2> <关闭/@关闭时装首饰盒2> \来源:ref-0578
@锁定首饰盒标签引用
出现位置
玩家普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒> <锁定/@锁定首饰盒> <打开/@打开首饰盒> <关闭/@关闭首饰盒> \来源:ref-0578
@锁定首饰盒2标签引用
出现位置
英雄普通首饰盒: <激活/@激活首饰盒2> <锁定/@锁定首饰盒2> <打开/@打开首饰盒2> <关闭/@关闭首饰盒2> \来源:ref-0578
@特殊字段标签引用
出现位置
<测试特殊字段/@_@特殊字段> ;------->登录器是无法点击执行的 ,这种需要点击的不要使用!!!!!goto @_@特殊字段[@_@特殊字段] ;--------------------> 封包是无法刷@_@字段的脚本的来源:ref-0574
@提交部分标签引用
出现位置
<text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>来源:ref-0585
@天地合一标签引用
出现位置
@天地合一来源:ref-0619
@天关寻宝标签引用
出现位置
<等级5 天关寻宝/@天关寻宝>\来源:ref-0062
@天下第一更换形像标签引用
出现位置
<更换形像/@天下第一更换形像>\来源:ref-0765
@天下第一申请成功标签引用
出现位置
Goto @天下第一申请成功来源:ref-0765
@天下第一我要申请标签引用
出现位置
<我要申请天下第一战圣(男)/@天下第一我要申请>\<我要申请天下第一战圣(男)/@天下第一我要申请>\ <关闭/@exit>\来源:ref-0765
@条件开始标签引用
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>来源:ref-0598
@跳转标签引用
出现位置
DELAYGOTO @跳转来源:ref-0807
@跳转1标签引用
出现位置
<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\来源:ref-0689
@跳转2标签引用
出现位置
<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\来源:ref-0689
@停止自我修炼标签引用
出现位置
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \来源:ref-0019
@同意英雄转职标签引用
出现位置
<我同意将英雄转职业/@同意英雄转职>\来源:ref-0073
@退出行会标签引用
出现位置
@退出行会来源:ref-0619
@完成押镖标签引用
出现位置
<开始押镖/@JSRW> <完成押镖/@完成押镖>来源:ref-0787
@玩家仓库密码标签引用
出现位置
<玩家仓库密码/@玩家仓库密码>来源:ref-0093
@玩家当前地图编号标签引用
出现位置
<玩家当前地图编号/@玩家当前地图编号>来源:ref-0093
@玩家当前地图描述标签引用
出现位置
<玩家当前地图描述/@玩家当前地图描述> \来源:ref-0093
@玩家当前方向标签引用
出现位置
<玩家当前方向/@玩家当前方向>来源:ref-0093
@玩家当前经验值标签引用
出现位置
<玩家当前经验值/@玩家当前经验值>来源:ref-0093
@玩家当前职业标签引用
出现位置
<玩家当前职业/@玩家当前职业>来源:ref-0093
@玩家当前HP值标签引用
出现位置
<玩家当前HP值/@玩家当前HP值>来源:ref-0093
@玩家当前X坐标标签引用
出现位置
<玩家当前X坐标/@玩家当前X坐标>来源:ref-0093
@玩家当前Y坐标标签引用
出现位置
<玩家当前Y坐标/@玩家当前Y坐标>来源:ref-0093
@玩家道术上限标签引用
出现位置
<玩家道术上限/@玩家道术上限>来源:ref-0093
@玩家道术下限标签引用
出现位置
<玩家道术下限/@玩家道术下限> \来源:ref-0093
@玩家登录IP标签引用
出现位置
<玩家登录IP/@玩家登录IP>来源:ref-0093
@玩家等级标签引用
出现位置
<玩家等级/@玩家等级>来源:ref-0093
@玩家发型标签引用
出现位置
<玩家发型/@玩家发型> \来源:ref-0093
@玩家防御上限标签引用
出现位置
<玩家防御上限/@玩家防御上限>来源:ref-0093
@玩家防御下限标签引用
出现位置
<玩家防御下限/@玩家防御下限>来源:ref-0093
@玩家攻击上限标签引用
出现位置
<玩家攻击上限/@玩家攻击上限>来源:ref-0093
@玩家攻击下限标签引用
出现位置
<玩家攻击下限/@玩家攻击下限>来源:ref-0093
@玩家贡献度标签引用
出现位置
<玩家贡献度/@玩家贡献度>来源:ref-0093
@玩家挂机的留言标签引用
出现位置
<玩家挂机的留言/@玩家挂机的留言>来源:ref-0093
@玩家机器网卡序列号标签引用
出现位置
<玩家机器网卡序列号/@玩家机器网卡序列号>来源:ref-0093
@玩家机器硬盘序列号标签引用
出现位置
<玩家机器硬盘序列号/@玩家机器硬盘序列号>来源:ref-0093
@玩家金币数量标签引用
出现位置
<玩家金币数量/@玩家金币数量>来源:ref-0093
@玩家灵符数量标签引用
出现位置
<玩家灵符数量/@玩家灵符数量>来源:ref-0093
@玩家名标签引用
出现位置
<玩家名/@玩家名>来源:ref-0093
@玩家魔法力上限标签引用
出现位置
<玩家魔法力上限/@玩家魔法力上限>来源:ref-0093
@玩家魔法力下限标签引用
出现位置
<玩家魔法力下限/@玩家魔法力下限>来源:ref-0093
@玩家魔御上限标签引用
出现位置
<玩家魔御上限/@玩家魔御上限> \来源:ref-0093
@玩家魔御下限标签引用
出现位置
<玩家魔御下限/@玩家魔御下限>来源:ref-0093
@玩家升级所需经验标签引用
出现位置
<玩家升级所需经验/@玩家升级所需经验> \来源:ref-0093
@玩家性别标签引用
出现位置
<玩家性别/@玩家性别>来源:ref-0093
@玩家英雄当前方向标签引用
出现位置
<玩家英雄当前方向/@玩家英雄当前方向> yin来源:ref-0093
@玩家账号标签引用
出现位置
<玩家账号/@玩家账号>来源:ref-0093
@玩家组队队员数标签引用
出现位置
<玩家组队队员数/@玩家组队队员数>来源:ref-0093
@玩家IP所在地标签引用
出现位置
<玩家IP所在地/@玩家IP所在地>来源:ref-0093
@王师弟子标签引用
出现位置
<等级3 王师弟子/@王师弟子>\来源:ref-0062
@我是会员标签引用
出现位置
输入@我是会员来源:ref-0339
@我要出售角色标签引用
出现位置
<我要出售角色/@我要出售角色> <取消角色出售委托/@取消角色出售委托> \ \来源:ref-0738
@我要购买角色标签引用
出现位置
<我要购买角色/@我要购买角色>来源:ref-0738
@武器进度条0满100标签引用
出现位置
goto @武器进度条0满100%来源:ref-0799
@下一页标签引用
出现位置
<下一页/@下一页>来源:ref-0612
@显示自定义装备框标签引用
出现位置
<开自定义装备框/@开自定义装备框> <显示自定义装备框/@显示自定义装备框> <关闭自定义装备框/@关闭自定义装备框>\\来源:ref-0575
@镶嵌身上武器装备标签引用
出现位置
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\来源:ref-0777
@小组成员触发标签引用
出现位置
GOTOLABEL 0 @小组成员触发来源:ref-0621
@新手大礼包标签引用
出现位置
<等级4 新手大礼包/@新手大礼包>\来源:ref-0062
@行会成员触发标签引用
出现位置
GOTOLABEL 1 @行会成员触发来源:ref-0621
@行会封号的编号标签引用
出现位置
<行会封号的编号/@行会封号的编号>来源:ref-0093
@行会名标签引用
出现位置
<行会名/@行会名>来源:ref-0093
@幸运值标签引用
出现位置
<幸运值/@幸运值> \来源:ref-0093
@性别变更标签引用
出现位置
你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想<变更性别/@性别变更>\ \来源:ref-0073
@修改仓库密码标签引用
出现位置
@修改仓库密码来源:ref-0619
@修改中国字标签引用
出现位置
测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\来源:ref-0598
@修改flag9标签引用
出现位置
<修改flag_9/@修改flag9>\来源:ref-0569
@学习内功标签引用
出现位置
<我要学习内功/@学习内功> <兑换玛法珍酿>\来源:ref-0050
@寻找炼金师标签引用
出现位置
<等级2 寻找炼金师/@寻找炼金师>\来源:ref-0062
@药水标签引用
出现位置
LoadMonItems 白野猪 QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt @药水#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水@已分配的属性点标签引用
出现位置
<已分配的属性点/@已分配的属性点>来源:ref-0093
@银杏山谷任务使者标签引用
出现位置
<银杏山谷(647.623)/@银杏山谷任务使者>吧!\来源:ref-0062
@英雄爆物品标签引用
出现位置
3 -1 -1 0 -1:0 10:*:0 0 1:@英雄爆物品来源:ref-0634
@英雄历史标签引用
出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0019
@英雄学习标签引用
出现位置
<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\来源:ref-0050
@英雄学习1标签引用
出现位置
goto @英雄学习1来源:ref-0050
@英雄指南标签引用
出现位置
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\<我知道了/@英雄指南>来源:ref-0019
@影响自带的脚本标签引用
出现位置
1. 将特殊字段 @@ 修改为 @_@ ,因@@影响自带的脚本,如创建英雄和创建行会来源:ref-0807
@有何特色标签引用
出现位置
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\来源:ref-0019
@允许天地合一标签引用
出现位置
@允许天地合一来源:ref-0619
@允许行会联盟标签引用
出现位置
@允许行会联盟来源:ref-0619
@运算标签引用
出现位置
Loopgoto @运算 100来源:ref-0323
@再次复活标签引用
出现位置
DelayCall 5000 @再次复活“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的来源:ref-0612
@在线_商铺批量购买标签引用
出现位置
goto @在线_商铺批量购买来源:ref-0189
@战士标签引用
出现位置
『<玩玩战士/@战士>』\来源:ref-0073
@战士英雄标签引用
出现位置
『<玩玩战士英雄/@战士英雄>』\来源:ref-0073
@站立造形标签引用
出现位置
<站立造形/@站立造形>\来源:ref-0765
@召唤卧龙英雄标签引用
出现位置
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\来源:ref-0019
@职业变更标签引用
出现位置
你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想<变更职业/@职业变更>\ \来源:ref-0073
@只允许使用在不需要客户端登录器点击的NPC字段标签引用
出现位置
特殊字段@_@只允许使用在不需要客户端登录器点击的NPC字段,可有效避免封包刷脚本!只要不涉及靠登录器点击的均可使用@_@来源:ref-0574
@指定范围人物触发标签引用
出现位置
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12来源:ref-0621
@指定范围同一国家人物触发标签引用
出现位置
GOTOLABEL 9 @指定范围同一国家人物触发 5 (最后的数字5表示 以自己坐标为中心指定范围人物触发,范围小于1 则表示全地图触发给自己同国家角色)来源:ref-0621
@主副将评定标签引用
出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0019
@主副英雄培养标签引用
出现位置
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \<返回/@主副英雄培养>来源:ref-0019
@装备进度条值标签引用
出现位置
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\来源:ref-0799
@装备属性值标签引用
出现位置
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\来源:ref-0799
@字段的脚本的标签引用
出现位置
[@_@特殊字段] ;--------------------> 封包是无法刷@_@字段的脚本的来源:ref-0574
@字符过滤标签引用
出现位置
GOTO @字符过滤来源:ref-0090
@自动修炼标签引用
出现位置
<副将英雄自动修炼/@自动修炼>来源:ref-0019
@自己学习标签引用
出现位置
<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\来源:ref-0050
@自己学习1标签引用
出现位置
goto @自己学习1来源:ref-0050
@自我修炼标签引用
出现位置
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\来源:ref-0019
@走路造形标签引用
出现位置
<走路造形/@走路造形>\来源:ref-0765
@组队队长姓名标签引用
出现位置
<组队队长姓名/@组队队长姓名>来源:ref-0093
@ActionLogClick标签引用
出现位置
@ActionLogClick29.【活动日记】按钮增加QF脚本触发命令.(@ActionLogClick)@ActiveTitle_XX标签引用
出现位置
;下面的脚本可能会触发跳转 @UnactiveTitle_XX @ActiveTitle_XX,而为了保证安全发生跳转到新的标签时会清掉参数值来源:ref-0745
@AddGold标签引用
出现位置
@AddGold来源:ref-0616
@AddGuild标签引用
出现位置
@AddGuild来源:ref-0616
@AdjustExp标签引用
出现位置
@AdjustExp来源:ref-0616
@AdjustLevel标签引用
出现位置
@AdjustLevel来源:ref-0616
@agree标签引用
出现位置
<准备好了 /@agree>\<准备好了/@agree>\@AllowDearRecall标签引用
出现位置
@AllowDearRecall来源:ref-0619
@AllowGuildRecall标签引用
出现位置
@AllowGuildRecall来源:ref-0619
@AllowMasterRecall标签引用
出现位置
@AllowMasterRecall来源:ref-0619
@ArmRemoveStone标签引用
出现位置
脚本头添加(@ArmRemoveStone)NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>(@ArmRemoveStone)来源:ref-0777
@askybdeal标签引用
出现位置
<查询正在出售的物品/@askybsell> <购买物品/@askybdeal>\来源:ref-0051
@askybdeallog标签引用
出现位置
<查询交易信息/@askybdeallog>\来源:ref-0051
@askybnum标签引用
出现位置
<查询元宝数/@askybnum> <出售物品/@@dealybme>\来源:ref-0051
@askybsell标签引用
出现位置
<查询正在出售的物品/@askybsell> <购买物品/@askybdeal>\来源:ref-0051
@AttackDamage标签引用
出现位置
在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx,参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环,且不要写在@AttackDamage/@StruckDamage等中.......人物攻击目标掉血前:@AttackDamage7.修正掉血前触发@AttackDamage ,在护身装备时的一处问题@AttackMode标签引用
出现位置
@AttackMode来源:ref-0619
@AttatckModeChange标签引用
出现位置
格式: @AttatckModeChange72.增加切换攻击模式触发(Ctrl+H,不含命令修改模式)QF触发@AttatckModeChange@AuctionBuyItem标签引用
出现位置
@AuctionBuyItem来源:ref-0751
@AuctionBuyItem为成交价标签引用
出现位置
<$AuctionItemFinaPrice>:在@AuctionSellItem/@AuctionBuyItem为成交价。在 @AuctionInvalidItem 为最新出价来源:ref-0751
@AuctionInvalidItem标签引用
出现位置
<$AuctionItemFinaPrice>:在@AuctionSellItem/@AuctionBuyItem为成交价。在 @AuctionInvalidItem 为最新出价来源:ref-0751
@AuctionInvalidItem中标签引用
出现位置
<$AuctionItemSelled>:物品是否被卖出,一般用于@AuctionInvalidItem中来源:ref-0751
@AuctionInvalidItem中使用标签引用
出现位置
<$AuctionItemInvalidPrice>: 失效出价,仅@AuctionInvalidItem中使用来源:ref-0751
@AuctionSellItem标签引用
出现位置
@AuctionSellItem<$AuctionItemFinaPrice>:在@AuctionSellItem/@AuctionBuyItem为成交价。在 @AuctionInvalidItem 为最新出价来源:ref-0751
@back标签引用
出现位置
〖<返回 /@back >〗来源:ref-0833
@BagUseStoneItemOK标签引用
出现位置
@BagUseStoneItemOK镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK16.宝石镶嵌触发:@BagUseStoneItemOK 卸下宝石触发:@RemoveStoneItem@BeforeJoinGuild中使用标签引用
出现位置
增加中止行会成员添加:StopHumanJoinGuild,仅限于@BeforeJoinGuild中使用增加Npc变量,当前加入行会的成员名称:<$JoinGuildHuman>,仅限于@BeforeJoinGuild中使用来源:ref-0641
@BeforePlayerSelling标签引用
出现位置
2、添加出售在询问委托人确认前触发:@BeforePlayerSelling@BeforePlayerSelling 为向委托人发送请求前触发,比如检查等级,出售价格等,如果在 @PlayerSelling 中触发,感觉不太友好,因为折腾半天到最后一步提示条件不足,不够优雅,简单检测可以用在@BeforePlayerSelling 中进行来源:ref-0738
@BeginAddBigStorage标签引用
出现位置
到无限仓:@BeginAddBigStorage来源:ref-0628
@BeginAddStorage标签引用
出现位置
到普通仓:@BeginAddStorage来源:ref-0628
@BeginAuctionItemBid标签引用
出现位置
正常出价:@BeginAuctionItemBid来源:ref-0751
@BeginAuctionItemBidBuy标签引用
出现位置
一口价出价:@BeginAuctionItemBidBuy来源:ref-0751
@BeginBuyUser标签引用
出现位置
购买角色前触发:@BeginBuyUser来源:ref-0738
@BeginBuyUser中标签引用
出现位置
中止人物购买角色:StopBuyUser,仅用于@BeginBuyUser中来源:ref-0738
@BeginBuyUserItem标签引用
出现位置
购买前触发 QF 字段 @BeginBuyUserItem来源:ref-0625
@BeginDealTry标签引用
出现位置
格式: 交易前触发@BeginDealTry来源:ref-0110
@BeginDelBigStorage标签引用
出现位置
无限仓取回:@BeginDelBigStorage来源:ref-0628
@BeginDelStorage标签引用
出现位置
普通仓取回:@BeginDelStorage来源:ref-0628
@BeginHeroM2BuyUserItem标签引用
出现位置
购买前触发 QF 字段: @BeginHeroM2BuyUserItem来源:ref-0622
@BeginMagic触发中有效标签引用
出现位置
*************注意,参数5将怪嘲讽到鼠标坐标仅在@BeginMagic触发中有效。来源:ref-0698
@BeginRetrievedAuctionItem标签引用
出现位置
@BeginRetrievedAuctionItem来源:ref-0751
@BeginShopItemDown标签引用
出现位置
个人商店从出售下架物品:@BeginShopItemDown来源:ref-0638
@BeginShopItemUp标签引用
出现位置
个人商店上架物品到出售:@BeginShopItemUp来源:ref-0638
@BeginTakeOff标签引用
出现位置
人物取下装备前触发:@BeginTakeOff请不要在@BeginTakeOff/@HeroBeginTakeOff做回收物品等操作来源:ref-0651
@BeginTeleport标签引用
出现位置
传送戒指传送前QF触发: @BeginTeleport来源:ref-0631
@BeginTeleport和中止传送戒指传送标签引用
出现位置
2.增加传送戒指(坐标传送) 传送前QF触发 : @BeginTeleport和中止传送戒指传送:StopTeleport来源:ref-0807
@BeginUseExpSpiritBeads标签引用
出现位置
人物:@BeginUseExpSpiritBeads来源:ref-0643
@BeginWeaponCurse标签引用
出现位置
格式: 人物触发:@BeginWeaponCurse ,英雄触发@HeroBeginWeaponCurse来源:ref-0623
@biggetback标签引用
出现位置
(@bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage)<取回物品/@biggetback>\goto @biggetback来源:ref-0771
@bigstorage标签引用
出现位置
(@bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage)<存放物品 /@bigstorage>\来源:ref-0771
@BindUseItem标签引用
出现位置
@BindUseItem 人物名称 物品类型例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号@BindUseItem@BonusPoint标签引用
出现位置
@BonusPoint来源:ref-0616
@buHero标签引用
出现位置
<英雄起名/@@buHero>\[@@buHero]来源:ref-0019
@BuHero标签引用
出现位置
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志(@@BuHero @PlayDrink )来源:ref-0019
@buildguildexp标签引用
出现位置
<如何建立行会./@buildguildexp>\来源:ref-0020
@buildguildnow标签引用
出现位置
<请求创建行会./@@buildguildnow>\来源:ref-0020
@buy标签引用
出现位置
( @trading @buy )(@buy<买/@buy>\@BuyShopItem脚本段标签引用
出现位置
Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,来源:ref-0472
@calcvardec标签引用
出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\来源:ref-0361
@calcvarinc标签引用
出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\来源:ref-0361
@castlename标签引用
出现位置
『<修改城名 /@@castlename >』来源:ref-0063
@Challenge_Fail标签引用
出现位置
goto @Challenge_Fail来源:ref-0068
@Chang标签引用
出现位置
『<换职业 /@Chang >』\来源:ref-0086
@changcolor标签引用
出现位置
『<名称颜色 /@changcolor >』\来源:ref-0060
@ChangColor标签引用
出现位置
〖<返回 /@ChangColor >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ChangColor >〗来源:ref-0060
@ChangeGate将指定网关所有人物转移到另外个网关标签引用
出现位置
16.增加GM命令@ChangeGate将指定网关所有人物转移到另外个网关来源:ref-0807
@ChangeName标签引用
出现位置
goto @ChangeName@ChangeName@ChangGender标签引用
出现位置
『<换性别 /@ChangGender >』\ \来源:ref-0086
@ChangHair标签引用
出现位置
『<换 发 型 /@ChangHair >』\ \来源:ref-0060
@ChangHairMan标签引用
出现位置
goto @ChangHairMan〖<返回 /@ChangHairMan >〗来源:ref-0060
@ChangHairWoman标签引用
出现位置
@ChangHairWoman〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗来源:ref-0060
@changjob标签引用
出现位置
〖<返回/@changjob>〗〖<关闭/@exit>〗〖<返回 /@changjob >〗〖<关闭 /@exit >〗@ChangJob标签引用
出现位置
『<转换职业 /@ChangJob >』\ \来源:ref-0086
@ChangSex标签引用
出现位置
『<转换性别 /@ChangSex >』\〖<返回 /@ChangSex >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ChangSex >〗来源:ref-0086
@checkequal5标签引用
出现位置
<检查变量是否等于5/@checkequal5>来源:ref-0361
@checklarage5标签引用
出现位置
<增加变量 /@calcvarinc > <检查变量是否大于5/@checklarage5>\来源:ref-0361
@CheckNo标签引用
出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO>[@@CheckNo]来源:ref-0413
@checksmall5标签引用
出现位置
<减少变量 /@calcvardec > <检查变量是否小于5/@checksmall5>\来源:ref-0361
@Chgpassword标签引用
出现位置
@Chgpassword来源:ref-0619
@ClearDelayGoto标签引用
出现位置
<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto ><清除延迟 /@ClearDelayGoto >来源:ref-0069
@CLEARPASSWORD标签引用
出现位置
@CLEARPASSWORD来源:ref-0616
@CloneAttack标签引用
出现位置
@CloneAttack:人物分身物理攻击别人来源:ref-0712
@CloneMagicAttack标签引用
出现位置
@CloneMagicAttack:人物分身魔法攻击别人来源:ref-0712
@CloneMagicStruck标签引用
出现位置
@CloneMagicStruck:人物分身被魔法攻击来源:ref-0712
@CloneStruck标签引用
出现位置
@CloneStruck:人物分身被物理攻击来源:ref-0712
@ClosedCustomItemClick0标签引用
出现位置
未开启的自定义装备框点击:@ClosedCustomItemClickEx, @ClosedCustomItemClick0 ------- @ClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@ClosedCustomItemClick49标签引用
出现位置
未开启的自定义装备框点击:@ClosedCustomItemClickEx, @ClosedCustomItemClick0 ------- @ClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@ClosedCustomItemClickEx标签引用
出现位置
未开启的自定义装备框点击:@ClosedCustomItemClickEx, @ClosedCustomItemClick0 ------- @ClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@closemaindoor标签引用
出现位置
『<关城门 /@closemaindoor >』\来源:ref-0063
@CollectMonX时减计数标签引用
出现位置
注意:每次触发@CollectMonX时减计数,而非采集成功减计数。来源:ref-0697
@Color0标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0060
@Color1标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0060
@Color2标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0060
@Color255标签引用
出现位置
『<复原 /@Color255 >』\来源:ref-0060
@Color3标签引用
出现位置
『<蓝色 /@Color0 >』 『<绿色 /@Color1 >』 『<黄色 /@Color2 >』 『<橙色 /@Color3 >』\来源:ref-0060
@Color4标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0060
@Color5标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0060
@Color6标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0060
@Color7标签引用
出现位置
『<土黄 /@Color4 >』 『<红色 /@Color5 >』 『<淡兰 /@Color6 >』 『<淡绿 /@Color7 >』\ \来源:ref-0060
@CopyToClipboard1标签引用
出现位置
<复制地址/@@CopyToClipboard1(点击后将会复制这段文字到剪粘版中)>来源:ref-0584
@CreateHero标签引用
出现位置
;@@CreateHero 是创建和删除主将英雄的标志(@@CreateHero)体验真正的英雄:<[创建英雄]/@@CreateHero> 千万不要乱点哈:<[删除英雄]/@删除英雄>\来源:ref-0021
@CREATEHERO_TAOS_MAN标签引用
出现位置
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\<男英雄道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女英雄道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \@CREATEHERO_TAOS_WOM标签引用
出现位置
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\<男英雄道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女英雄道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \@CREATEHERO_WARR_MAN标签引用
出现位置
<男英雄战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女英雄战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\ \来源:ref-0021
@CREATEHERO_WARR_WOM标签引用
出现位置
<男英雄战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女英雄战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\ \来源:ref-0021
@CREATEHERO_WIZA_MAN标签引用
出现位置
<男英雄法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女英雄法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\ \来源:ref-0021
@CREATEHERO_WIZA_WOM标签引用
出现位置
<男英雄法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女英雄法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\ \来源:ref-0021
@CreateingHero标签引用
出现位置
Goto @CreateingHero来源:ref-0021
@CreatGroup标签引用
出现位置
6.增加 强制组队 命令:@CreatGroup 用户名称和 获取组队成员数量 命令来源:ref-0807
@CREDITPOINT标签引用
出现位置
@CREDITPOINT来源:ref-0616
@CreditPointChange标签引用
出现位置
声望 触发 @CreditPointChange来源:ref-0629
@CrHero标签引用
出现位置
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!来源:ref-0019
@Date标签引用
出现位置
@Date来源:ref-0619
@dealgamegold标签引用
出现位置
<进行元宝转账/@dealgamegold>\来源:ref-0081
@dealgold标签引用
出现位置
(@@dealgold)<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转账/@@dealgold>数量\来源:ref-0081
@dealybme标签引用
出现位置
@@dealybme 寄售物品<查询元宝数/@askybnum> <出售物品/@@dealybme>\来源:ref-0051
@Dear标签引用
出现位置
@Dear来源:ref-0619
@DearRecall标签引用
出现位置
@DearRecall来源:ref-0619
@dec测试标签引用
出现位置
<1.赋值/@mov测试> <2.inc测试/@inc测试> <3.dec测试/@dec测试>\来源:ref-0153
@DelayGoto标签引用
出现位置
<延迟跳转 /@DelayGoto > <清除延迟 /@ClearDelayGoto >来源:ref-0069
@DelayLabel标签引用
出现位置
@DelayLabel来源:ref-0069
@DelBonusPoint标签引用
出现位置
@DelBonusPoint来源:ref-0616
@DelDenyAccountLogon标签引用
出现位置
加入列表:@DelDenyAccountLogon删除列表:@DelDenyAccountLogon来源:ref-0221
@DelDenyCharNameLogon标签引用
出现位置
删除列表:@DelDenyCharNameLogon来源:ref-0221
@DelDenyIPLogon标签引用
出现位置
删除列表:@DelDenyIPLogon来源:ref-0221
@DelGold标签引用
出现位置
@DelGold来源:ref-0616
@DelGuild标签引用
出现位置
@DelGuild来源:ref-0616
@DelGuildMemBefore标签引用
出现位置
@DelGuildMemBefore来源:ref-0350
@DelMyHero标签引用
出现位置
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!<是,我确认删除英雄/@DelMyHero> <我考虑下/@exit>@DelNpc标签引用
出现位置
@DelNpc来源:ref-0616
@DenyCharNameLogon标签引用
出现位置
加入列表:@DenyCharNameLogon来源:ref-0221
@DenyIPLogon标签引用
出现位置
加入列表:@DenyIPLogon IP地址来源:ref-0221
@DHB标签引用
出现位置
#AutoRun NPC SEC 8 @DHB来源:ref-0036
@DisableSendMsg标签引用
出现位置
@DisableSendMsg来源:ref-0616
@DisableSendMsgList标签引用
出现位置
@DisableSendMsgList来源:ref-0616
@DJSM标签引用
出现位置
<好的,来吧/@DJSM>\来源:ref-0019
@donate标签引用
出现位置
[@@donate]来源:ref-0020
@DOWNHORSE标签引用
出现位置
@DOWNHORSE:下马触发@Drink标签引用
出现位置
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\来源:ref-0019
@DropInsuranceItem标签引用
出现位置
@DropInsuranceItem来源:ref-0357
@DropItem标签引用
出现位置
12.增加捡物品和丢物品触发,在物品规则控制所要触发的物品. 分别触发@PickUpItem和@DropItem 【 2013-07-26更新: 】来源:ref-0807
@DropItemsX标签引用
出现位置
@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX来源:ref-0665
@EnableSendMsg标签引用
出现位置
@EnableSendMsg来源:ref-0616
@EscortFail标签引用
出现位置
2、@EscortFail;接押镖任务失败,一般是数据库无对应的镖车或Race不对来源:ref-0787
@EscortOK标签引用
出现位置
3、@EscortOK,接押镖任务成功来源:ref-0787
@exit标签引用
出现位置
<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\<我不会喝酒……/@exit>\<噢,也许是我记错了/@exit>@Exit标签引用
出现位置
〖<返回 /@ChangHairWoman >〗 〖<关闭 /@Exit >〗来源:ref-0060
@EXit标签引用
出现位置
<返回/@EXit>来源:ref-0050
@EXIT标签引用
出现位置
<关闭/@EXIT>\<关闭对话框/@EXIT> 或者 制作自定义关闭按钮图片:<Img:287:0:0:0/@EXIT>@ExitGame标签引用
出现位置
<退出游戏/@ExitGame>\来源:ref-0024
@ExitGuildBefore标签引用
出现位置
@ExitGuildBefore来源:ref-0313
@ExitMap标签引用
出现位置
@ExitMap 1来源:ref-0396
@FinishEscort_镖车名称标签引用
出现位置
3、@FinishEscort_镖车名称,交镖;交镖后释放镖车GiveUpEscort ,用于奖励来源:ref-0787
@FinishEscort_Fail_1标签引用
出现位置
1、@FinishEscort_Fail_1,无押镖镖车来源:ref-0787
@FinishEscort_Fail_2标签引用
出现位置
2、@FinishEscort_Fail_2,镖车还未到达目的地来源:ref-0787
@Flut1_1标签引用
出现位置
<武器/@Flut1_1>来源:ref-0777
@Flut1_1_1标签引用
出现位置
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\来源:ref-0777
@Flut1_1_2标签引用
出现位置
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\来源:ref-0777
@Flut1_1_3标签引用
出现位置
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\来源:ref-0777
@Flut1_1_4标签引用
出现位置
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\来源:ref-0777
@Flut1_1_5标签引用
出现位置
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\来源:ref-0777
@Flut1_1_6标签引用
出现位置
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\来源:ref-0777
@Flut1_1_7标签引用
出现位置
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\来源:ref-0777
@Flut1_1_8标签引用
出现位置
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\来源:ref-0777
@flyto标签引用
出现位置
<放弃任务/@放弃任务> <送我至镖车丢失的地点/@flyto>\ \<寻找镖车/@flyto> <放弃任务/@放弃任务> <关闭/@exit>\来源:ref-0787
@ForcedWallconquest标签引用
出现位置
@ForcedWallconquest来源:ref-0616
@ForceUnMasterEnd标签引用
出现位置
@ForceUnMasterEnd 师傅触发@ForceUnMasterEnd1标签引用
出现位置
@ForceUnMasterEnd1 徒弟触发@FoundryFail段的脚本标签引用
出现位置
合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.合成失败后自动执行@FoundryOK段的脚本合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.合成成功后自动执行@FoundryOK段的脚本@FoundryItem标签引用
出现位置
<合成逆火麻痹 /@FoundryItem _逆火麻痹戒><合成九转天龙 /@FoundryItem _九转天龙戒><合成天神守护 /@FoundryItem _天神守护戒>@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品标签引用
出现位置
合成多个物品的脚本可以参考如下脚本(以@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品,@FoundryOK标签引用
出现位置
6. 铸造物品失败 一样会提示成功的问题(提示问题).合成成功触发 @FoundryOK来源:ref-0807
@FoundryOK段的脚本标签引用
出现位置
合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.合成失败后自动执行@FoundryOK段的脚本合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.合成成功后自动执行@FoundryOK段的脚本@FreePK标签引用
出现位置
@FreePK来源:ref-0616
@fUnMarry标签引用
出现位置
<我要强行离婚 /@fUnMarry>\来源:ref-0048
@fUnMaster标签引用
出现位置
<我要强行出师/@fUnMaster>\来源:ref-0066
@GameDiamondChange标签引用
出现位置
金刚石 触发 @GameDiamondChange来源:ref-0629
@GameGirdChange标签引用
出现位置
灵符 触发 @GameGirdChange来源:ref-0629
@GamegLoryChange标签引用
出现位置
荣誉 触发 @GamegLoryChange来源:ref-0629
@GameGold标签引用
出现位置
@GameGold来源:ref-0616
@GameGoldChange标签引用
出现位置
元宝 触发 @GameGoldChange来源:ref-0629
@GameMaster标签引用
出现位置
@GameMaster来源:ref-0616
@GamePetAttack标签引用
出现位置
@GamePetAttack来源:ref-0699
@GamePetAttackDamage标签引用
出现位置
@GamePetAttackDamage来源:ref-0699
@GamePetKillClone标签引用
出现位置
@GamePetKillClone ;//分身杀死怪物触发 ------对应@GamePetKillMon来源:ref-0712
@GamePetKillMon标签引用
出现位置
@GamePetKillClone ;//分身杀死怪物触发 ------对应@GamePetKillMon来源:ref-0712
@GamePetMagicAttack标签引用
出现位置
@GamePetMagicAttack来源:ref-0699
@GamePetMagicStruck标签引用
出现位置
@GamePetMagicStruck来源:ref-0699
@GamePetSelect标签引用
出现位置
·NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引来源:ref-0699
@GamePetStruck标签引用
出现位置
@GamePetStruck来源:ref-0699
@GamePetStruckDamage标签引用
出现位置
@GamePetStruckDamage来源:ref-0699
@GamePoint标签引用
出现位置
@GamePoint来源:ref-0616
@GamePointChange标签引用
出现位置
游戏点 触发 @GamePointChange来源:ref-0629
@getback标签引用
出现位置
<找回/@getback> 物品\@getback@getback2标签引用
出现位置
<找回2/@getback2> 物品\来源:ref-0743
@getback3标签引用
出现位置
<找回3/@getback3> 物品\来源:ref-0743
@getback4标签引用
出现位置
<找回4/@getback4> 物品\来源:ref-0743
@getbackupgnow标签引用
出现位置
@getbackupgnow来源:ref-0838
@GetCastle标签引用
出现位置
;沙巴克占领仅掌门人(行会老大)触发:@GetCastle@GetCastle 占领沙巴克@GetCastleEx标签引用
出现位置
;沙巴克占领全员触发:@GetCastleEx来源:ref-0072
@GetExp标签引用
出现位置
@GetExp『<兑换经验 /@GetExp >』--每100个游戏点可以换经验100W\@GetHero标签引用
出现位置
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \来源:ref-0019
@getnextpage标签引用
出现位置
(@bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage)<上一页/@getPreviouspage> <下一页/@getnextpage> \来源:ref-0771
@getPreviouspage标签引用
出现位置
(@bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage)<上一页/@getPreviouspage> <下一页/@getnextpage> \来源:ref-0771
@GiveMine标签引用
出现位置
@GiveMine 数量 纯度8. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine12. 增加GM命令给定指定纯度的矿石.@GiveMine 数量 纯度@GiveNewHumanItem标签引用
出现位置
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem@GiveNewHumanItem“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的@giveonground标签引用
出现位置
<得到物品 /@giveonground>\来源:ref-0069
@GiveUpEscort_Fail标签引用
出现位置
1、@GiveUpEscort_Fail,无押镖镖车来源:ref-0787
@GiveUpEscort_OK标签引用
出现位置
2、@GiveUpEscort_OK, 成功来源:ref-0787
@GoldChange标签引用
出现位置
金币 触发 @GoldChange来源:ref-0629
@gon1标签引用
出现位置
<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\来源:ref-0029
@gon111标签引用
出现位置
<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\来源:ref-0029
@gon112标签引用
出现位置
<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\来源:ref-0029
@gon12标签引用
出现位置
<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\来源:ref-0029
@GroupAttrib5标签引用
出现位置
<刷新/@GroupAttrib5>\ \来源:ref-0067
@GroupItem不支持首饰盒物品标签引用
出现位置
8.修正套装触发命令@GroupItem不支持首饰盒物品来源:ref-0807
@GroupItemOff标签引用
出现位置
@GroupItemOff来源:ref-0660
@GroupItemOffEx标签引用
出现位置
@GroupItemOnEx @GroupItemOffEx来源:ref-0660
@GroupItemOn标签引用
出现位置
@GroupItemOn来源:ref-0660
@GroupItemOnEx标签引用
出现位置
@GroupItemOnEx @GroupItemOffEx来源:ref-0660
@GROUPMAPMOVE标签引用
出现位置
GROUPMAPMOVE 3 333 333 @GROUPMAPMOVE来源:ref-0136
@GROUPMOVE标签引用
出现位置
GROUPMOVE 3 @GROUPMOVE来源:ref-0137
@GuardinaLevelCanGetItemOK标签引用
出现位置
@GuardinaLevelCanGetItemOK来源:ref-0618
@GuardinaLevelClick1标签引用
出现位置
@GuardinaLevelClick1来源:ref-0618
@GuardinaLevelClick2标签引用
出现位置
@GuardinaLevelClick2来源:ref-0618
@GuildNameFilter标签引用
出现位置
; @GuildNameFilter 为创建行会失败触发,如果引擎设置了禁止创建行会字符限制,建议加上此脚本....来源:ref-0020
@GuildRecall标签引用
出现位置
@GuildRecall来源:ref-0619
@guildwar标签引用
出现位置
<申请行会战争./@guildwar>\<立即申请行会战争/@@guildwar>\你是否<请求/@guildwar>行会战争?战争将进行3小时,\你必须支付<$GUILDWARFEE>所规定的申请费用.\ \来源:ref-0020
@guildwar2标签引用
出现位置
<行会战/@guildwar2>是一种合法的战争,因为目前有许多行会和\来源:ref-0020
@guildwarexp标签引用
出现位置
<有关行会战争./@guildwarexp>\<返回/@guildwarexp>来源:ref-0020
@H标签引用
出现位置
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.BeginMagic@hairman0标签引用
出现位置
『<光头 /@hairman0 >』\来源:ref-0060
@hairman1标签引用
出现位置
『<长头发 /@hairman1 >』\ \来源:ref-0060
@hairWoman0标签引用
出现位置
『<短发型 /@hairWoman0 >』\来源:ref-0060
@hairWoman1标签引用
出现位置
『<长发型 /@hairWoman1 >』\ \来源:ref-0060
@HeroAttackDamage标签引用
出现位置
英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage来源:ref-0754
@HeroBeginTakeOff标签引用
出现位置
英雄取下装备前触发:@HeroBeginTakeOff来源:ref-0651
@HeroBeginTakeOff做回收物品等操作标签引用
出现位置
请不要在@BeginTakeOff/@HeroBeginTakeOff做回收物品等操作来源:ref-0651
@HeroBeginUseExpSpiritBeads标签引用
出现位置
英雄:@HeroBeginUseExpSpiritBeads来源:ref-0643
@HeroBeginWeaponCurse标签引用
出现位置
格式: 人物触发:@BeginWeaponCurse ,英雄触发@HeroBeginWeaponCurse来源:ref-0623
@HeroCloneAttack标签引用
出现位置
@HeroCloneAttack:英雄分身物理攻击别人来源:ref-0712
@HeroCloneMagicAttack标签引用
出现位置
@HeroCloneMagicAttack:英雄分身魔法攻击别人来源:ref-0712
@HeroCloneMagicStruck标签引用
出现位置
@HeroCloneMagicStruck:英雄分身被魔法攻击来源:ref-0712
@HeroCloneStruck标签引用
出现位置
@HeroCloneStruck:英雄分身被物理攻击来源:ref-0712
@HeroClosedCustomItemClick0标签引用
出现位置
未开启的英雄自定义装备框点击:@HeroClosedCustomItemClickEx, @HeroClosedCustomItemClick0 ------- @HeroClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@HeroClosedCustomItemClick49标签引用
出现位置
未开启的英雄自定义装备框点击:@HeroClosedCustomItemClickEx, @HeroClosedCustomItemClick0 ------- @HeroClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@HeroClosedCustomItemClickEx标签引用
出现位置
未开启的英雄自定义装备框点击:@HeroClosedCustomItemClickEx, @HeroClosedCustomItemClick0 ------- @HeroClosedCustomItemClick49来源:ref-0575
@HeroDie标签引用
出现位置
16.增加英雄死亡QF触发命令@HeroDie来源:ref-0807
@HeroDropInsuranceItem标签引用
出现位置
@HeroDropInsuranceItem来源:ref-0357
@HeroGetExp标签引用
出现位置
@HeroGetExp来源:ref-0668
@HeroGroupItemOffEx标签引用
出现位置
@HeroGroupItemOnEx @HeroGroupItemOffEx来源:ref-0660
@HeroGroupItemOnEx标签引用
出现位置
@HeroGroupItemOnEx @HeroGroupItemOffEx来源:ref-0660
@HeroKillMonGetExp标签引用
出现位置
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 QF@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用@HeroLevelUp标签引用
出现位置
英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H来源:ref-0670
@HeroLogin标签引用
出现位置
英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H20.增加英雄登陆触发QManage的字段@HeroLogin@heromap标签引用
出现位置
4. 增加卧龙 书卷打开命令:OPENBOOKS 0 (0-5分别代表不同的书卷)进入卧龙山庄触发卧龙笔记脚本:@heromap来源:ref-0807
@HeroMap段标签引用
出现位置
注意:最后点击进入卧龙山庄时会调用此书页所在NPC脚本中的@HeroMap段.来源:ref-0070
@HeroNameFilter标签引用
出现位置
;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本@HeroNotShowFashion标签引用
出现位置
英雄:@HeroNotShowFashion来源:ref-0576
@HeroRecalcAbilitys标签引用
出现位置
82.增加人物和英雄 属性发生变更时触发QF 脚本字段@HeroRecalcAbilitys、@RecalcAbilitys(触发严禁修改属性)来源:ref-0807
@HeroShowFashion标签引用
出现位置
英雄:@HeroShowFashion来源:ref-0576
@HeroSlaveAttack标签引用
出现位置
@HeroSlaveAttack来源:ref-0327
@HeroSlaveMagicAttack标签引用
出现位置
@HeroSlaveMagicAttack来源:ref-0327
@HeroSlaveMagicStruck标签引用
出现位置
@HeroSlaveMagicStruck来源:ref-0327
@HeroSlaveStruck标签引用
出现位置
@HeroSlaveStruck来源:ref-0327
@HeroStruckDamage标签引用
出现位置
英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage来源:ref-0754
@HeroTakeOffEx标签引用
出现位置
英雄通用穿戴装备触发@HeroTakeOnEx,卸下装备触发:@HeroTakeOffEx来源:ref-0700
@HeroTakeOffXX标签引用
出现位置
提示:英雄触发为:@HeroTakeOffXX2.支持英雄穿脱装备触发:@HeroTakeOnXX @HeroTakeOffXX@HeroTakeOnEx标签引用
出现位置
英雄通用穿戴装备触发@HeroTakeOnEx,卸下装备触发:@HeroTakeOffEx来源:ref-0700
@HeroTakeOnXX标签引用
出现位置
提示:英雄触发为:@HeroTakeOnXX2.支持英雄穿脱装备触发:@HeroTakeOnXX @HeroTakeOffXX@Hint标签引用
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>来源:ref-0740
@hirearchernow1标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,来源:ref-0063
@hirearchernow10标签引用
出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,来源:ref-0063
@hirearchernow11标签引用
出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow12标签引用
出现位置
『<城门右弓箭手 /@hirearchernow11 >』, 『<城门右弓箭手 /@hirearchernow12 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow2标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手三 /@hirearchernow1 >』, 『<城墙左弓箭手二 /@hirearchernow2 >』,来源:ref-0063
@hirearchernow3标签引用
出现位置
『<城墙左弓箭手一 /@hirearchernow3 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow4标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手一 /@hirearchernow4 >』,来源:ref-0063
@hirearchernow5标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow6标签引用
出现位置
『<城墙右弓箭手二 /@hirearchernow5 >』, 『<城墙右弓箭手三 /@hirearchernow6 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow7标签引用
出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow8标签引用
出现位置
『<皇宫左弓箭手 /@hirearchernow7 >』, 『<皇宫右弓箭手 /@hirearchernow8 >』\来源:ref-0063
@hirearchernow9标签引用
出现位置
『<城门左弓箭手 /@hirearchernow9 >』, 『<城门左弓箭手 /@hirearchernow10 >』,来源:ref-0063
@hirearchers标签引用
出现位置
『<雇用弓箭手 /@hirearchers >』\来源:ref-0063
@hj1标签引用
出现位置
战士+战士合击:<[破 魂 斩]/@hj1> 道士+道士合击:<[噬魂沼泽]/@hj2>\来源:ref-0021
@hj2标签引用
出现位置
战士+战士合击:<[破 魂 斩]/@hj1> 道士+道士合击:<[噬魂沼泽]/@hj2>\来源:ref-0021
@hj3标签引用
出现位置
法师+法师合击:<[火龙气焰]/@hj3> 战士+法师合击:<[雷霆一击]/@hj4>\来源:ref-0021
@hj4标签引用
出现位置
法师+法师合击:<[火龙气焰]/@hj3> 战士+法师合击:<[雷霆一击]/@hj4>\来源:ref-0021
@hj5标签引用
出现位置
道士+法师合击:<[末日审判]/@hj5> 战士+道士合击:<[劈星斩]/@hj6>\ \来源:ref-0021
@hj6标签引用
出现位置
道士+法师合击:<[末日审判]/@hj5> 战士+道士合击:<[劈星斩]/@hj6>\ \来源:ref-0021
@hj7标签引用
出现位置
合击的必备物品:<[火龙之心]/@hj7> <[练习内功]/@READSKILLNG> \来源:ref-0021
@HumanCount0标签引用
出现位置
@HumanCount0来源:ref-0022
@HumanCount3标签引用
出现位置
@HumanCount3来源:ref-0022
@HumanCount5标签引用
出现位置
@HumanCount5来源:ref-0022
@inc测试标签引用
出现位置
<1.赋值/@mov测试> <2.inc测试/@inc测试> <3.dec测试/@dec测试>\来源:ref-0153
@IncPkPoint标签引用
出现位置
@IncPkPoint来源:ref-0616
@Info标签引用
出现位置
@Info来源:ref-0616
@inputboxFilter标签引用
出现位置
INPUTNUM 有非法字符,全是触发 @inputboxFilter来源:ref-0585
@InPutInteger标签引用
出现位置
(@@InPutString @@InPutInteger)@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似,如果需要在一个脚本中使用该命令,则需要在脚本的第一行输入(@@InPutInteger @@InPutString)这段内容。以下脚本用于测试输入功能,大家可从脚本中仔细研究一下脚本的实现原理。@InputInteger1标签引用
出现位置
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\<输入/@@InputInteger1(请输入元宝数量:)>\@InPutInteger1标签引用
出现位置
请输入数字1 <输入/@@InPutInteger1>\来源:ref-0589
@InPutInteger2标签引用
出现位置
请输入数字2 <输入/@@InPutInteger2>\来源:ref-0589
@InPutInteger3标签引用
出现位置
MessageBox 请输入数量(1-100W)。 @@InPutInteger3(请输入元宝数量(1-1000000)。)来源:ref-0589
@InPutInteger300标签引用
出现位置
<$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\来源:ref-0189
@InPutInteger区别标签引用
出现位置
---------------------------------------@@InPutString 与 @InPutInteger区别------------------------------------------------------------------------------------------------------来源:ref-0589
@InPutInteger为数字标签引用
出现位置
;区别就是@@InPutString为字符,@InPutInteger为数字,数字对应私人变量为N,字符则为S来源:ref-0589
@InputIntegerFilter标签引用
出现位置
★★★★★★★有禁止符号时执行当前npc的脚本@InputStringFilter, @InputIntegerFilter有禁止符号时执行当前npc的脚本@InputStringFilter, @InputIntegerFilter@InPutString标签引用
出现位置
(@@InPutString @@InPutInteger)@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似,如果需要在一个脚本中使用该命令,则需要在脚本的第一行输入(@@InPutInteger @@InPutString)这段内容。以下脚本用于测试输入功能,大家可从脚本中仔细研究一下脚本的实现原理。@InputString1标签引用
出现位置
<输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \<我要开店(点击输入你喜欢的店铺名称)/@@InputString1>\<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\@InPutString1标签引用
出现位置
<请输入对方名字/@@InPutString1> \请输入字符1 <输入/@@InPutString1>\@inputstring10标签引用
出现位置
<请输入角色名字:/SCOLOR=253><点击此处输入名字/@@inputstring10(请正确输入需要组队的角色名字:)>\来源:ref-0056
@InputString2标签引用
出现位置
<我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>\<我要改英雄名字/@@InputString2(请输入新的名称:)>\@InPutString2标签引用
出现位置
请输入字符2 <输入/@@InPutString2>\来源:ref-0589
@InPutString3标签引用
出现位置
<请输入对方名字/@@InPutString3> \<写配置项> <请输入你要写入配置项的内容/@@InPutString3>\@InPutString60标签引用
出现位置
测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资金检测/@国家资金2>来源:ref-0598
@InPutString61标签引用
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>来源:ref-0598
@InPutString62标签引用
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>来源:ref-0598
@InPutString63标签引用
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>来源:ref-0598
@InPutString为字符标签引用
出现位置
;区别就是@@InPutString为字符,@InPutInteger为数字,数字对应私人变量为N,字符则为S来源:ref-0589
@InputStringFilter标签引用
出现位置
★★★★★★★有禁止符号时执行当前npc的脚本@InputStringFilter, @InputIntegerFilter有禁止符号时执行当前npc的脚本@InputStringFilter, @InputIntegerFilter@isEscorting标签引用
出现位置
1、@isEscorting;正在押镖中来源:ref-0787
@ItemUpgarde下执行标签引用
出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.来源:ref-0435
@ItemUpgrade标签引用
出现位置
点击宝石升级触发QFunction中的@ItemUpgrade来源:ref-0474
@ItemUpgrade后标签引用
出现位置
3.修正宝石升级触发@ItemUpgrade后,在脚本中 SetUpgradeFail 设置升级失败时,还会减宝石来源:ref-0807
@ItemUpgrade脚本段标签引用
出现位置
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.来源:ref-0474
@ItemUpgrade下执行标签引用
出现位置
此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.来源:ref-0370
@ItemUpgrade中支持标签引用
出现位置
在@ItemUpgrade中支持来源:ref-0474
@JSRW标签引用
出现位置
<开始押镖/@JSRW> <完成押镖/@完成押镖>来源:ref-0787
@Kick标签引用
出现位置
DelayCall 5000 @Kick@Kick@Kicks标签引用
出现位置
DelayCall 5000 @Kicks来源:ref-0281
@Kill标签引用
出现位置
@Kill来源:ref-0616
@KillMissionMob标签引用
出现位置
杀一个怪,触发@KillMissionMob来源:ref-0748
@KillMonGetExp标签引用
出现位置
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 QF@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用@KillPlay标签引用
出现位置
@KillPlay来源:ref-0658
@Label标签引用
出现位置
<makeindexitem:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label><ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label><ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>@Label是点击图片时需要触发的脚本标签标签引用
出现位置
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G:U>)@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如: )@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.@Labell标签引用
出现位置
<UserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell><HeroUserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell>来源:ref-0011
@LetChallenge标签引用
出现位置
15.重写挑战功能,并增加挑战时间控制以及附加币选项, 增加玩家命令@LetChallenge 禁止/允许挑战来源:ref-0807
@Level标签引用
出现位置
@Level来源:ref-0616
@loadvarInteger标签引用
出现位置
<读取变量 /@loadvarInteger > \来源:ref-0361
@Lock标签引用
出现位置
@Lock来源:ref-0619
@LostCastle标签引用
出现位置
;沙巴克丢失仅掌门人(行会老大)触发:@LostCastle@LostCastle 沙巴克被别人占领@LostCastleEx标签引用
出现位置
;沙巴克丢失全员触发:@LostCastleEx来源:ref-0072
@MagicAttack标签引用
出现位置
魔法触发请使用@MagicAttack,不要使用@MagSelfFunc来源:ref-0308
@MagicAttack这个可以理解为攻击完成后触发标签引用
出现位置
@MagicAttack这个可以理解为攻击完成后触发。来源:ref-0308
@MagSelfFunc标签引用
出现位置
魔法触发请使用@MagicAttack,不要使用@MagSelfFunc来源:ref-0308
@main标签引用
出现位置
<返回/@main><返回/@main>\<返回./@main>\@Main标签引用
出现位置
<&Img:18:25:19:55/@Main>〖<返回 /@Main >〗 〖<关闭 /@exit >〗<返回/@Main>@MAIN标签引用
出现位置
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\<返回主菜单/@MAIN>\GOTO @MAIN@main1标签引用
出现位置
<增加地图连接1/@main1>\<自定义按钮/@main1>\<放大虚影/@main1>\@make标签引用
出现位置
@make来源:ref-0616
@Make标签引用
出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make9.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验标签引用
出现位置
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make9.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天@makedrug标签引用
出现位置
@makedrug来源:ref-0838
@Map标签引用
出现位置
@Map来源:ref-0616
@MapEventDropItem标签引用
出现位置
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem来源:ref-0634
@MapEventMine标签引用
出现位置
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine来源:ref-0634
@MapEventPickUpItem标签引用
出现位置
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem来源:ref-0634
@MapEventRun标签引用
出现位置
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun来源:ref-0634
@MapEventWalk标签引用
出现位置
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk来源:ref-0634
@Mapmove标签引用
出现位置
@Mapmove来源:ref-0616
@marry标签引用
出现位置
<我想结婚 /@marry>\来源:ref-0048
@master标签引用
出现位置
<我想拜师/@master>\来源:ref-0066
@Master标签引用
出现位置
@Master来源:ref-0619
@MasterOK标签引用
出现位置
2. 增加徒弟出师后师父触发.Q-Function中@MasterOK来源:ref-0807
@MasterRecall标签引用
出现位置
@MasterRecall来源:ref-0619
@MemberFace标签引用
出现位置
〖<返回 /@MemberFace >〗 〖<关闭 /@exit >〗来源:ref-0060
@MemberSexJob标签引用
出现位置
〖<返回 /@MemberSexJob >〗 〖<关闭 /@exit >〗<返回 /@MemberSexJob >〖<返回 /@MemberSexJob >〗来源:ref-0086
@MinMapCustomButtonClickX标签引用
出现位置
@MinMapCustomButtonClickX, X是序号,为1-14来源:ref-0778
@mirhhyxjn01标签引用
出现位置
<[战士英雄技能书]/@mirhhyxjn01> <[法师英雄技能书]/@mirhhyxjn02> <[道士英雄技能书]/@mirhhyxjn03>\来源:ref-0021
@mirhhyxjn02标签引用
出现位置
<[战士英雄技能书]/@mirhhyxjn01> <[法师英雄技能书]/@mirhhyxjn02> <[道士英雄技能书]/@mirhhyxjn03>\来源:ref-0021
@mirhhyxjn03标签引用
出现位置
<[战士英雄技能书]/@mirhhyxjn01> <[法师英雄技能书]/@mirhhyxjn02> <[道士英雄技能书]/@mirhhyxjn03>\来源:ref-0021
@Mission标签引用
出现位置
@Mission来源:ref-0616
@mob标签引用
出现位置
@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色)9.修改@mob 怪物名字 数量 等级,怪物颜色与宝宝颜色一致@Mob标签引用
出现位置
@Mob来源:ref-0616
@MOB标签引用
出现位置
@MOB 怪物名称 数量 等级 国家代码 同国家玩家是否攻击 不同国家怪物是否PK 怪物颜色 体型大小(空或100为默认大小)来源:ref-0123
@MobLevel标签引用
出现位置
@MobLevel来源:ref-0616
@MobNpc标签引用
出现位置
@MobNpc来源:ref-0616
@MobPlace标签引用
出现位置
@MobPlace来源:ref-0616
@MONBUFF标签引用
出现位置
#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF[@_@MONBUFF]来源:ref-0482
@MONBUFF宝宝标签引用
出现位置
#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF宝宝来源:ref-0482
@MONBUFF分身标签引用
出现位置
#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF分身来源:ref-0482
@mov测试标签引用
出现位置
<1.赋值/@mov测试> <2.inc测试/@inc测试> <3.dec测试/@dec测试>\来源:ref-0153
@Move标签引用
出现位置
@Move来源:ref-0616
@MoveToEscort_Fail_1标签引用
出现位置
1、@MoveToEscort_Fail_1,无押镖镖车来源:ref-0787
@MoveToEscort_Fail_2标签引用
出现位置
2、@MoveToEscort_Fail_2,镖车地图为空来源:ref-0787
@newvarInteger标签引用
出现位置
<声明变量 /@newvarInteger > \来源:ref-0361
@next标签引用
出现位置
<返回 /@next >来源:ref-0069
@NotShowFashion标签引用
出现位置
人物:@NotShowFashion来源:ref-0576
@Observer标签引用
出现位置
@Observer来源:ref-0616
@offlinemsg标签引用
出现位置
<我要挂机/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\[@@offlinemsg](@@offlinemsg)@OnCloneDie标签引用
出现位置
格式: 分身死亡触发qf字段:@OnCloneDie@OnCloneDie ;//人物分身死亡触发@OnHeroCloneDie标签引用
出现位置
增加英雄的分身死亡触发 @OnHeroCloneDie@OnHeroCloneDie ;//英雄分身死亡触发@OnHeroSlaveDie标签引用
出现位置
增加英雄的宝宝死亡触发 @OnHeroSlaveDie来源:ref-0327
@OnKillCloneMob标签引用
出现位置
@OnKillCloneMob (对应@OnKillCloneMob)来源:ref-0712
@OnSlaveDie标签引用
出现位置
格式: 宝宝死亡触发qf字段:@OnSlaveDie来源:ref-0135
@OnSlaveDie宝宝死亡触发和死的宝宝名字标签引用
出现位置
28.增加@OnSlaveDie宝宝死亡触发和死的宝宝名字,不去数字:<$DIESLAVENAME>来源:ref-0807
@OnTimerEx索引号标签引用
出现位置
QM中的@OnTimerEx索引号来源:ref-0102
@openmaindoor标签引用
出现位置
『<开城门 /@openmaindoor >』\来源:ref-0063
@openybsell标签引用
出现位置
<我已阅读并同意元宝交易协议,支付一个元宝开通元宝交易/@openybsell>\来源:ref-0051
@PetBeginUseExpSpiritBeads标签引用
出现位置
宠物:@PetBeginUseExpSpiritBeads来源:ref-0643
@PickUpItem标签引用
出现位置
@PickUpItem来源:ref-0699
@PickUpItem和标签引用
出现位置
12.增加捡物品和丢物品触发,在物品规则控制所要触发的物品. 分别触发@PickUpItem和@DropItem 【 2013-07-26更新: 】来源:ref-0807
@PickUpItemEx标签引用
出现位置
@PickUpItemEx来源:ref-0699
@PickUpItemEX标签引用
出现位置
增加捡起物品QF触发命令@PickUpItemEX ,此触发不需要任何物品规则,捡起任何物品都触发27.增加捡起物品QF触发命令@PickUpItemEX ,此触发不需要任何物品规则,捡起任何物品都触发@PickUpItems标签引用
出现位置
@PickUpItems来源:ref-0699
@PickUpItemsX标签引用
出现位置
@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX来源:ref-0665
@PKpoint标签引用
出现位置
@PKpoint来源:ref-0616
@PlayDie标签引用
出现位置
<返回/@PlayDie>;<返回/@PlayDie> 新引擎这里“@PlayDie”是引擎内部触发字段,禁止用户通过NPC点击来触发这个字段;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0612
@PlayDie1标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0612
@PlayDie2标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0612
@PlayDie死亡标签引用
出现位置
;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许来源:ref-0612
@PlayDrink标签引用
出现位置
(@@BuHero @PlayDrink )<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\<我明白了/@PlayDrink>\来源:ref-0019
@PlayerBuyIn标签引用
出现位置
4、购买角色成功触发:@PlayerBuyIn来源:ref-0738
@PlayerBuyIn中可用标签引用
出现位置
变量(仅@PlayerBuyIn中可用):来源:ref-0738
@PlayerSelling标签引用
出现位置
1、添加出售角色委托人同意之后触发:@PlayerSelling@BeforePlayerSelling 为向委托人发送请求前触发,比如检查等级,出售价格等,如果在 @PlayerSelling 中触发,感觉不太友好,因为折腾半天到最后一步提示条件不足,不够优雅,简单检测可以用在@BeforePlayerSelling 中进行来源:ref-0738
@PlayerSelling出售前最后一个触发标签引用
出现位置
@PlayerSelling出售前最后一个触发,可用于检测一些特殊项,至于检测什么自己决定来源:ref-0738
@PlayerSold标签引用
出现位置
3、角色出售成功触发:@PlayerSold来源:ref-0738
@PlayLevelUp标签引用
出现位置
8.修正GM命令转职会触发@PlayLevelUp16.修复查看等级属性会触发@PlayLevelUp来源:ref-0807
@PlayLevelUp的问题标签引用
出现位置
3.修复setautogetexp给玩家经验后,当玩家的等级到达指定等级时,不能触发QF里的@PlayLevelUp的问题来源:ref-0807
@PMOVE1标签引用
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0037
@PMOVE2标签引用
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0037
@PMOVE3标签引用
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0037
@PMOVE4标签引用
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0037
@PMOVE5标签引用
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0037
@PMOVE6标签引用
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0037
@PositionMove标签引用
出现位置
@PositionMove来源:ref-0616
@Pulse4标签引用
出现位置
@Pulse4-X来源:ref-0742
@qq标签引用
出现位置
ChangeAccountInfo qqqq 1234 1234 2019/01/01 1 2 3 4 1234@qq.com 1234567890 passsword2来源:ref-0783
@QueryUserHeroState标签引用
出现位置
查看他人英雄装备触发:@QueryUserHeroState来源:ref-0630
@QueryUserState标签引用
出现位置
查看他人装备触发:@QueryUserState来源:ref-0630
@QueryUserStateExFail标签引用
出现位置
说明:当用户不存在时,会触发 当前Npc 中的@QueryUserStateExFail来源:ref-0100
@QueryUserStateFail标签引用
出现位置
说明:当用户/英雄不在线时,会触发 当前Npc 中的@QueryUserStateFail来源:ref-0100
@ReadNGFail标签引用
出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail来源:ref-0749
@ReadNGHeroFail标签引用
出现位置
1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail来源:ref-0749
@ReadNGHeroOK标签引用
出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK来源:ref-0749
@ReadNGOK标签引用
出现位置
2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK来源:ref-0749
@READSKILLNG标签引用
出现位置
合击的必备物品:<[火龙之心]/@hj7> <[练习内功]/@READSKILLNG> \来源:ref-0021
@Realive标签引用
出现位置
@Realive来源:ref-0616
@RecalcAbilitys标签引用
出现位置
82.增加人物和英雄 属性发生变更时触发QF 脚本字段@HeroRecalcAbilitys、@RecalcAbilitys(触发严禁修改属性)来源:ref-0807
@recall标签引用
出现位置
@recall来源:ref-0616
@RecallMob标签引用
出现位置
@RecallMob来源:ref-0616
@receipts标签引用
出现位置
『<存入资金 /@@receipts >』\来源:ref-0063
@ReclaimItem标签引用
出现位置
脚本文件头必须加入@ReclaimItem(@ReclaimItem来源:ref-0372
@Reconnection标签引用
出现位置
@Reconnection5. 增加支持更换网关的命令 @Reconnection@Reconnection命令使用标签引用
出现位置
15.修改@Reconnection命令使用来源:ref-0807
@RefreshBag标签引用
出现位置
10.增加 刷新包裹 脚本命令:@RefreshBag来源:ref-0807
@Regoto标签引用
出现位置
@Regoto来源:ref-0616
@ReloadAdmin标签引用
出现位置
@ReloadAdmin来源:ref-0616
@ReloadItemDB标签引用
出现位置
@ReloadItemDB来源:ref-0616
@ReloadLineNotice标签引用
出现位置
@ReloadLineNotice来源:ref-0616
@ReloadMagicDB标签引用
出现位置
@ReloadMagicDB来源:ref-0616
@ReloadManage标签引用
出现位置
注: 如该脚本更改后,不须重启M2使其生效,可用 @ReloadManage 命令重新加载该脚本。@ReloadManage@ReloadMonItems标签引用
出现位置
@ReloadMonItems来源:ref-0616
@ReloadMonsterDB标签引用
出现位置
@ReloadMonsterDB来源:ref-0616
@ReloadNpc标签引用
出现位置
@ReloadNpc来源:ref-0616
@ReloadRobotManage标签引用
出现位置
@ReloadRobotManage来源:ref-0616
@RemoveStoneItem标签引用
出现位置
@RemoveStoneItem16.宝石镶嵌触发:@BagUseStoneItemOK 卸下宝石触发:@RemoveStoneItem@ReNewLevel标签引用
出现位置
〖<返回 /@ReNewLevel >〗 〖<关闭 /@exit >〗〖<返回 /@ReNewLevel >〗来源:ref-0061
@repair标签引用
出现位置
@repair来源:ref-0838
@repaircastle标签引用
出现位置
『<修理城门和城墙 /@repaircastle >』\『<返回 /@repaircastle >』\〖<返回 /@repaircastle >』\来源:ref-0063
@repairdoor标签引用
出现位置
『<修理城门 /@repairdoor >』\来源:ref-0063
@repairdoornow标签引用
出现位置
『<修理城门 /@repairdoornow >』\来源:ref-0063
@repairwallnow1标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow1 >』\来源:ref-0063
@repairwallnow2标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow2 >』\来源:ref-0063
@repairwallnow3标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwallnow3 >』\来源:ref-0063
@repairwalls标签引用
出现位置
『<修理城墙 /@repairwalls >』\来源:ref-0063
@request_ok标签引用
出现位置
[~@request_ok]来源:ref-0020
@requestcastlewar标签引用
出现位置
<申请攻城战争./@requestcastlewar>\来源:ref-0020
@requestcastlewarnow标签引用
出现位置
<给祖玛头像/@requestcastlewarnow>\来源:ref-0020
@RequestMarry标签引用
出现位置
<我愿意 /@RequestMarry >来源:ref-0048
@RequestMaster标签引用
出现位置
<确认/@RequestMaster>来源:ref-0066
@RequestUnMarry标签引用
出现位置
<确定 /@RequestUnMarry ><我愿意 /@RequestUnMarry >来源:ref-0048
@RequestUnMaster标签引用
出现位置
<确定/@RequestUnMaster><我愿意/@RequestUnMaster>来源:ref-0066
@rescue标签引用
出现位置
<前往救急-花费10元宝/@rescue> <关闭/@exit>来源:ref-0787
@ResposeMarry标签引用
出现位置
<我愿意 /@ResposeMarry >来源:ref-0048
@ResposeMarryFail标签引用
出现位置
<我不愿意 /@ResposeMarryFail >来源:ref-0048
@ResposeMaster标签引用
出现位置
<同意/@ResposeMaster>来源:ref-0066
@ResposeMasterFail标签引用
出现位置
<不同意/@ResposeMasterFail>来源:ref-0066
@Rest标签引用
出现位置
@Rest来源:ref-0619
@RestBonusPoint标签引用
出现位置
@RestBonusPoint来源:ref-0616
@rule标签引用
出现位置
<查询元宝交易协议/@rule1> <开通元宝交易/@rule>\来源:ref-0051
@rule1标签引用
出现位置
<查询元宝交易协议/@rule1> <开通元宝交易/@rule>\来源:ref-0051
@rule2标签引用
出现位置
<下一页/@rule2>来源:ref-0051
@s_repair标签引用
出现位置
@s_repair来源:ref-0838
@SabukWallGold标签引用
出现位置
@SabukWallGold来源:ref-0616
@SaveHero标签引用
出现位置
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>来源:ref-0019
@savevarInteger标签引用
出现位置
<保存变量 /@savevarInteger > \来源:ref-0361
@SceneShake标签引用
出现位置
<自己震动0/@SceneShake> \来源:ref-0045
@SceneShake1标签引用
出现位置
<所以地图震动1/@SceneShake1> \来源:ref-0045
@SceneShake2标签引用
出现位置
<可视范围震动2/@SceneShake2> \来源:ref-0045
@SceneShake3标签引用
出现位置
<当前地图震动3/@SceneShake3> \来源:ref-0045
@SceneShake4标签引用
出现位置
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>\来源:ref-0045
@sell标签引用
出现位置
@sell)<卖/@sell>\@sell来源:ref-0838
@SelledUserItem标签引用
出现位置
增加个人商店物品售出触发(仅当售卖人在线时,人物不在线是不会触发滴):@SelledUserItem特别注意:卖家在线时触发@SelledUserItem,触发如果涉及给予交易货币的话,必须在结尾处增加SetUserItemSettled,不然可以再次取款,只要执行了SetUserItemSettled则表示已经结清本次交易或理解为已经取款!!!来源:ref-0640
@SelledUserItem中标签引用
出现位置
增加售出物品结算完成命令(当直接给售卖者增加货币后):SetUserItemSettled,此命令无参数,仅用于@SelledUserItem中来源:ref-0640
@sendmsg标签引用
出现位置
(@@sendmsg)@@sendmsg@sendMsg标签引用
出现位置
『<城主公告 /@@sendMsg >』\\[@@sendMsg]来源:ref-0063
@SendMsg标签引用
出现位置
[@@SendMsg]来源:ref-0084
@SendRedMsg标签引用
出现位置
#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg来源:ref-0036
@setflag标签引用
出现位置
@setflag来源:ref-0616
@SetMapMode标签引用
出现位置
@SetMapMode来源:ref-0616
@setopen标签引用
出现位置
@setopen来源:ref-0616
@SetPassword标签引用
出现位置
@SetPassword来源:ref-0619
@Setpermission标签引用
出现位置
@Setpermission来源:ref-0616
@setunit标签引用
出现位置
@setunit来源:ref-0616
@shanglu标签引用
出现位置
<国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>来源:ref-0598
@shanglu1标签引用
出现位置
<国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>来源:ref-0598
@ShopNameFilter标签引用
出现位置
@ShopNameFilter@ShowDenyAccountLogon标签引用
出现位置
显示列表:@ShowDenyAccountLogon来源:ref-0221
@ShowDenyCharNameLogon标签引用
出现位置
显示列表:@ShowDenyCharNameLogon来源:ref-0221
@ShowDenyIPLogon标签引用
出现位置
显示列表:@ShowDenyIPLogon来源:ref-0221
@ShowFashion标签引用
出现位置
人物:@ShowFashion来源:ref-0576
@Showflag标签引用
出现位置
@Showflag来源:ref-0616
@ShowItem标签引用
出现位置
<查看所需物品 /@ShowItem _九转天神戒>\<查看所需物品 /@ShowItem _天神守护戒>\<查看所需物品 /@ShowItem _ 护身戒指 \@ShowItem_逆火麻痹戒标签引用
出现位置
<查看所需物品 /@ShowItem_逆火麻痹戒>\来源:ref-0420
@ShowItem_求婚戒指标签引用
出现位置
<查看所需物品 /@ShowItem_求婚戒指 >\来源:ref-0773
@showopen标签引用
出现位置
@showopen来源:ref-0616
@showunit标签引用
出现位置
@showunit来源:ref-0616
@SlaveAttackDamage标签引用
出现位置
@SlaveAttackDamage 宝宝(含分身)71.增加宝宝攻击前触发@SlaveAttackDamage 掉血前触发@SlaveStruckDamage@SlaveStruckDamage标签引用
出现位置
@SlaveStruckDamage 宝宝(含分身)71.增加宝宝攻击前触发@SlaveAttackDamage 掉血前触发@SlaveStruckDamage@StartMyShop脚本段标签引用
出现位置
打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段.来源:ref-0471
@StdModeFunc99标签引用
出现位置
GOTO @StdModeFunc99来源:ref-0037
@storage标签引用
出现位置
<保管/@storage> 物品\@storage@storage2标签引用
出现位置
<保管2/@storage2> 物品\来源:ref-0743
@storage3标签引用
出现位置
<保管3/@storage3> 物品\来源:ref-0743
@storage4标签引用
出现位置
<保管4/@storage4> 物品\来源:ref-0743
@StruckDamage标签引用
出现位置
人物被攻击掉血前:@StruckDamage5.完善 @StruckDamage 获取变量的一处细节@StruckDamage等中标签引用
出现位置
在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx,参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环,且不要写在@AttackDamage/@StruckDamage等中.......@SuperMake标签引用
出现位置
@SuperMake来源:ref-0616
@Superman标签引用
出现位置
@Superman来源:ref-0616
@SuperTing标签引用
出现位置
@SuperTing来源:ref-0616
@TAGMAPINFO1标签引用
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0037
@TAGMAPINFO2标签引用
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0037
@TAGMAPINFO3标签引用
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0037
@TAGMAPINFO4标签引用
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0037
@TAGMAPINFO5标签引用
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0037
@TAGMAPINFO6标签引用
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0037
@TakeOffEx标签引用
出现位置
人物通用穿戴装备触发@TakeOnEx,卸下装备触发:@TakeOffEx来源:ref-0700
@TakeOnEx标签引用
出现位置
人物通用穿戴装备触发@TakeOnEx,卸下装备触发:@TakeOffEx来源:ref-0700
@test标签引用
出现位置
goto @test(1,2|N$返回值1,S$返回值2)SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息{<点击打开脚本/@test>|254:253}SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试@TestStatus增加第三个参数标签引用
出现位置
修改人物命令@TestStatus增加第三个参数,1时提示,0不提示.例如:Gmexecute TestStatus 5 1来源:ref-0807
@Ting标签引用
出现位置
@Ting来源:ref-0616
@toman标签引用
出现位置
『<尝尝/@toman>』\ \『<尝尝 /@toman >』\@Totaos标签引用
出现位置
『<玩玩道士 /@Totaos >』\ \来源:ref-0086
@Towarr标签引用
出现位置
『<玩玩武士 /@Towarr >』\来源:ref-0086
@ToWizard标签引用
出现位置
『<玩玩法师 /@ToWizard >』\『<玩玩法师 /@ToWizard >』\ \来源:ref-0086
@towoman标签引用
出现位置
『<尝尝/@towoman>』\ \『<尝尝 /@towoman >』\ \@trading标签引用
出现位置
打开交易的市场 @trading说明:交易市场(可视化商店)和普通NPC一样使用,需要在NPC头加 (@trading),然后增加物品折扣,和可出售的物品分类号!( @trading @buy )来源:ref-0744
@treatdoor标签引用
出现位置
『<控制城门 /@treatdoor >』〖<返回 /@treatdoor >〗\来源:ref-0063
@UnactiveTitle_XX标签引用
出现位置
;下面的脚本可能会触发跳转 @UnactiveTitle_XX @ActiveTitle_XX,而为了保证安全发生跳转到新的标签时会清掉参数值来源:ref-0745
@UnLock标签引用
出现位置
@UnLock来源:ref-0619
@UnLockStorage标签引用
出现位置
@UnLockStorage来源:ref-0619
@unmarry标签引用
出现位置
<我想离婚 /@unmarry>\来源:ref-0048
@unmaster标签引用
出现位置
<我想出师/@unmaster>\来源:ref-0066
@UpgradeClearX标签引用
出现位置
属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1@UpgradeDlgItem标签引用
出现位置
触发脚本为当前NPC脚本中的@UpgradeDlgItem来源:ref-0148
@UpgradeFailX标签引用
出现位置
执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,@upgradenow标签引用
出现位置
@upgradenow来源:ref-0838
@UpgradeOKX标签引用
出现位置
执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,4. 增加装备升级触发 ,执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,@UPHORSE标签引用
出现位置
@UPHORSE:上马触发@useitemname标签引用
出现位置
(@@useitemname)@UseItemName_Fail标签引用
出现位置
;装备改名失败调用: @UseItemName_Fail,改名成功调用 @UseItemName_OK来源:ref-0088
@UseItemName_Fail为改名失败触发标签引用
出现位置
;@UseItemName_OK 为改名成功触发,@UseItemName_Fail为改名失败触发来源:ref-0355
@UseItemName_OK标签引用
出现位置
;装备改名失败调用: @UseItemName_Fail,改名成功调用 @UseItemName_OK;@UseItemName_OK 为改名成功触发,@UseItemName_Fail为改名失败触发@useitemname0标签引用
出现位置
◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\[@@useitemname0]◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\@useitemname1标签引用
出现位置
◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\[@@useitemname1]◇◇◇『<盔 甲 /@@useitemname0 >』◇◇◇『<武 器 /@@useitemname1 >』◇◇◇\@useitemname10标签引用
出现位置
[@@useitemname10]@useitemname11标签引用
出现位置
[@@useitemname11]@useitemname12标签引用
出现位置
[@@useitemname12]@useitemname2标签引用
出现位置
◇◇◇『<勋 章/@@useitemname2>』\[@@useitemname2]章 /@@useitemname2 >』\@useitemname3标签引用
出现位置
◇◇◇『<项 链/@@useitemname3>』◇◇◇『<头 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\[@@useitemname3]◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\@useitemname4标签引用
出现位置
◇◇◇『<项 链/@@useitemname3>』◇◇◇『<头 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\[@@useitemname4]◇◇◇『<项 链 /@@useitemname3 >』◇◇◇『<头 盔 /@@useitemname4 >』◇◇◇\@useitemname5标签引用
出现位置
◇◇◇『<左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\[@@useitemname5]◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\@useitemname6标签引用
出现位置
◇◇◇『<左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\[@@useitemname6]◇◇◇『<左手镯 /@@useitemname5 >』◇◇◇『<右手镯 /@@useitemname6 >』◇◇◇\@useitemname7标签引用
出现位置
◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\[@@useitemname7]◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\@useitemname8标签引用
出现位置
◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\[@@useitemname8]◇◇◇『<左戒指 /@@useitemname8 >』◇◇◇『<右戒指 /@@useitemname7 >』◇◇◇\@useitemname9标签引用
出现位置
[@@useitemname9]@UserMove标签引用
出现位置
112 | 传送 | 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)来源:ref-0822
@UserQueryHeroState标签引用
出现位置
他人查看自己英雄的装备触发:@UserQueryHeroState来源:ref-0630
@UserQueryState标签引用
出现位置
他人查看自己的装备触发:@UserQueryState来源:ref-0630
@varcontrol标签引用
出现位置
goto @varcontrol@varcontrolGOTO @varcontrol来源:ref-0361
@viewvarInteger标签引用
出现位置
<查看变量 /@viewvarInteger > \来源:ref-0361
@ViewWhisper标签引用
出现位置
@ViewWhisper 人物名称@ViewWhisper@warrule标签引用
出现位置
玩家都同意,这是<合法的/@warrule>的行会间战争。\来源:ref-0020
@withdrawal标签引用
出现位置
『<取回资金 /@@withdrawal >』来源:ref-0063
@xxx标签引用
出现位置
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]来源:ref-0590
@XXX标签引用
出现位置
HITMON(@XXX)playdice 1 @XXXplaydice 3 @XXX@xxxx标签引用
出现位置
比如:[@测试]标签的参数仅限在该条脚本内生效,脚本运行中途出现任何跳转其他标签均清空,GOTO @xxxx 脚本执行中途出现其他任何标签参数均清空来源:ref-0745
@XXXX标签引用
出现位置
特殊字段[@_@XXXX] 只可以CALL 、GOTO 、DelayCall 、SendCenterMsg 、 DelayGoto、SENDDELAYMSG ,和任何不需要点击的脚本!!!!来源:ref-0574
@ybdeal标签引用
出现位置
(@ybdeal )来源:ref-0051
替换变量
924 个<$$CreditPoint>替换变量
出现位置
声望:<$$CreditPoint>\来源:ref-0580
<$$GameDiamond>替换变量
出现位置
金刚石:<$$GameDiamond>\来源:ref-0580
<$$GameGird>替换变量
出现位置
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\来源:ref-0580
<$$GameGlory>替换变量
出现位置
荣誉:<$$GameGlory>\来源:ref-0580
<$$GameGold>替换变量
出现位置
元宝:<$$GameGold>\来源:ref-0580
<$$GamePoint>替换变量
出现位置
游戏点:<$$GamePoint>\来源:ref-0580
<$$GoldCount>替换变量
出现位置
金币:<$$GoldCount>\来源:ref-0580
<$AC>替换变量
出现位置
<$AC><$AC2>替换变量
出现位置
<$AC2>来源:ref-0610
<$ACCOUNTUSERNAME>替换变量
出现位置
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号填写的姓名<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名<$AddMaxBW>替换变量
出现位置
取扩展背包重量 <$AddMaxBW>SendMsg 6 扩展背包最大重量:<$AddMaxBW><$AddMaxBW><$ANICOUNT>替换变量
出现位置
<$ANICOUNT>来源:ref-0610
<$ANSWER1>替换变量
出现位置
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1<$ANSWER2>替换变量
出现位置
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2<$ANTIMAGIC>替换变量
出现位置
<$ANTIMAGIC>来源:ref-0603
<$ANTIPOISON>替换变量
出现位置
<$ANTIPOISON>来源:ref-0603
<$ARC>替换变量
出现位置
<$ARC>来源:ref-0603
<$ARCHERFEE>替换变量
出现位置
每个弓箭手的雇用费用为『<$ARCHERFEE>』金币。\来源:ref-0063
<$ARMRING_L>替换变量
出现位置
<$ARMRING_L>来源:ref-0603
<$ARMRING_R>替换变量
出现位置
<$ARMRING_R>来源:ref-0603
<$ASC>替换变量
出现位置
<$ASC>来源:ref-0603
<$AttackMonPowerRate >替换变量
出现位置
<$AttackMonPowerRate >来源:ref-0603
<$AttackMonPowerRate>替换变量
出现位置
<$AttackMonPowerRate>攻击怪物伤害力倍数来源:ref-0264
<$AttackMonPowerRateTime>替换变量
出现位置
<$AttackMonPowerRateTime>攻击怪物伤害力时长<$AttackMonPowerRateTime><$ATTACKMONSTER_HP>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_HP>来源:ref-0603
<$ATTACKMONSTER_HPEX>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_HPEX>来源:ref-0603
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>来源:ref-0603
<$ATTACKMONSTER_NAME>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_NAME>SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249SENDMSG 6 <$USERNAME>杀了怪物<$ATTACKMONSTER_NAME><$ATTACKMONSTER_NAMEEX>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的宝宝攻击【<$CURRRTARGETNAME>】。,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。坐标:<$ATTACKMONSTER_X>:<$ATTACKMONSTER_Y>掉血量为<$DamageValue><$ATTACKMONSTER_NAMEEX>SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249<$ATTACKMONSTER_X>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的宝宝攻击【<$CURRRTARGETNAME>】。,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。坐标:<$ATTACKMONSTER_X>:<$ATTACKMONSTER_Y>掉血量为<$DamageValue><$ATTACKMONSTER_X>5.增加当前攻击怪物坐标变量 <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y><$ATTACKMONSTER_XEX>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_XEX>来源:ref-0603
<$ATTACKMONSTER_Y>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的宝宝攻击【<$CURRRTARGETNAME>】。,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。坐标:<$ATTACKMONSTER_X>:<$ATTACKMONSTER_Y>掉血量为<$DamageValue><$ATTACKMONSTER_Y>5.增加当前攻击怪物坐标变量 <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y><$ATTACKMONSTER_YEX>替换变量
出现位置
<$ATTACKMONSTER_YEX>来源:ref-0603
<$AttackSpeed>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 您当前攻击速度(含装备加速)是:<$AttackSpeed><$AttackSpeed>10.增加攻击加速总和(装备+脚本)变量:<$AttackSpeed><$AuctionItemBidHumanName>替换变量
出现位置
物品买入人/最后出价人:<$AuctionItemBidHumanName>来源:ref-0751
<$AuctionItemFinaPrice>替换变量
出现位置
成交价:<$AuctionItemFinaPrice><$AuctionItemFinaPrice>:在@AuctionSellItem/@AuctionBuyItem为成交价。在 @AuctionInvalidItem 为最新出价sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$AuctionItemHumanName>替换变量
出现位置
物品拍卖人:<$AuctionItemHumanName>来源:ref-0751
<$AuctionItemInvalidPrice>替换变量
出现位置
<$AuctionItemInvalidPrice>: 失效出价,仅@AuctionInvalidItem中使用sendmsg 7 很遗憾,你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人用秒拍sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$AuctionItemMoneyType>替换变量
出现位置
<$AuctionItemMoneyType>: 货币类型sendmsg 7 很遗憾,你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人用秒拍sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$AuctionItemMoneyTypeValue>替换变量
出现位置
<$AuctionItemMoneyTypeValue>:货币类型--整数(0:元宝 1:游戏点 2:金币 3:金刚石 4:灵符)判断货币类型来源:ref-0751
<$AuctionItemName>替换变量
出现位置
拍卖物品名称(数据库):<$AuctionItemName>sendmsg 7 很遗憾,你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人用秒拍sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$AuctionItemSelled>替换变量
出现位置
<$AuctionItemSelled>:物品是否被卖出,一般用于@AuctionInvalidItem中EQUAL <$AuctionItemSelled> 1来源:ref-0751
<$AuctionItemSellPrice>替换变量
出现位置
一口价:<$AuctionItemSellPrice>sendmsg 7 很遗憾,你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人用秒拍sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$AuctionItemStartPrice>替换变量
出现位置
底价: <$AuctionItemStartPrice>sendmsg 7 很遗憾,你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人用秒拍sendmsg 7 你出价<$AuctionItemInvalidPrice>的竞拍物品【<$AuctionItemName>;底价:<$AuctionItemStartPrice><$AuctionItemMoneyType>;一口价:<$AuctionItemSellPrice>】被人出了更高的价格:<$AuctionItemFinaPrice>,赶快去加价吧来源:ref-0751
<$BagItecmName>替换变量
出现位置
当前宠物蛋"<$BagItecmName>"的资质为<$STR(N1)>来源:ref-0699
<$BagItemMakeIndex>替换变量
出现位置
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>LinkBagItem <$BagItemMakeIndex><$BagItemName>替换变量
出现位置
<$BagItemName>使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex><$BANKACCOUNT0>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT0>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT1>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT1>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT2>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT2>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT3>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT3>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT4>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT4>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT5>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT5>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT6>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT6>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT7>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT7>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT8>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT8>来源:ref-0603
<$BANKACCOUNT9>替换变量
出现位置
<$BANKACCOUNT9>来源:ref-0603
<$BBSSITE>替换变量
出现位置
<$BBSSITE>来源:ref-0603
<$BELT>替换变量
出现位置
<$BELT>来源:ref-0603
<$BIRTHDAT>替换变量
出现位置
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日来源:ref-0807
<$BIRTHDAY>替换变量
出现位置
<$BIRTHDAY> 注册账号时用户输入的生日来源:ref-0757
<$BOOTS>替换变量
出现位置
<$BOOTS>来源:ref-0603
<$BOXITEM[0].dc2>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[0].dc2> ;数据库属性最高攻击来源:ref-0358
<$BOXITEM[0].hdc>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[0].hdc> ;当前属性最高攻击来源:ref-0358
<$BOXITEM[0].NAME>替换变量
出现位置
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+11.修正CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备升星\战士装备.txt <$BOXITEM[0].NAME> 此命令,无法检测装备名字是否在文本<$BOXITEM[0].XXX>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[0].XXX> ;数据库自定义字段XXX的数值(仅支持数字)来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].COLOR>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].DURA>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].DURAMAX>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].Expand20>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HAC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HDC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HMAC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HMC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HP>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].HSC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>替换变量
出现位置
OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY> 投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>来源:ref-0357
<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>替换变量
出现位置
OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY> 投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>来源:ref-0357
<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>替换变量
出现位置
OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY> 投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>来源:ref-0357
<$BOXITEM[X].LAC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].LDC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].LMAC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].LMC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].LOOKS>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].LSC>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].MAKEINDEX>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].MP>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].NAME_G>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].NAME>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>这些类型变量 现在只支持读取<$STR(XX)>这类变量;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>的这些类型变量<$BOXITEM[X].SHAPE>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].STDMODE>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT>替换变量
出现位置
<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数来源:ref-0358
<$BOXITEM[X].Y>替换变量
出现位置
10.修正<$BOXITEM[X].Y> 不支持 Need 和 Needlevel字段来源:ref-0807
<$BUILDGUILDFEE>替换变量
出现位置
<$BUILDGUILDFEE>来源:ref-0603
<$BUJUK>替换变量
出现位置
<$BUJUK>来源:ref-0603
<$BW>替换变量
出现位置
<$BW>来源:ref-0603
<$C.DC>替换变量
出现位置
【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\<$C.GAMEGOLD>替换变量
出现位置
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>来源:ref-0025
<$C.GOLDCOUNT>替换变量
出现位置
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>来源:ref-0025
<$C.GUILD(WWWW)>替换变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
<$C.HP>替换变量
出现位置
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>来源:ref-0025
<$C.HUMAN(QQQQ)>替换变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
<$C.LEVEL>替换变量
出现位置
【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\<$C.MAXDC>替换变量
出现位置
【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\<$C.PKPOINT>替换变量
出现位置
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\<$C.STR(A1)>替换变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
<$C.STR(N1)>替换变量
出现位置
MOV <$STR(N1)> <$C.STR(N1)>来源:ref-0025
<$C.STR(S1)>替换变量
出现位置
当前对象的所有私人的变量使用<$C.STR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C.”当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>;MOV <$C.STR(S1)> <$STR(S1)>来源:ref-0025
<$C.STR(T1)>替换变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
<$C.STR(U1)>替换变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
<$C.USERNAME>替换变量
出现位置
SetHumVar <$C.USERNAME> S1 S2CompareText <$C.USERNAME> S1【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\<$CASTLEDOORSTATE>替换变量
出现位置
城门当前状态为:『<$CASTLEDOORSTATE>』\来源:ref-0063
<$CASTLEGETDAYS>替换变量
出现位置
<$CASTLEGETDAYS> 沙巴克占领天数,此变量需要在沙巴克NPC中使用,比如沙皇宫管理人员<$CASTLEGETDAYS><$CASTLEGOLD>替换变量
出现位置
现在金库中所存的金币数量为:<$CASTLEGOLD>,今天的收入为:来源:ref-0063
<$CASTLENAME>替换变量
出现位置
<$CASTLENAME>来源:ref-0603
<$CASTLEWARDATE>替换变量
出现位置
你的请求被许可, <$CASTLEWARDATE> 战争将会发生在这个值得回忆\<$CASTLEWARDATE><$CASTLEWARLASTDATE>替换变量
出现位置
<$CASTLEWARLASTDATE>来源:ref-0603
<$CHARM>替换变量
出现位置
<$CHARM>来源:ref-0603
<$ClientBuildVer>替换变量
出现位置
登录器版本号变量:<$ClientBuildVer> ;这个变量基本没什么用,属内核编译版本变量<$ClientBuildVer><$CLIENTDOWNLOAD>替换变量
出现位置
<$CLIENTDOWNLOAD>来源:ref-0603
<$ClientHeight>替换变量
出现位置
你的窗口是:<$ClientHeight>*<$ClientWidth>来源:ref-0194
<$ClientWidth>替换变量
出现位置
你的窗口是:<$ClientHeight>*<$ClientWidth>来源:ref-0194
<$CollectMonRemainCount>替换变量
出现位置
剩余采集次数:<$CollectMonRemainCount>Sendmsg 5 正在采集【<$CollectTargetName>】,剩余次数<$CollectMonRemainCount>。来源:ref-0697
<$CollectTargetName>替换变量
出现位置
取当前采集怪名称:<$CollectTargetName>Sendmsg 5 正在采集【<$CollectTargetName>】。SENDMSG 6 〖提示〗采集成功【<$CollectTargetName>】来源:ref-0697
<$COLOR>替换变量
出现位置
<$COLOR>来源:ref-0610
<$CombatPower>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的战斗力为<$CombatPower><$CombatPower><$const(3)>替换变量
出现位置
ADDMIRRORMAP 0139 <$USERID> 魔境 100 <$const(3)> 9999 <$STR(N$镜像)> 1 338,341来源:ref-0618
<$const(n1)>替换变量
出现位置
如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将变量更换为:<$const(n1)>如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:<$const(n1)><$const(n3)>替换变量
出现位置
示例脚本2 :AddMirrorMap <$const(n3)> <$USERNAME>BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550;★★★★★★★★★★★注意下面一行,n3是一个常量,而非变量,用 <$const(n3)> 来表示常量calcvar global 假人_盟重省地图编号 = <$const(n3)><$CREDITPOINT>替换变量
出现位置
<$CREDITPOINT><当前声望>:<$CREDITPOINT>点<$CRYSTALEXP>替换变量
出现位置
<$CRYSTALEXP>来源:ref-0603
<$CRYSTALLEVEL>替换变量
出现位置
<$CRYSTALLEVEL>来源:ref-0603
<$CRYSTALNGEXP>替换变量
出现位置
<$CRYSTALNGEXP>来源:ref-0603
<$CurItemMakeIndex>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 Begin穿装备:位置:<$CurItemPos>,物品:<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID:<$CurItemMakeIndex>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY><$CurItemMoneyType>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$CurItemMoneyTypeValue>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$CurItemName>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 Begin穿装备:位置:<$CurItemPos>,物品:<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID:<$CurItemMakeIndex>SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY><$CURITEMNAME>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$CurItemOverlapCount>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 6 你购买了<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount><$CurItemPos>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 Begin穿装备:位置:<$CurItemPos>,物品:<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID:<$CurItemMakeIndex>SENDMSG 6 你身上的物品位置<$CurItemPos>,名称:<$CurItemName>,改名名称:(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex> 在当前地图禁止更换!当前操作装备位置: <$CurItemPos><$CurItemPrices>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$CURRRTARGETFULLNAME>替换变量
出现位置
EQUAL <$CURRRTARGETFULLNAME> MON120增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME><$CURRRTARGETNAME>替换变量
出现位置
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】<$CURRRUSEMAGICID>替换变量
出现位置
GetDBMagicIDFieldValue <$CURRRUSEMAGICID> 元素技能变量 s$元素技能变量值GetDBMagicIDFieldValue <$CURRRUSEMAGICID> 攻元素怪物对应元素 S$怪物对应元素GetDBMagicIDFieldValue <$CURRRUSEMAGICID> 攻元素人物对应元素 S$人物对应元素<$CurSlaveFullName>替换变量
出现位置
显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSlaveFullName> 按需使用5.修正<$CurSlaveFullName>不显示完整(含数字)名字问题12.宝宝攻击触发增加检测宝宝完整名称变量:<$CurSlaveFullName><$CurSlaveName>替换变量
出现位置
增加变量<$CurSlaveName>,仅用于[@SlaveAttack]及[@SlaveMagicAttack]中SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSlaveName>EQUAL <$CurSlaveName> 蜈蚣<$CurTargetMasterName>替换变量
出现位置
<$CurTargetMasterName>SENDMSG 6 你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。。宝宝主人:【<$CurTargetMasterName>】 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你被宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了,目标主人:【<$CurTargetMasterName>】 255 249<$CurUserName>替换变量
出现位置
sendmsg 6 不允许管理员删除行会成员<$CurUserName>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY><$CustomButtonID>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 按钮点击编号为<$CustomButtonID>equal <$CustomButtonID> 50equal <$CustomButtonID> 800来源:ref-0359
<$CustomItem0>替换变量
出现位置
取自定义装备框物品数据库名称:<$CustomItem0> ------- <$CustomItem49>你的装备框0放入的物品是【<$CustomItem0>】\\来源:ref-0575
<$CustomItem49>替换变量
出现位置
取自定义装备框物品数据库名称:<$CustomItem0> ------- <$CustomItem49>来源:ref-0575
<$DamageValue>替换变量
出现位置
;SENDMSG 6 宝宝被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%SENDMSG 6 你的宝宝攻击【<$CURRRTARGETNAME>】。,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。坐标:<$ATTACKMONSTER_X>:<$ATTACKMONSTER_Y>掉血量为<$DamageValue>;SENDMSG 6 宝宝攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量<$Date>替换变量
出现位置
SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 <$Date> <$Time>SENDMSG 6 当前日期:<$Date>;当前时间<$Time><$Date><$datetime>替换变量
出现位置
GETINTERVAL <$datetime> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY>,23:59:59 6 S$时间来源:ref-0101
<$DATETIME>替换变量
出现位置
<$DATETIME>AddDlg 1 1 440 1 10:20 30:40 0 >翎风引擎官方网站|253#翎风引擎官方网站:^254#www.lfm2.com>\<当前时间:/SCOLOR=251><$DATETIME>\<按钮点击/@1>\<关闭/@exit><当前时间:/SCOLOR=251><$DATETIME>\<$DAY>替换变量
出现位置
GETINTERVAL <$datetime> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY>,23:59:59 6 S$时间<$DAY><$DC>替换变量
出现位置
本区最高攻击玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前攻击力<$DC>-<$MAXDC>!<$DC><$DC2>替换变量
出现位置
<$DC2>来源:ref-0610
<$DEALGOLDPLAY>替换变量
出现位置
<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转账/@@dealgold>数量\11.增加元宝转账目标名称变量支持:<$DEALGOLDPLAY>3.增加 <$DEALGOLDPLAY> 交易对像用取对面人物名:GetOppositeHumName变量<$DEARNAME>替换变量
出现位置
<$DEARNAME>4.增加<$DEARNAME>配偶名字 变量<$DIESLAVENAME>替换变量
出现位置
死的宝宝名字,不去数字:<$DIESLAVENAME>28.增加@OnSlaveDie宝宝死亡触发和死的宝宝名字,不去数字:<$DIESLAVENAME><$DLGITEM.DURA>替换变量
出现位置
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\<$DLGITEM.DURAMAX>替换变量
出现位置
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\<$DLGITEM.NAME>替换变量
出现位置
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\<$DLGITEM.STDMODE>替换变量
出现位置
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\<$DRESS>替换变量
出现位置
inc S0 <$DRESS>COMPARETEXT <$DRESS> 布衣(男)<$DRESS><$DRUM>替换变量
出现位置
<$DRUM>1. 增加军鼓变量 <$DRUM><$DUMMYCOUNT>替换变量
出现位置
<$DUMMYCOUNT>20.增加在线人数变量:<$DUMMYCOUNT> 假人数,<$ONUSERCOUNT> 真人在线数<$DURAMAX>替换变量
出现位置
<$DURAMAX>来源:ref-0610
<$ELEMENT>替换变量
出现位置
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25><$ELEMENT>17.增加元素值变量:<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20><$ELEMENT1>替换变量
出现位置
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25>17.增加元素值变量:<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20><$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26><$ELEMENT20>替换变量
出现位置
17.增加元素值变量:<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>来源:ref-0807
<$ELEMENT25>替换变量
出现位置
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25><$ELEMENT26>替换变量
出现位置
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>来源:ref-0821
<$EMAIL>替换变量
出现位置
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱<$EscortMapName>替换变量
出现位置
镖车位置:<$EscortMapName> <$EscortX> :<$EscortY>来源:ref-0479
<$EscortName>替换变量
出现位置
镖车名称:<$EscortName>来源:ref-0479
<$EscortX>替换变量
出现位置
镖车位置:<$EscortMapName> <$EscortX> :<$EscortY>来源:ref-0479
<$EscortY>替换变量
出现位置
镖车位置:<$EscortMapName> <$EscortX> :<$EscortY>来源:ref-0479
<$exp>替换变量
出现位置
1.修复<$exp>变量超过21E不显示的问题来源:ref-0807
<$EXP>替换变量
出现位置
<$EXP><当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\<$EXPAND1>替换变量
出现位置
<$EXPAND1>来源:ref-0610
<$EXPAND2>替换变量
出现位置
<$EXPAND2>来源:ref-0610
<$EXPAND3>替换变量
出现位置
<$EXPAND3>来源:ref-0610
<$ExpiredItemName>替换变量
出现位置
sendmsg 3 你到期的装备为 <$ExpiredItemName>来源:ref-0667
<$ExtBagCloseItemCount>替换变量
出现位置
获取扩展背包未开启格数:<$ExtBagCloseItemCount>Large <$ExtBagCloseItemCount> 0来源:ref-0696
<$ExtBagOpenItemCount>替换变量
出现位置
获取扩展背包已开启格数:<$ExtBagOpenItemCount>mov n1 <$ExtBagOpenItemCount>SENDMSG 7 你的扩展背包已从<$STR(n1)>格扩展到<$ExtBagOpenItemCount>格来源:ref-0696
<$ExtBagPageCount>替换变量
出现位置
获取背包扩展页数:<$ExtBagPageCount>来源:ref-0696
<$FASHION_GODBLESSITEM1>替换变量
出现位置
人物变量(时装神佑):<$FASHION_GODBLESSITEM1> --- <$FASHION_GODBLESSITEM12>来源:ref-0002
<$FASHION_GODBLESSITEM12>替换变量
出现位置
人物变量(时装神佑):<$FASHION_GODBLESSITEM1> --- <$FASHION_GODBLESSITEM12>来源:ref-0002
<$FASHION_JEWELRYITEM1>替换变量
出现位置
人物变量(时装首饰盒):<$FASHION_JEWELRYITEM1> --- <$FASHION_JEWELRYITEM6>来源:ref-0578
<$FASHION_JEWELRYITEM6>替换变量
出现位置
人物变量(时装首饰盒):<$FASHION_JEWELRYITEM1> --- <$FASHION_JEWELRYITEM6>来源:ref-0578
<$FASHIONARMRINGL>替换变量
出现位置
<$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯<$FASHIONARMRINGL><$FASHIONARMRINGR>替换变量
出现位置
<$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯<$FASHIONARMRINGR><$FASHIONBELT>替换变量
出现位置
<$FASHIONBELT>来源:ref-0603
<$FASHIONBOOTS>替换变量
出现位置
<$FASHIONBOOTS>来源:ref-0603
<$FASHIONCHARM>替换变量
出现位置
<$FASHIONCHARM>来源:ref-0603
<$FASHIONDRESS>替换变量
出现位置
<$FASHIONDRESS> 时装衣服<$FASHIONDRESS><$FASHIONHELMET>替换变量
出现位置
<$FASHIONHELMET> 时装头盔<$FASHIONHELMET><$FASHIONNECKLACE>替换变量
出现位置
<$FASHIONNECKLACE> 时装项链<$FASHIONNECKLACE><$FASHIONRIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$FASHIONRIGHTHAND>来源:ref-0603
<$FASHIONRINGL>替换变量
出现位置
<$FASHIONRINGL> 时装左戒指<$FASHIONRINGL><$FASHIONRINGR>替换变量
出现位置
<$FASHIONRINGR> 时装右戒指<$FASHIONRINGR><$FASHIONWEAPON>替换变量
出现位置
<$FASHIONWEAPON> 时装武器<$FASHIONWEAPON><$FBMAP>替换变量
出现位置
<$FBMAP>来源:ref-0603
<$FBMAPNAME>替换变量
出现位置
<$FBMAPNAME>来源:ref-0603
<$flag(1)>替换变量
出现位置
<开关标识1/@开关标识(1)> <$flag(1)> << 显示 0 或 1\来源:ref-0115
<$flag(9)>替换变量
出现位置
个人标识9的值为:<$flag(9)> \来源:ref-0569
<$G_ARMRING_L>替换变量
出现位置
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称<$G_ARMRING_R>替换变量
出现位置
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称<$G_AuctionItemName>替换变量
出现位置
拍卖物品名称(当前):<$G_AuctionItemName>来源:ref-0751
<$G_BagItemName>替换变量
出现位置
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex><$G_BagItemName> 47类物品使用物品目标名字<$G_BELT>替换变量
出现位置
<$G_BELT> 腰带 改名名称<$G_BOOTS>替换变量
出现位置
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称<$G_BUJUK>替换变量
出现位置
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称<$G_CHARM>替换变量
出现位置
<$G_CHARM> 宝石 改名名称<$G_CurItemName>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 Begin穿装备:位置:<$CurItemPos>,物品:<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID:<$CurItemMakeIndex>SENDMSG 6 你身上的物品位置<$CurItemPos>,名称:<$CurItemName>,改名名称:(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex> 在当前地图禁止更换!当前操作装备改名后名称: <$G_CurItemName><$G_CURITEMNAME>替换变量
出现位置
sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的摆摊物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>sendmsg 5 你购买<$CurUserName> 出售的个人商店物品<$CURITEMNAME> (<$G_CURITEMNAME> ),ID:<$CurItemMakeIndex> ,花费<$CurItemPrices> <$CurItemMoneyType> (货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue> ),叠加数量<$CurItemOverlapCount>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$G_CustomItem0>替换变量
出现位置
取自定义装备框物品改名后名称:<$G_CustomItem0> ------- <$G_CustomItem49>来源:ref-0575
<$G_CustomItem49>替换变量
出现位置
取自定义装备框物品改名后名称:<$G_CustomItem0> ------- <$G_CustomItem49>来源:ref-0575
<$G_DRESS>替换变量
出现位置
<$G_DRESS><$G_DRESS> 衣服 改名名称3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS><$G_DRUM>替换变量
出现位置
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称<$G_FASHIONARMRINGL>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称<$G_FASHIONARMRINGR>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称<$G_FASHIONBELT>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONBELT> 时装腰带 改名名称来源:ref-0775
<$G_FASHIONBOOTS>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONBOOTS> 时装鞋子 改名名称来源:ref-0775
<$G_FASHIONCHARM>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONCHARM> 时装宝石 改名名称来源:ref-0775
<$G_FASHIONDRESS>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称<$G_FASHIONHELMET>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称<$G_FASHIONNECKLACE>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称<$G_FASHIONRIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONRIGHTHAND> 时装照明物品 改名名称来源:ref-0775
<$G_FASHIONRINGL>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称<$G_FASHIONRINGR>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称<$G_FASHIONWEAPON>替换变量
出现位置
<$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称<$G_HAT>替换变量
出现位置
<$G_HAT> 斗笠 改名名称<$G_HELMET>替换变量
出现位置
<$G_HELMET> 头盔 改名名称<$G_HORSE>替换变量
出现位置
<$G_HORSE> 马牌 改名名称<$G_JADE>替换变量
出现位置
<$G_JADE> 灵玉 改名名称16.修正<$JADE> 灵玉不支持改名后的变量 <$G_JADE>此变量无效的问题<$G_NECKLACE>替换变量
出现位置
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称<$G_RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称<$G_RING_L>替换变量
出现位置
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称<$G_RING_R>替换变量
出现位置
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称<$G_SHIELD>替换变量
出现位置
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称<$G_UseItemName>替换变量
出现位置
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex><$G_UseItemName> 47类物品人物当前使用物品名字<$G_WEAPON>替换变量
出现位置
<$G_WEAPON> 武器 改名名称<$GAMEDIAMOND>替换变量
出现位置
<$GAMEDIAMOND><$GameDirectory>替换变量
出现位置
<$GameDirectory>58.增加服务端目录变量<$GameDirectory><$GAMEGIRD>替换变量
出现位置
<$GAMEGIRD><$GAMEGIRD> //金刚石,灵符变量<$GAMEGLORY>替换变量
出现位置
<$GAMEGLORY><$GameGold>替换变量
出现位置
<$GameGold>是服务器变量,加上<>来源:ref-0580
<$GAMEGOLD>替换变量
出现位置
你的帐号里元宝的总数是:<$GAMEGOLD>颗。\ \ \<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label><$GAMEGOLDEX>替换变量
出现位置
显示变量 <$GAMEGOLDEX><$GAMEGOLDEX>5. 增加一个新游戏点<$GAMEGOLDEX> 。<$GAMEGOLDNAME>替换变量
出现位置
<$GAMEGOLDNAME><$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\<$GamePetCount>替换变量
出现位置
宠物数量变量<$GamePetCount>来源:ref-0699
<$GamePetLevel>替换变量
出现位置
宠物等级变量<$GamePetLevel>5 你的宠物 <$GamePetName>升级了,当前等级<$GamePetLevel>6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>来源:ref-0699
<$GamePetMagicID>替换变量
出现位置
7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名当前学习技能编号:<$GamePetMagicID>:<$GamePetMagicID>),技能位置<$GamePetMagicIndex>来源:ref-0699
<$GamePetMagicIndex>替换变量
出现位置
:<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>当前学习技能位置:<$GamePetMagicIndex>:<$GamePetMagicID>),技能位置<$GamePetMagicIndex>来源:ref-0699
<$GamePetMagicName>替换变量
出现位置
宠物技能名:<$GamePetMagicName>:<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>来源:ref-0699
<$GamePetName>替换变量
出现位置
召唤宠物<$GamePetName><$GamePetName>5 你的宠物 <$GamePetName>升级了,当前等级<$GamePetLevel>来源:ref-0699
<$GAMEPOINT>替换变量
出现位置
<$GAMEPOINT><$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\<当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\<$GamePromotionFlag>替换变量
出现位置
登录器推广标识:<$GamePromotionFlag> ;由登录器配置器上面自定义配置<$GamePromotionFlag>4.增加 登录器变量推广标识:<$GamePromotionFlag><$GETCRYSTALEXP>替换变量
出现位置
<$GETCRYSTALEXP>来源:ref-0603
<$GETCRYSTALNGEXP>替换变量
出现位置
<$GETCRYSTALNGEXP>来源:ref-0603
<$GetExp>替换变量
出现位置
<$GetExp>SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:<$GetExp>3.修正聚灵珠获得的经验不支持<$GetExp><$GETNGEXP>替换变量
出现位置
<$GETNGEXP>来源:ref-0603
<$global(假人_盟重省地图编号)>替换变量
出现位置
SendMsg 0 <$global(假人_盟重省地图编号)>map <$global(假人_盟重省地图编号)><$GODBLESSITEM1>替换变量
出现位置
人物变量(普通神佑):<$GODBLESSITEM1> --- <$GODBLESSITEM12><$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12><$GODBLESSITEM12>替换变量
出现位置
人物变量(普通神佑):<$GODBLESSITEM1> --- <$GODBLESSITEM12><$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12><$GoldCount>替换变量
出现位置
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)来源:ref-0629
<$GOLDCOUNT>替换变量
出现位置
<$GOLDCOUNT>来源:ref-0603
<$GROUPMEMBERCOUNT>替换变量
出现位置
<$GROUPMEMBERCOUNT>15.增加变量当前组队人数:<$GROUPMEMBERCOUNT><$guild(变量测试)>替换变量
出现位置
dec <$guild(变量测试)> 10来源:ref-0361
<$GUILDAURAEPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度来源:ref-0177
<$GUILDBUILDPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度来源:ref-0177
<$GUILDFLOURISHPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度来源:ref-0177
<$GUILDMASTER1>替换变量
出现位置
<$GUILDMASTER1>来源:ref-0603
<$GUILDMASTER2>替换变量
出现位置
<$GUILDMASTER2>来源:ref-0603
<$guildmembercount>替换变量
出现位置
<$guildmembercount>来源:ref-0603
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT>替换变量
出现位置
<$GUILDMEMBERMAXLIMIT> 显示你的行会最高成员数来源:ref-0807
<$guildname>替换变量
出现位置
GETGUILDMEMBERCOUNT <$guildname> N$人数来源:ref-0481
<$GUILDNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你已经加入了<$GUILDNAME>行会!SendCenterMsg 180 251你已经加入了<$GUILDNAME>行会 0 30<$GUILDNAME><$GUILDSTABILITYPOINT>替换变量
出现位置
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度来源:ref-0177
<$GUILDWARFEE>替换变量
出现位置
你是否<请求/@guildwar>行会战争?战争将进行3小时,\你必须支付<$GUILDWARFEE>所规定的申请费用.\ \<$GUILDWARFEE> 行会战金币数<$GUILDWARFEE><$H.AngryValue>替换变量
出现位置
英雄怒气值变量:<$H.AngryValue><$H.AngryValue>76.增加英雄怒气值变量<$H.AngryValue><$H.ARC>替换变量
出现位置
<$H.ARC>来源:ref-0603
<$H.ASC>替换变量
出现位置
<$H.ASC>来源:ref-0603
<$H.AttackMonPowerRate>替换变量
出现位置
<$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数<$H.AttackMonPowerRate><$H.AttackMonPowerRateTime>替换变量
出现位置
<$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害力时长<$H.AttackMonPowerRateTime><$H.ATTACKMONSTER_HP>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_HP>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_HPEX>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_HPEX>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_NAME>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_NAME>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_X>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_X>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_XEX>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_XEX>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_Y>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_Y>来源:ref-0603
<$H.ATTACKMONSTER_YEX>替换变量
出现位置
<$H.ATTACKMONSTER_YEX>来源:ref-0603
<$H.BagItemMakeIndex>替换变量
出现位置
<$H.BagItemMakeIndex>英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>来源:ref-0680
<$H.BagItemName>替换变量
出现位置
<$H.BagItemName>英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>来源:ref-0680
<$H.CombatPower>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你英雄的战斗力为<$H.CombatPower><$H.CombatPower><$H.CurItemMakeIndex>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 英雄Begin穿装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>SENDMSG 7 禁止英雄脱装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>当前操作装备唯一ID: <$H.CurItemMakeIndex><$H.CurItemName>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 英雄Begin穿装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>EQUAL <$H.CurItemName> 屠龙SENDMSG 7 禁止英雄脱装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex><$H.CurItemPos>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 英雄Begin穿装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>SENDMSG 7 禁止英雄脱装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex><$H.CURRRTARGETFULLNAME>替换变量
出现位置
4.修正<$H.CURRRTARGETFULLNAME>变量名字显示问题5.修正<$H.CURRRTARGETFULLNAME>变量显示的问题来源:ref-0807
<$H.CURRRTARGETNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253<$H.CURRRUSEMAGICID>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253<$H.CurSlaveName>替换变量
出现位置
增加变量<$H.CurSlaveName> 英雄当前宝宝名 。 仅用于 [@HeroSlaveMagicAttack] 及 [@HeroSlaveAttack]中sendmsg 5 英雄的宝宝 <$H.CurSlaveName> 正在用魔法攻击目标sendmsg 5 英雄的宝宝 <$H.CurSlaveName> 正在砍目标来源:ref-0327
<$H.CurTargetMasterName>替换变量
出现位置
<$H.CurTargetMasterName>7.增加英雄攻击目标主人名称获取变量<$H.CurTargetMasterName><$H.DamageValue>替换变量
出现位置
增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%来源:ref-0754
<$H.DIR>替换变量
出现位置
10.增加了英雄方向变量<$H.DIR>来源:ref-0807
<$H.ELEMENT>替换变量
出现位置
<$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>来源:ref-0821
<$H.ELEMENT1>替换变量
出现位置
<$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>来源:ref-0821
<$H.ELEMENT26>替换变量
出现位置
<$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>来源:ref-0821
<$H.exp>替换变量
出现位置
14.增加英雄当前经验变量<$H.exp>来源:ref-0807
<$H.EXP>替换变量
出现位置
<$H.EXP>来源:ref-0603
<$H.ExpiredItemName>替换变量
出现位置
sendmsg 3 你的英雄到期的装备为 <$H.ExpiredItemName>来源:ref-0667
<$H.FASHION_GODBLESSITEM1>替换变量
出现位置
英雄变量(时装神佑):<$H.FASHION_GODBLESSITEM1> --- <$H.FASHION_GODBLESSITEM12>来源:ref-0002
<$H.FASHION_GODBLESSITEM12>替换变量
出现位置
英雄变量(时装神佑):<$H.FASHION_GODBLESSITEM1> --- <$H.FASHION_GODBLESSITEM12>来源:ref-0002
<$H.FASHION_JEWELRYITEM1>替换变量
出现位置
英雄变量(时装首饰盒):<$H.FASHION_JEWELRYITEM1> --- <$H.FASHION_JEWELRYITEM6>来源:ref-0578
<$H.FASHION_JEWELRYITEM6>替换变量
出现位置
英雄变量(时装首饰盒):<$H.FASHION_JEWELRYITEM1> --- <$H.FASHION_JEWELRYITEM6>来源:ref-0578
<$H.FASHIONARMRINGL>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯来源:ref-0576
<$H.FASHIONARMRINGR>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯来源:ref-0576
<$H.FASHIONBELT>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONBELT> // 时装腰带来源:ref-0576
<$H.FASHIONBOOTS>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋来源:ref-0576
<$H.FASHIONCHARM>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石来源:ref-0576
<$H.FASHIONDRESS>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服<$H.FASHIONDRESS><$H.FASHIONHELMET>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔来源:ref-0576
<$H.FASHIONNECKLACE>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链来源:ref-0576
<$H.FASHIONRIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品来源:ref-0576
<$H.FASHIONRINGL>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指来源:ref-0576
<$H.FASHIONRINGR>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指来源:ref-0576
<$H.FASHIONWEAPON>替换变量
出现位置
<$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器<$H.FASHIONWEAPON><$H.G_CurItemName>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 英雄Begin穿装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>SENDMSG 7 禁止英雄脱装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>当前操作装备改名后名称: <$H.G_CurItemName><$H.G_DRESS>替换变量
出现位置
<$H.G_DRESS>3. 增加 改名后的装备变量 .例如衣服名称变量<$DRESS> 改名变量<$G_DRESS> 英雄的<$H.G_DRESS><$H.GENDER>替换变量
出现位置
<$H.GENDER>来源:ref-0603
<$H.GetExp>替换变量
出现位置
<$H.GetExp>SENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:<$H.GetExp>7.增加英雄本次获取经验变量为:<$H.GetExp><$H.GODBLESSITEM1>替换变量
出现位置
英雄变量(普通神佑):<$H.GODBLESSITEM1> --- <$H.GODBLESSITEM12><$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12><$H.GODBLESSITEM12>替换变量
出现位置
英雄变量(普通神佑):<$H.GODBLESSITEM1> --- <$H.GODBLESSITEM12><$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12><$H.JEWELRYITEM1>替换变量
出现位置
英雄变量(普通首饰盒):<$H.JEWELRYITEM1> --- <$H.JEWELRYITEM6><$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6><$H.JEWELRYITEM6>替换变量
出现位置
英雄变量(普通首饰盒):<$H.JEWELRYITEM1> --- <$H.JEWELRYITEM6><$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6><$H.JOB>替换变量
出现位置
<$H.JOB>sendmsg 6 <$H.JOB><$H.KILLMONNAME>替换变量
出现位置
<$H.KILLMONNAME>英雄杀死怪物的名字<$H.KILLMONNAME>SENDMSG 7 你英雄杀死<$H.KILLMONNAME><$H.KILLMONNAMEex>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 你英雄杀死<$H.KILLMONNAMEex>来源:ref-0656
<$H.LearnMagicID>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 英雄学习技能 <$H.LearnMagicID>来源:ref-0672
<$H.LEVEL>替换变量
出现位置
<$H.LEVEL>MOV G7 <$H.LEVEL><$H.LOYALPOINT>替换变量
出现位置
忠诚度变量:<$H.LOYALPOINT><$H.LOYALPOINT><$H.LUCK>替换变量
出现位置
<$H.LUCK>61.增加英雄幸运值变量:<$H.LUCK><$H.MagicID>替换变量
出现位置
<$H.MagicID>sendmsg 6 英雄技能(ID:<$H.MagicID>;技能:<$H.MagicName>;目标:<$H.MagicTarget>;目标类型:<$H.MagicTargetRace>)来源:ref-0755
<$H.MagicName>替换变量
出现位置
<$H.MagicName>equal <$H.MagicName> 英雄雷电术sendmsg 6 英雄技能(ID:<$H.MagicID>;技能:<$H.MagicName>;目标:<$H.MagicTarget>;目标类型:<$H.MagicTargetRace>)来源:ref-0755
<$H.MagicTarget>替换变量
出现位置
<$H.MagicTarget>sendmsg 6 英雄技能(ID:<$H.MagicID>;技能:<$H.MagicName>;目标:<$H.MagicTarget>;目标类型:<$H.MagicTargetRace>)来源:ref-0755
<$H.MagicTargetRace>替换变量
出现位置
<$H.MagicTargetRace>sendmsg 6 英雄技能(ID:<$H.MagicID>;技能:<$H.MagicName>;目标:<$H.MagicTarget>;目标类型:<$H.MagicTargetRace>)来源:ref-0755
<$H.MAP>替换变量
出现位置
<$H.MAP>来源:ref-0603
<$H.maptitle>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>SENDMSG 7 物品:<$H.SCATTERITEMNAME>,掉落在地图:<$H.maptitle><$H.SCATTERITEMX>,<$H.SCATTERITEMY><$H.MaxARC>替换变量
出现位置
<$H.MaxARC>来源:ref-0603
<$H.MaxASC>替换变量
出现位置
<$H.MaxASC>来源:ref-0603
<$H.MAXDC>替换变量
出现位置
NOT LARGE G8 <$H.MAXDC>MOV G8 <$H.MAXDC>来源:ref-0765
<$H.MaxMPC>替换变量
出现位置
<$H.MaxMPC>来源:ref-0603
<$H.MAXNH>替换变量
出现位置
<$H.MAXNH>来源:ref-0603
<$H.MPC>替换变量
出现位置
<$H.MPC>来源:ref-0603
<$H.NGAddPower>替换变量
出现位置
<$H.NGAddPower>来源:ref-0603
<$H.NGDecPowe>替换变量
出现位置
<$H.NGDecPowe>来源:ref-0603
<$H.NGEXP>替换变量
出现位置
<$H.NGEXP>来源:ref-0603
<$H.NGLEVEL>替换变量
出现位置
<$H.NGLEVEL>来源:ref-0603
<$H.NGMAXEXP>替换变量
出现位置
<$H.NGMAXEXP>来源:ref-0603
<$H.NH>替换变量
出现位置
<$H.NH>来源:ref-0603
<$H.PKPOINT>替换变量
出现位置
<$H.PKPOINT>来源:ref-0603
<$H.PKPOWER>替换变量
出现位置
<$H.PKPOWER>23.增加英雄对目标伤害输出值: <$H.PKPOWER><$H.PowerRate>替换变量
出现位置
<$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数<$H.PowerRate><$H.PowerRateTime>替换变量
出现位置
<$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害力时长<$H.PowerRateTime><$H.RELEVEL>替换变量
出现位置
您的英雄转生到<$H.RELEVEL>级了!!!MESSAGEBOX 英雄转生次数已经<$H.RELEVEL>级了!<$H.RELEVEL><$H.RevivalTime>替换变量
出现位置
8.增加英雄复活剩余时间变量:<$H.RevivalTime>来源:ref-0807
<$H.SCATTERITEMNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 物品:<$H.SCATTERITEMNAME>,掉落在地图:<$H.maptitle><$H.SCATTERITEMX>,<$H.SCATTERITEMY>来源:ref-0634
<$H.ScatterItemX>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>来源:ref-0624
<$H.SCATTERITEMX>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 物品:<$H.SCATTERITEMNAME>,掉落在地图:<$H.maptitle><$H.SCATTERITEMX>,<$H.SCATTERITEMY>来源:ref-0634
<$H.ScatterItemY>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>来源:ref-0624
<$H.SCATTERITEMY>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 物品:<$H.SCATTERITEMNAME>,掉落在地图:<$H.maptitle><$H.SCATTERITEMX>,<$H.SCATTERITEMY>来源:ref-0634
<$H.StruckHP>替换变量
出现位置
<$H.StruckHP>69.增加自己被攻击减少的HP变量<$StruckHP>, <$H.StruckHP><$H.UpgradeCount>替换变量
出现位置
全身星星数量变量人物:<$UpgradeCount> 英雄:<$H.UpgradeCount><$H.UpgradeCount>70.增加人物 全身星星数量 变量:<$UpgradeCount><$H.UpgradeCount><$H.UseItemMakeIndex>替换变量
出现位置
<$H.UseItemMakeIndex>英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex><$H.UseItemName>替换变量
出现位置
<$H.UseItemName>英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName><$H.X>替换变量
出现位置
<$H.X>来源:ref-0603
<$H.Y>替换变量
出现位置
<$H.Y>来源:ref-0603
<$HAT>替换变量
出现位置
<$HAT>来源:ref-0603
<$HEALTHRECOVER>替换变量
出现位置
<$HEALTHRECOVER>来源:ref-0603
<$HELMET>替换变量
出现位置
inc S0 <$HELMET><$HELMET><$HEROAUTOTIME>替换变量
出现位置
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\来源:ref-0019
<$HeroGetExp>替换变量
出现位置
61.增加英雄当前获取经验值变量:<$HeroGetExp>来源:ref-0807
<$HEROGETNGEXP>替换变量
出现位置
<$HEROGETNGEXP>来源:ref-0603
<$HeroKiller>替换变量
出现位置
<$HeroKiller><$HeroKiller> .GAMEGIRD + 10<$HeroKiller> .SendNewLineMsg 1 255 0 10 540 3 1 你击杀了拥有{狂暴之力的<$H.CURRRTARGETNAME> |250:0:1}获得{【10灵符】|249:0:1}奖励!<$HERONAME>替换变量
出现位置
<$HERONAME>EQUAL A2 <$HERONAME>equal A3 <$HERONAME><$HEROPKPOINT>替换变量
出现位置
;英雄PK值脚本变量查看:英雄当前PK值:<$HEROPKPOINT>来源:ref-0416
<$HEROPULSEXP>替换变量
出现位置
<$HEROPULSEXP>来源:ref-0603
<$HIGHDCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHDCINFO>来源:ref-0603
<$HIGHLEVELINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHLEVELINFO>来源:ref-0603
<$HIGHMCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHMCINFO>来源:ref-0603
<$HIGHPKINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHPKINFO>来源:ref-0603
<$HIGHSCINFO>替换变量
出现位置
<$HIGHSCINFO>来源:ref-0603
<$HIT>替换变量
出现位置
<$HIT><$HIT> 准确<$HITSPD>替换变量
出现位置
<$HITSPD>28.修正<$HITSPD> 没有计算脚本加的攻速<$HITSPD> 攻速<$HMAP>替换变量
出现位置
<$HMAP>来源:ref-0603
<$HMapTitle>替换变量
出现位置
<$HMapTitle>来源:ref-0603
<$HORSE>替换变量
出现位置
仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15<$HORSE><$HOUR>替换变量
出现位置
<$HOUR>来源:ref-0603
<$HP>替换变量
出现位置
<$HP>来源:ref-0603
<$HUMAN(QQQQ)>替换变量
出现位置
<$HUMAN(QQQQ)>来源:ref-0361
<$HUMAN(QQQS)>替换变量
出现位置
<$HUMAN(QQQS)>来源:ref-0361
<$HumCloneCount>替换变量
出现位置
<$HumCloneCount>来源:ref-0603
<$HumKiller>替换变量
出现位置
<$HumKiller> 在%m 把你干死了!<$HUNGER>替换变量
出现位置
<$HUNGER>来源:ref-0603
<$HW>替换变量
出现位置
<$HW>来源:ref-0603
<$JADE>替换变量
出现位置
<$JADE>16.修正<$JADE> 灵玉不支持改名后的变量 <$G_JADE>此变量无效的问题<$JEWELRYITEM1>替换变量
出现位置
人物变量(普通首饰盒):<$JEWELRYITEM1> --- <$JEWELRYITEM6><$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6><$JEWELRYITEM6>替换变量
出现位置
人物变量(普通首饰盒):<$JEWELRYITEM1> --- <$JEWELRYITEM6><$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6><$JoinGuildHuman>替换变量
出现位置
增加Npc变量,当前加入行会的成员名称:<$JoinGuildHuman>,仅限于@BeforeJoinGuild中使用SendMsg 5 当前要加入行会的人是:<$JoinGuildHuman>来源:ref-0641
<$KILLER>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!<$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营<$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值<$KILLMONBURSTRATE>替换变量
出现位置
<$KILLMONBURSTRATE><$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;<$KILLMONBURSTRATETIME>替换变量
出现位置
<$KILLMONBURSTRATETIME><$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间<$KILLMONEXPRATE>替换变量
出现位置
<$KILLMONEXPRATE>4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME><$KILLMONEXPRATETIME>替换变量
出现位置
<$KILLMONEXPRATETIME>4. 增加NPC常量杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATE> 时长 <$KILLMONEXPRATETIME><$KillMonMap>替换变量
出现位置
ScatterMonItems 半兽人 <$KillMonMap> <$KillMonX> <$KillMonY>来源:ref-0794
<$KillMonName>替换变量
出现位置
MonDropItems <$KillMonName> 屠龙 2来源:ref-0753
<$KILLMONNAME>替换变量
出现位置
<$KILLMONNAME>人物杀死怪物的名字<$KILLMONNAME>SENDMSG 7 你杀死<$KILLMONNAME><$KILLMONNAMEex>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 你杀死<$KILLMONNAMEex>来源:ref-0656
<$KillMonX>替换变量
出现位置
ScatterMonItems 半兽人 <$KillMonMap> <$KillMonX> <$KillMonY>来源:ref-0794
<$KILLMONX>替换变量
出现位置
THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1<$KILLMONX> <$KILLMONY><$KILLMONX> 杀死怪物X坐标<$KillMonY>替换变量
出现位置
ScatterMonItems 半兽人 <$KillMonMap> <$KillMonX> <$KillMonY>来源:ref-0794
<$KILLMONY>替换变量
出现位置
THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1<$KILLMONX> <$KILLMONY><$KILLMONY> 杀死怪物X坐标<$Level>替换变量
出现位置
等级:<$Level>\来源:ref-0738
<$LEVEL>替换变量
出现位置
恭喜你已经达到了<$LEVEL>级,你可以到比奇(327,260)\本区最高等级玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前等级数<$LEVEL>!<$LEVEL><$LIGHT>替换变量
出现位置
<$LIGHT>来源:ref-0610
<$LISTOFWAR>替换变量
出现位置
<$LISTOFWAR>来源:ref-0603
<$LIUSERCOUNT>替换变量
出现位置
<$LIUSERCOUNT>来源:ref-0603
<$LOGINLONG>替换变量
出现位置
<$LOGINLONG>当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\<$LOGINTIME>替换变量
出现位置
<$LOGINTIME>当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\<$LOOKS>替换变量
出现位置
<$LOOKS>来源:ref-0610
<$LORD>替换变量
出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\<$LORD> 沙巴克行会头名<$LORD><$LUCK>替换变量
出现位置
<$LUCK>来源:ref-0603
<$M2Directory>替换变量
出现位置
<$M2Directory>59.增加M2所在目录变量<$M2Directory><$MAC>替换变量
出现位置
<$MAC><$MAC2>替换变量
出现位置
<$MAC2>来源:ref-0610
<$MACHINEID>替换变量
出现位置
<$MACHINEID><$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。13.登陆器网关增加机器码黑名单过滤表自动加载、机器码变量<$MACHINEID><$MagicID>替换变量
出现位置
EQUAL <$MagicID> 1017<$MagicID><$MagicName>替换变量
出现位置
<$MagicName>EQUAL <$MagicName> 野蛮冲撞来源:ref-0755
<$MagicTarget>替换变量
出现位置
<$MagicTarget><$MagicTarget>.CheckFenghao 不动如山来源:ref-0755
<$MagicTargetRace>替换变量
出现位置
<$MagicTargetRace>EQUAL <$MagicTargetRace> 0来源:ref-0755
<$map>替换变量
出现位置
ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|05.修正 <$map>变量的一处错误<$MAP>替换变量
出现位置
THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1MISSION <$MAP> 320 351CheckContainsTextList ..\QuestDiary\理想\理想爆率\10元地图.txt <$MAP><$maptitle>替换变量
出现位置
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY><$MapTitle>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>的英雄在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME><$MapTitle>SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指<$MAXAC>替换变量
出现位置
SetHumVar S1 S2 <$MAXAC>GetHumVar S3 <$MAXAC> S4;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力<$MaxARC>替换变量
出现位置
<$MaxARC>来源:ref-0603
<$MaxASC>替换变量
出现位置
<$MaxASC>来源:ref-0603
<$MAXBW>替换变量
出现位置
<$MAXBW>来源:ref-0603
<$MAXDC>替换变量
出现位置
本区最高攻击玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前攻击力<$DC>-<$MAXDC>!<$MAXDC>NOT LARGE G8 <$MAXDC><$MAXEXP>替换变量
出现位置
<$MAXEXP><当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\<$MAXHP>替换变量
出现位置
<$MAXHP>来源:ref-0603
<$MAXHW>替换变量
出现位置
<$MAXHW>来源:ref-0603
<$MAXMAC>替换变量
出现位置
<$MAXMAC>来源:ref-0603
<$MAXMC>替换变量
出现位置
本区最高魔法玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前魔法力<$MC>-<$MAXMC>!<$MAXMC><$MAXMP>替换变量
出现位置
<$MAXMP>来源:ref-0603
<$MaxMPC>替换变量
出现位置
<$MaxMPC>来源:ref-0603
<$MAXNH>替换变量
出现位置
<$MAXNH>来源:ref-0603
<$MAXSC>替换变量
出现位置
本区最高道术玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前道术力<$SC>-<$MAXSC>!<$MAXSC><$MAXWW>替换变量
出现位置
<$MAXWW>来源:ref-0603
<$MC>替换变量
出现位置
本区最高魔法玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前魔法力<$MC>-<$MAXMC>!<$MC><$MC2>替换变量
出现位置
<$MC2>来源:ref-0610
<$MINUTE>替换变量
出现位置
<$MINUTE>来源:ref-0603
<$MOBILEPHONE>替换变量
出现位置
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机<$Money34>替换变量
出现位置
预留货币34数量:<$Money34>来源:ref-0685
<$Money5>替换变量
出现位置
预留货币5数量:<$Money5>来源:ref-0685
<$MONKILLER>替换变量
出现位置
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m<$MONTH>替换变量
出现位置
GETINTERVAL <$datetime> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY>,23:59:59 6 S$时间<$MONTH><$MouseX>替换变量
出现位置
<$MouseX> <$MouseY>;<$MouseX> <$MouseY>是获取鼠标游戏窗口坐标变量SENDMSG 5 鼠标窗口坐标为变量为:<$MouseX> <$MouseY><$MouseY>替换变量
出现位置
<$MouseX> <$MouseY>;<$MouseX> <$MouseY>是获取鼠标游戏窗口坐标变量SENDMSG 5 鼠标窗口坐标为变量为:<$MouseX> <$MouseY><$MPC>替换变量
出现位置
<$MPC>来源:ref-0603
<$NAME>替换变量
出现位置
<$NAME>来源:ref-0610
<$NATION>替换变量
出现位置
当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\国家编号:<$NATION><$NationArm>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\军事能力:<$NationArm><$NationArmX>替换变量
出现位置
军事能力:<$NationArmX>来源:ref-0599
<$NationBuilding>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\建筑能力:<$NationBuilding><$NationBuildingX>替换变量
出现位置
建筑能力:<$NationBuildingX>来源:ref-0599
<$NationContribution>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\国家贡献:<$NationContribution><$NationContributionX>替换变量
出现位置
国家贡献:<$NationContributionX>来源:ref-0599
<$NationEconomy>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\经济能力:<$NationEconomy><$NationEconomyX>替换变量
出现位置
经济能力:<$NationEconomyX>来源:ref-0599
<$NationGold>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\国家金币:<$NationGold><$NationGoldX>替换变量
出现位置
国家金币:<$NationGoldX>来源:ref-0599
<$NATIONKING>替换变量
出现位置
<$NATIONKING>来源:ref-0599
<$NATIONKINGX>替换变量
出现位置
<$NATIONKINGX>来源:ref-0599
<$NationMaps>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\地图数:<$NationMaps><$NationMapsX>替换变量
出现位置
地图数:<$NationMapsX>来源:ref-0599
<$NATIONNAME>替换变量
出现位置
当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\国家名称:<$NATIONNAME><$NationNameX>替换变量
出现位置
国家名称:<$NationNameX>来源:ref-0599
<$NATIONPEOPLE>替换变量
出现位置
当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\国家人数:<$NATIONPEOPLE><$NationPeopleX>替换变量
出现位置
国家人数:<$NationPeopleX>来源:ref-0599
<$NationPolitics>替换变量
出现位置
金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\政治能力:<$NationPolitics><$NationPoliticsX>替换变量
出现位置
政治能力:<$NationPoliticsX>来源:ref-0599
<$NECKLACE>替换变量
出现位置
<$NECKLACE>来源:ref-0603
<$NEED>替换变量
出现位置
<$NEED>来源:ref-0610
<$NEEDLEVEL>替换变量
出现位置
<$NEEDLEVEL>来源:ref-0610
<$NewMoney>替换变量
出现位置
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)来源:ref-0629
<$NGAddPower>替换变量
出现位置
<$NGAddPower>来源:ref-0603
<$NGDecPower>替换变量
出现位置
<$NGDecPower>来源:ref-0603
<$NGEXP>替换变量
出现位置
<$NGEXP>来源:ref-0603
<$NGLEVEL>替换变量
出现位置
<$NGLEVEL>来源:ref-0603
<$NGMAXEXP>替换变量
出现位置
<$NGMAXEXP>来源:ref-0603
<$NH>替换变量
出现位置
<$NH>来源:ref-0603
<$NPC怪物.ROW(0,小鹿,0)>替换变量
出现位置
sendmsg 5 在第0列,从头开始查找“小鹿”,得到的行数为:<$NPC怪物.ROW(0,小鹿,0)>来源:ref-0687
<$NPC怪物(3,0)>替换变量
出现位置
sendmsg 5 直接取3行0列值为:<$NPC怪物(3,0)>来源:ref-0687
<$NPCINPUT(1)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 输入的姓名为 <$NPCINPUT(1)>20170407扩展的参数主要用于::<$NPCINPUT(1)>----- <$NPCINPUT(40)><$NPCINPUT(2)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 输入的年龄为 <$NPCINPUT(2)>来源:ref-0585
<$NPCINPUT(3)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 输入的性别为 <$NPCINPUT(3)>来源:ref-0585
<$NPCINPUT(40)>替换变量
出现位置
20170407扩展的参数主要用于::<$NPCINPUT(1)>----- <$NPCINPUT(40)>来源:ref-0740
<$NpcRebornCount>替换变量
出现位置
SendMsg 6 命令剩余复活次数:<$NpcRebornCount>,已使用复活次数<$TriggerNpcRebornCount>来源:ref-0159
<$NPCSETLEVEL>替换变量
出现位置
雕像更新人等级:<$NPCSETLEVEL> \来源:ref-0765
<$NPCSETUSER>替换变量
出现位置
雕像更新人:<$NPCSETUSER> \来源:ref-0765
<$OldMoney>替换变量
出现位置
当前身上货币常量:<$OldMoney>SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)来源:ref-0629
<$OldServerID>替换变量
出现位置
SendMsg 你是跨服玩家,原服玩家名:<$OldUserName>,服务器名:<$OldServerName>,服务器ID:<$OldServerID>来源:ref-0686
<$OldServerName>替换变量
出现位置
SendMsg 你是跨服玩家,原服玩家名:<$OldUserName>,服务器名:<$OldServerName>,服务器ID:<$OldServerID>来源:ref-0686
<$OldUserName>替换变量
出现位置
SendMsg 你是跨服玩家,原服玩家名:<$OldUserName>,服务器名:<$OldServerName>,服务器ID:<$OldServerID>来源:ref-0686
<$ONUSERCOUNT>替换变量
出现位置
<$ONUSERCOUNT>20.增加在线人数变量:<$DUMMYCOUNT> 假人数,<$ONUSERCOUNT> 真人在线数<$OVERLAP>替换变量
出现位置
<$OVERLAP>来源:ref-0610
<$OWNERGUILD>替换变量
出现位置
沙巴克当前归<$OWNERGUILD>所有,由<$LORD>统治管理。\<$OWNERGUILD> 沙巴克行会名<$OWNERGUILD><$PARAM(0)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(1)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>MOV S1 <$PARAM(1)><$PARAM(2)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>MOV S2 <$PARAM(2)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(3)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>MOV S3 <$PARAM(3)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(4)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>MOV S4 <$PARAM(4)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(5)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>MOV S5 <$PARAM(5)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAM(6)>替换变量
出现位置
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>MOV S6 <$PARAM(6)>14. 增加获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)><$PARAMS>替换变量
出现位置
MOV S1 <$PARAMS>来源:ref-0227
<$PASSWORD>替换变量
出现位置
<$PASSWORD> 账号的密码<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码<$Pet.CurTargetFullName >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetFullName >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetFullName>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetFullName>来源:ref-0699
<$Pet.CurTargetHP >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetHP >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetHP>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetHP>来源:ref-0699
<$Pet.CurTargetMaxHP >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetMaxHP >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetMaxHP>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetMaxHP>来源:ref-0699
<$Pet.CurTargetName >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetName >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetName>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetName>; 不带数字来源:ref-0699
<$Pet.CurTargetX >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetX >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetX>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetX>来源:ref-0699
<$Pet.CurTargetY >替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetY >来源:ref-0603
<$Pet.CurTargetY>替换变量
出现位置
<$Pet.CurTargetY>来源:ref-0699
<$Pet.DamageValue >替换变量
出现位置
<$Pet.DamageValue >来源:ref-0603
<$Pet.DamageValue>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%<$Pet.DamageValue>;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue><$Pet.HP >替换变量
出现位置
<$Pet.HP >来源:ref-0603
<$Pet.HP>替换变量
出现位置
<$Pet.HP>来源:ref-0699
<$Pet.KillMonName >替换变量
出现位置
<$Pet.KillMonName >来源:ref-0603
<$Pet.KillMonName>替换变量
出现位置
<$Pet.KillMonName>来源:ref-0699
<$Pet.MaxHP >替换变量
出现位置
<$Pet.MaxHP >来源:ref-0603
<$Pet.MaxHP>替换变量
出现位置
<$Pet.MaxHP>来源:ref-0699
<$Pet.MaxMP >替换变量
出现位置
<$Pet.MaxMP >来源:ref-0603
<$Pet.MaxMP>替换变量
出现位置
<$Pet.MaxMP>来源:ref-0699
<$Pet.MP >替换变量
出现位置
<$Pet.MP >来源:ref-0603
<$Pet.MP>替换变量
出现位置
<$Pet.MP>来源:ref-0699
<$Pet.X >替换变量
出现位置
<$Pet.X >来源:ref-0603
<$Pet.X>替换变量
出现位置
<$Pet.X>来源:ref-0699
<$Pet.Y >替换变量
出现位置
<$Pet.Y >来源:ref-0603
<$Pet.Y>替换变量
出现位置
<$Pet.Y>来源:ref-0699
<$PHONE>替换变量
出现位置
<$PHONE><$PHONE> 注册账号时用户输入的电话5.修正变量<$PHONE> 显示取值错误的问题<$PICKDROPITEM>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM><$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性40.<$PICKDROPITEM>支持在GuildNoticeMsg中查看装备属性<$PickDropItemMakeIndex>替换变量
出现位置
变量:<$PickDropItemMakeIndex>SENDMSG 0 物品ID:<$PickDropItemMakeIndex>来源:ref-0735
<$PICKDROPITEMNAM>替换变量
出现位置
28.修改捡到和丢弃物品名字变量原<$PICKDROPITEMNAM>改为<$PICKDROPITEMNAME>13.修正捡起和丢弃物品名字<$PICKDROPITEMNAM>变量对假人无效的问题来源:ref-0807
<$PickDropItemName>替换变量
出现位置
;也可以用 Mov S1 <$PickDropItemName><$PICKDROPITEMNAME>替换变量
出现位置
H.ChangeItemName -1 捡到的<$PICKDROPITEMNAME>SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>的英雄在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME><$PKPOINT>替换变量
出现位置
本区最大恶棍玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前邪恶值<$PKPOINT>!<$PKPOINT><当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\<$PKPOWER>替换变量
出现位置
<$PKPOWER>4.修正<$PKPOWER> <$StruckHP> 远程魔法攻击不赋值的问题14.修改<$PKPOWER>miss,不掉血就得刷新为0(提示:NPC变量测试,勿用攻击触发测试,因为攻击触发有伤害才会触发)<$PlayerBuyMoneyType>替换变量
出现位置
角色出售货币类型文本:<$PlayerBuyMoneyType>SendMsg 6 购买角色“<$PlayerBuyUser>”(委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>)成功触发;价格:<$PlayerBuyPrices><$PlayerBuyMoneyType>(货币类型值:<$PlayerBuyMoneyTypeValue>)角色出售货币类型文本:<$PlayerBuyMoneyType>\来源:ref-0738
<$PlayerBuyMoneyTypeValue>替换变量
出现位置
角色出售货币类型值:<$PlayerBuyMoneyTypeValue>;0:元宝; 1:游戏点; 2:金币;3:金钢石; 4:灵符SendMsg 6 购买角色“<$PlayerBuyUser>”(委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>)成功触发;价格:<$PlayerBuyPrices><$PlayerBuyMoneyType>(货币类型值:<$PlayerBuyMoneyTypeValue>)来源:ref-0738
<$PlayerBuyPrices>替换变量
出现位置
角色出售价格:<$PlayerBuyPrices>SMALL <$PlayerBuyPrices> 10LARGE <$PlayerBuyPrices> 1000000来源:ref-0738
<$PlayerBuyUser>替换变量
出现位置
购买的角色名:<$PlayerBuyUser>SendMsg 6 购买角色“<$PlayerBuyUser>”(委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>)成功触发;价格:<$PlayerBuyPrices><$PlayerBuyMoneyType>(货币类型值:<$PlayerBuyMoneyTypeValue>)购买的角色名:<$PlayerBuyUser>\来源:ref-0738
<$PlayerBuyUserDelegater>替换变量
出现位置
角色出售委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>SendMsg 6 购买角色“<$PlayerBuyUser>”(委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>)成功触发;价格:<$PlayerBuyPrices><$PlayerBuyMoneyType>(货币类型值:<$PlayerBuyMoneyTypeValue>)角色出售委托人:<$PlayerBuyUserDelegater>\来源:ref-0738
<$POISONRECOVER>替换变量
出现位置
<$POISONRECOVER>来源:ref-0603
<$POWERRATE >替换变量
出现位置
<$POWERRATE >来源:ref-0603
<$PowerRate>替换变量
出现位置
<$PowerRate>人物攻击人物伤害力倍数来源:ref-0264
<$POWERRATE>替换变量
出现位置
13.增加<$POWERRATE>当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间来源:ref-0807
<$PowerRateTime>替换变量
出现位置
<$PowerRateTime>人物攻击人物伤害力时长来源:ref-0264
<$POWERRATETIME>替换变量
出现位置
<$POWERRATETIME>13.增加<$POWERRATE>当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间<$QQ>替换变量
出现位置
<$QQ>来源:ref-0603
<$QUERYYBDEALLOG>替换变量
出现位置
<$QUERYYBDEALLOG> //显示交易记录<$QUERYYBDEALLOG>来源:ref-0051
<$QUIZ1>替换变量
出现位置
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1<$QUIZ2>替换变量
出现位置
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2<$RANDOMNO>替换变量
出现位置
<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO><$RANDOMNO><$RANKNAME>替换变量
出现位置
<$RANKNAME>来源:ref-0603
<$RecallRemainingTime>替换变量
出现位置
<$RecallRemainingTime> 显示延时TIMERECALL还剩多少秒。<$RecallRemainingTime>91.增加变量<$RecallRemainingTime> 显示延时 TIMERECALL 还剩多少秒。<$RegMonMap>替换变量
出现位置
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!<$RegMonMap>: 地图号来源:ref-0126
<$RegMonMapDesc>替换变量
出现位置
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!<$RegMonMapDesc>:地图名来源:ref-0126
<$RegMonName>替换变量
出现位置
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!<$RegMonName>:当前怪物来源:ref-0126
<$RegMonX>替换变量
出现位置
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!<$RegMonX>:刷怪X19.优化了<$RegMonX>:<$RegMonY>获取坐标相关<$RegMonY>替换变量
出现位置
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!<$RegMonY>:刷怪Y19.优化了<$RegMonX>:<$RegMonY>获取坐标相关<$ReLevel>替换变量
出现位置
转生等级:<$ReLevel>\来源:ref-0738
<$RELEVEL>替换变量
出现位置
<$RELEVEL>4. 增加转生等级变量:<$RELEVEL><$REPAIRDOORGOLD>替换变量
出现位置
修理城门所需费用为:『<$REPAIRDOORGOLD>』金币。\来源:ref-0063
<$REPAIRWALLGOLD>替换变量
出现位置
修理城墙所需费用为:『<$REPAIRWALLGOLD>』金币。\来源:ref-0063
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>替换变量
出现位置
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>来源:ref-0603
<$REQUESTCASTLEWARDAY>替换变量
出现位置
<$REQUESTCASTLEWARDAY>来源:ref-0603
<$RESERVED>替换变量
出现位置
<$RESERVED>来源:ref-0610
<$RevivalTime>替换变量
出现位置
复活剩余时间变量:<$RevivalTime>Sendmsg 6 剩余复活时间 <$RevivalTime><$RevivalTime><$REVIVALTIME>替换变量
出现位置
<$REVIVALTIME>7.增加人物复活QF脚本触发 [@Revival] 复活间隔变量<$REVIVALTIME><$RIGHTHAND>替换变量
出现位置
<$RIGHTHAND>来源:ref-0603
<$RING_L>替换变量
出现位置
<$RING_L>来源:ref-0603
<$RING_R>替换变量
出现位置
<$RING_R>来源:ref-0603
<$RUNDATETIME>替换变量
出现位置
<$RUNDATETIME>11.修正<$RUNDATETIME>开区间隔时间变量无效的问题<$RUNDATETIME> 开区间隔时间<$SC>替换变量
出现位置
本区最高道术玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前道术力<$SC>-<$MAXSC>!<$SC><$SC2>替换变量
出现位置
<$SC2>来源:ref-0610
<$SCATTERITEMNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 2534. 修复了<$SCATTERITEMNAME>捡取物品时不正确的问题<$ScatterItemX>替换变量
出现位置
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY><$SCATTERITEMX>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253来源:ref-0634
<$ScatterItemY>替换变量
出现位置
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY><$SCATTERITEMY>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253来源:ref-0634
<$SCREENHEIGHT>替换变量
出现位置
1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT>来源:ref-0807
<$SCREENWIDTH>替换变量
出现位置
1. 增加脚本变量人物登录使用的分辨率。宽:<$SCREENWIDTH> 高:<$SCREENHEIGHT>来源:ref-0807
<$SCRIPTPARAM>替换变量
出现位置
/////////////////////////////////////////////////////////// <$SCRIPTPARAM>新增触发带参数来源:ref-0745
<$scriptparam1>替换变量
出现位置
formulation <$scriptparam1>*2 N$计算结果1SENDMSG 6 <$scriptparam1>---显示为[1,2,3]equal <$scriptparam1> 0<$SCRIPTPARAM1>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$SCRIPTPARAM1>,<$SCRIPTPARAM2>,<$SCRIPTPARAM3>CHECKGAMEGOLD <$SCRIPTPARAM1>GAMEGOLD - <$SCRIPTPARAM1><$scriptparam2>替换变量
出现位置
formulation <$scriptparam2>*2 N$计算结果2SENDMSG 6 <$scriptparam2><$SCRIPTPARAM2>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$SCRIPTPARAM1>,<$SCRIPTPARAM2>,<$SCRIPTPARAM3>GIVE <$SCRIPTPARAM2> 1GameGold - <$SCRIPTPARAM2>来源:ref-0745
<$scriptparam3>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$scriptparam3>来源:ref-0766
<$SCRIPTPARAM3>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$SCRIPTPARAM1>,<$SCRIPTPARAM2>,<$SCRIPTPARAM3>GiveFenghao <$SCRIPTPARAM3> 1MessageBox <$SCRIPTPARAM1>,<$SCRIPTPARAM2>,<$SCRIPTPARAM3>来源:ref-0745
<$SECOND>替换变量
出现位置
<$SECOND>来源:ref-0603
<$SelectGamePetIndex>替换变量
出现位置
<$SelectGamePetIndex>;选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>来源:ref-0699
<$SelectGamePetName>替换变量
出现位置
宠物列表选择名:<$SelectGamePetName>选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>来源:ref-0699
<$SellPlayDelegater>替换变量
出现位置
SendMsg 6 委托人:<$SellPlayDelegater>来源:ref-0738
<$SellPlayMoneyType>替换变量
出现位置
SendMsg 6 出售货币:<$SellPlayMoneyType>来源:ref-0738
<$SellPlayMoneyValue>替换变量
出现位置
SendMsg 6 出售价格:<$SellPlayMoneyValue>SMALL <$SellPlayMoneyValue> 10LARGE <$SellPlayMoneyValue> 1000000来源:ref-0738
<$SERVERIP>替换变量
出现位置
<$SERVERIP>来源:ref-0603
<$SERVERNAME>替换变量
出现位置
欢迎你光临:<$SERVERNAME>\ \本区最高等级玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前等级数<$LEVEL>!本区最大恶棍玩家『%s』进入了『<$SERVERNAME>』游戏中!当前邪恶值<$PKPOINT>!<$SHAPE>替换变量
出现位置
<$SHAPE>来源:ref-0610
<$SHIELD>替换变量
出现位置
<$SHIELD>Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>(支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD><$ShowItem>替换变量
出现位置
<$ShowItem><$SlaveCount>替换变量
出现位置
<$SlaveCount>来源:ref-0603
<$SlaveTargetX>替换变量
出现位置
<$SlaveTargetX>来源:ref-0603
<$SlaveTargetY>替换变量
出现位置
<$SlaveTargetY>来源:ref-0603
<$SlaveX>替换变量
出现位置
<$SlaveX>来源:ref-0603
<$SlaveY>替换变量
出现位置
<$SlaveY>来源:ref-0603
<$SOURCE>替换变量
出现位置
<$SOURCE>来源:ref-0610
<$SPD>替换变量
出现位置
<$SPD><$SPD> 敏捷<$SPELLRECOVER>替换变量
出现位置
<$SPELLRECOVER>来源:ref-0603
<$STATSERVERTIME>替换变量
出现位置
<$STATSERVERTIME><$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间<$STDMODE>替换变量
出现位置
<$STDMODE>来源:ref-0610
<$STNAME>替换变量
出现位置
<$STNAME>3. 增加师徒名称变量<$STNAME><$STOCK>替换变量
出现位置
<$STOCK>来源:ref-0610
<$StoneUpgrade.DURA>替换变量
出现位置
宝石升级框中物品的持久 :<$StoneUpgrade.DURA>\来源:ref-0474
<$StoneUpgrade.DURAMAX>替换变量
出现位置
宝石升级框中物品的最大持久 :<$StoneUpgrade.DURAMAX>\来源:ref-0474
<$StoneUpgrade.NAME>替换变量
出现位置
宝石升级框中物品的名称 :<$StoneUpgrade.NAME>\来源:ref-0474
<$StoneUpgrade.STDMODE>替换变量
出现位置
宝石升级框中物品的StdMode :<$StoneUpgrade.STDMODE>\来源:ref-0474
<$StoneUpgrade.UpgCount>替换变量
出现位置
宝石升级框中物品的升级次数 :<$StoneUpgrade.UpgCount>来源:ref-0474
<$STR(变量)>替换变量
出现位置
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列来源:ref-0590
<$STR(A0)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
<$STR(a1)>替换变量
出现位置
对面的人物名:<$STR(a1)>来源:ref-0242
<$STR(A1)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
<$STR(A2)>替换变量
出现位置
申请人物名称:<$STR(A2)>\来源:ref-0765
<$STR(A302)>替换变量
出现位置
22.任务栏不支持彩色字体的功能如{<$STR(A302)>/FCOLOR=150}来源:ref-0807
<$str(D$测试)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 <$str(D$测试)>内有非法数值,取值失败来源:ref-0111
<$STR(D$测试)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 <$STR(D$测试)>sendmsg 7 <$STR(D$测试)>中,数值最大元素Key=<$STR(S1)>,Value=<$STR(N1)>sendmsg 7 <$STR(D$测试)>中,数值最小元素Key=<$STR(S1)>,Value=<$STR(N1)>来源:ref-0111
<$STR(D0)>替换变量
出现位置
ChangeAttatckMode <$STR(D0)>来源:ref-0039
<$STR(G0)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S<$STR(G0)>)>\<$STR(G1)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
<$STR(G10)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G11)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]保持纪录时间:<$STR(G11)>\<$STR(G12)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G13)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
<$STR(G2)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
<$STR(G3)>替换变量
出现位置
[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
<$STR(G7)>替换变量
出现位置
申请人物等级:<$STR(G7)>\CHECKLEVELEX > <$STR(G7)>SENDMSG 0 【公告】:[<$USERNAME>]成功申请了天下第一战圣(男),申请时等级(<$STR(G7)>),攻击力(<$STR(G8)>)。天下第一拥有上线1.2倍攻击特权!来源:ref-0765
<$STR(G8)>替换变量
出现位置
申请人物攻击:<$STR(G8)>\SENDMSG 0 【公告】:[<$USERNAME>]成功申请了天下第一战圣(男),申请时等级(<$STR(G7)>),攻击力(<$STR(G8)>)。天下第一拥有上线1.2倍攻击特权!SENDMSG 0 【公告】:[<$HERONAME> ]成功申请了天下第一战圣(男),申请时等级(<$STR(G7)>),攻击力(<$STR(G8)>)。天下第一拥有上线1.2倍攻击特权!来源:ref-0765
<$STR(G9)>替换变量
出现位置
上次维护时间:<$STR(G9)>\ \来源:ref-0765
<$STR(I1)>替换变量
出现位置
<$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100来源:ref-0717
<$STR(I5)>替换变量
出现位置
<$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100来源:ref-0717
<$str(L$1)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前结果:<$str(L$1)>来源:ref-0153
<$STR(L$保存)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前输出:<$STR(L$保存)>来源:ref-0153
<$STR(L$背包物品)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 背包物品MakeIndex:<$STR(L$背包物品)>SendMsg 6 背包物品数据库Idx:<$STR(L$背包物品)>SendMsg 6 背包物品名称:<$STR(L$背包物品)>来源:ref-0730
<$STR(L$背包物品[0])>替换变量
出现位置
GetBagItemFieldValue 1 <$STR(L$背包物品[0])> name S1Sendmsg 6 提示:第0件,物品名称=<$STR(S1)>;MakeIndex=<$STR(L$背包物品[0])>来源:ref-0730
<$str(L$测试)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>sendmsg 6 <$str(L$测试)> ;----结果毛都没有 变量都不显示 什么都没sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$str(S100)>,最小值为<$str(S101)>来源:ref-0153
<$STR(L$测试)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 首次赋值(L$测试)的值为:<$STR(L$测试)>sendmsg 7 修改后(L$测试)的值为:<$STR(L$测试)>sendmsg 7 当前(L$测试)的完整内容:<$STR(L$测试)>来源:ref-0153
<$str(L$测试[-1])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,来源:ref-0153
<$str(L$测试[-2])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,来源:ref-0153
<$STR(L$测试[<$STR(N$id)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$id)>])的内容:<$STR(L$测试[<$STR(N$id)>])>;sendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$id)>])的内容:<$STR(L$测试[<$STR(N$id)>])>来源:ref-0153
<$STR(L$测试[<$STR(N$ID)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$ID)>])的值为:<$STR(L$测试[<$STR(N$ID)>])>来源:ref-0153
<$str(L$测试[<$Str(N1)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[<$Str(N1)>])>来源:ref-0153
<$str(L$测试[0])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,来源:ref-0153
<$STR(L$测试[0])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前(L$测试[0])的值为:<$STR(L$测试[0])>sendmsg 7 当前(L$测试[0])的内容:<$STR(L$测试[0])>来源:ref-0153
<$str(L$测试[1])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,来源:ref-0153
<$str(L$测试[2])>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,来源:ref-0153
<$str(L$测试2)>替换变量
出现位置
Mov L$测试[0] <$str(L$测试2)>sendmsg 7 按数字升序排序输出结果:<$str(L$测试2)>sendmsg 7 按数字降序排序输出结果:<$str(L$测试2)>来源:ref-0153
<$STR(L$测试2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 按数字升序排序输出结果:<$STR(L$测试2)> ;按数字升序排序输出结果:[11,22,33,44,55,66,77]SENDMSG 7 按文本降序排序输出结果:<$STR(L$测试2)> ;按文本降序排序输出结果:[ff,ee,dd,cc,bb,aa]来源:ref-0153
<$Str(L$测试变量)>替换变量
出现位置
goto @内容(<$Str(L$测试变量)>)来源:ref-0153
<$str(L$称号名)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 您目前拥有称号:<$str(L$称号名)>来源:ref-0609
<$STR(L$数组)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 数组的值为:<$STR(L$数组)>,<$STR(L$数组1)>来源:ref-0153
<$STR(L$数组1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 数组的值为:<$STR(L$数组)>,<$STR(L$数组1)>来源:ref-0153
<$STR(L$数组2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 数组的值为:<$STR(L$数组2)>来源:ref-0153
<$STR(L$数组3[<$STR(N$数组下标3)>替换变量
出现位置
MOV S$数组第三个值 <$STR(L$数组3[<$STR(N$数组下标3)>])>;输出得到:字符3来源:ref-0153
<$STR(L$数组3[0])>替换变量
出现位置
MOV S$数组第一个值 <$STR(L$数组3[0])> ;输出得到:字符1来源:ref-0153
<$STR(L$数组3[1])>替换变量
出现位置
MOV S$数组第二个值 <$STR(L$数组3[1])> ;输出得到:字符2来源:ref-0153
<$Str(L$Keys)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 Keys:<$Str(L$Keys)>来源:ref-0111
<$Str(L$Values)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 Values:<$Str(L$Values)>来源:ref-0111
<$str(M0)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
<$STR(M0)>替换变量
出现位置
MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>%s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)><$str(M1)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
<$STR(M1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 获取10个不一样的随机数,范围在100到1000之间,保存在N1~N10变量里,实际获取到随机数的数量为:<$STR(M1)>来源:ref-0732
<$STR(M10)>替换变量
出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)><$str(M2)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
<$STR(M2)>替换变量
出现位置
恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>来源:ref-0807
<$str(M3)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
<$STR(N$绑定无属性1百分比)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!来源:ref-0800
<$STR(N$绑定无属性1值)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!来源:ref-0800
<$str(n$本条属性定义)>替换变量
出现位置
SetCustomItemAbil <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$属性类型)> <$str(n$本条属性定义)>来源:ref-0800
<$STR(N$变量)>替换变量
出现位置
SET [1,2,4-6,<$STR(N$变量)>] 1来源:ref-0569
<$str(N$补丁编号)>替换变量
出现位置
OPENMERCHANTBIGDLG <$str(N$补丁编号)> 122 1 4 0 0 1 588 24 1OPENMERCHANTBIGDLG <$str(N$补丁编号)> 108 1 4 0 0 1 621 0 1来源:ref-0759
<$str(N$当前行数)>替换变量
出现位置
MOV L$变<$str(N$当前行数)>量 [赋值内容,赋值内容2]来源:ref-0153
<$str(N$返回值1)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 ...<$str(N$返回值1)>,<$str(S$返回值2)>来源:ref-0124
<$str(n$该条属性是否百分比)>替换变量
出现位置
GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$STR(N$怪物APPR)>替换变量
出现位置
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)><MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>来源:ref-0682
<$STR(N$怪物RaceImg)>替换变量
出现位置
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)><MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>来源:ref-0682
<$str(n$获取属性$$1)>替换变量
出现位置
GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(n$获取属性$$2)>替换变量
出现位置
GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(n$获取属性$$3)>替换变量
出现位置
GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$Str(N$获取数据显示)>替换变量
出现位置
Sendmsg 6 <$Str(N$获取数据显示)>,显示数据为1-20之间的随机数值Sendmsg 6 <$Str(N$获取数据显示)>,显示数据为1-20之间的随机数值的平方来源:ref-0275
<$str(N$计算结果1)>替换变量
出现位置
return <$str(N$计算结果1)> <$STR(S$计算结果)>来源:ref-0124
<$str(N$计算结果2)>替换变量
出现位置
MOV S$计算结果 参数2返回值:<$str(N$计算结果2)>来源:ref-0124
<$STR(N$镜像)>替换变量
出现位置
ADDMIRRORMAP 0139 <$USERID> 魔境 100 <$const(3)> 9999 <$STR(N$镜像)> 1 338,341来源:ref-0618
<$STR(N$临时类型)>替换变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
<$STR(N$临时数量)>替换变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
<$STR(N$批量商铺购买物品数量)>替换变量
出现位置
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)><$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>来源:ref-0189
<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>替换变量
出现位置
<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>来源:ref-0189
<$STR(N$切割倍率)>替换变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值来源:ref-0275
<$str(N$人数)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 你的行会人数:<$str(N$人数)>来源:ref-0481
<$STR(N$人物切割值)>替换变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值来源:ref-0275
<$STR(N$商城当前购入物品单价)>替换变量
出现位置
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\来源:ref-0189
<$STR(N$商铺购买物品代码)>替换变量
出现位置
<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1>来源:ref-0189
<$str(n$输出属性$$1)>替换变量
出现位置
SetCustomItemValueEX <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> = <$str(n$输出属性$$1)> <$str(n$输出属性$$2)> <$str(n$输出属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(n$输出属性$$2)>替换变量
出现位置
SetCustomItemValueEX <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> = <$str(n$输出属性$$1)> <$str(n$输出属性$$2)> <$str(n$输出属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(n$输出属性$$3)>替换变量
出现位置
SetCustomItemValueEX <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> = <$str(n$输出属性$$1)> <$str(n$输出属性$$2)> <$str(n$输出属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(n$属性类型)>替换变量
出现位置
SetCustomItemAbil <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$属性类型)> <$str(n$本条属性定义)>来源:ref-0800
<$str(n$属性位置)>替换变量
出现位置
SetCustomItemAbil <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$属性类型)> <$str(n$本条属性定义)>SetCustomItemValueEX <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> = <$str(n$输出属性$$1)> <$str(n$输出属性$$2)> <$str(n$输出属性$$3)>GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$str(N$数量)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
<$STR(N$数组下标1)>替换变量
出现位置
MOV L$数组4[<$STR(N$数组下标1)>] 王五 ;结果为[字符2,王五,字符4]来源:ref-0153
<$STR(N$数组元素数量)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 L$数组内共存在<$STR(N$数组元素数量)>个元素。;结果为4来源:ref-0153
<$STR(N$我的当前杀怪数)>替换变量
出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253<$STR(N$我的杀怪总数)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253<$str(N$物品循环开始)>替换变量
出现位置
INC S$显示内容 <itemshow:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>INC S$显示内容 <text:#L1<$STR(n$循环开始)>~:展示内容<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>INC S$显示内容 <Img:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:9:0:0>来源:ref-0759
<$STR(N$行数)>替换变量
出现位置
Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有<$STR(N$行数)>行内容CSVGetCellText ..\QuestDiary\Test.csv <$STR(N$行数)> 0 S0CSVGetCellText ..\QuestDiary\Test.csv <$STR(N$行数)> 1 S1<$str(N$选择内容)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 <$str(N$选择内容)>来源:ref-0759
<$str(N$循环开始)>替换变量
出现位置
INC S$显示内容 <text:#L1<$STR(n$循环开始)>~:行数:<$str(N$循环开始)>:0:0:0:1>来源:ref-0759
<$Str(N$循环开始)>替换变量
出现位置
TakePosW <$Str(N$循环开始)>来源:ref-0681
<$STR(n$循环开始)>替换变量
出现位置
INC S$显示内容 <Layout:#L1~#L1<$STR(n$循环开始)>:50:0:725:50>INC S$显示内容 <Layout:#L1~#L1<$STR(n$循环开始)>:50:0:725:30>INC S$显示内容 <itemshow:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>来源:ref-0759
<$STR(N$值所在位置)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 字符3在数组的第<$STR(N$值所在位置)>个位置。;结果为3来源:ref-0153
<$str(n$装备位置)>替换变量
出现位置
SetCustomItemAbil <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$属性类型)> <$str(n$本条属性定义)>SetCustomItemValueEX <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> = <$str(n$输出属性$$1)> <$str(n$输出属性$$2)> <$str(n$输出属性$$3)>GetCustomItemValueEx <$str(n$装备位置)> <$str(n$属性位置)> <$str(n$该条属性是否百分比)> <$str(n$获取属性$$1)> <$str(n$获取属性$$2)> <$str(n$获取属性$$3)>来源:ref-0800
<$STR(N$资源编号)>替换变量
出现位置
<Img:~#L1:1241:<$STR(N$资源编号)>:0:0><Img:#L1~#L2:1294:<$STR(N$资源编号)>:40:20><Img:#L1~#L10:1800:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<$STR(N$自定义属性1百分比)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!来源:ref-0800
<$STR(N$自定义属性1值)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!来源:ref-0800
<$str(N$id)>替换变量
出现位置
INC L$测试[<$str(N$id)>] 第2个元素增加内容;dec L$测试[<$str(N$id)>] 第2个元素增加内容来源:ref-0153
<$STR(N$id)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$id)>])的内容:<$STR(L$测试[<$STR(N$id)>])>;sendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$id)>])的内容:<$STR(L$测试[<$STR(N$id)>])>来源:ref-0153
<$STR(N$ID)>替换变量
出现位置
MOV L$测试[<$STR(N$ID)>] csendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$ID)>])的值为:<$STR(L$测试[<$STR(N$ID)>])>来源:ref-0153
<$STR(N$UI_N)>替换变量
出现位置
OpenBigDialogBox <$STR(N$UI_N)> 0 1 0 0 0 1 590 26来源:ref-0150
<$STR(N$X坐标)>替换变量
出现位置
Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
<$STR(N$Y坐标)>替换变量
出现位置
Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
<$str(N0)>替换变量
出现位置
你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)>来源:ref-0699
<$Str(n0)>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 测试成功<$Str(n0)>来源:ref-0197
<$STR(n0)>替换变量
出现位置
sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)>来源:ref-0315
<$STR(N0)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 背包中屠龙的数量为<$STR(N0)>SendMsg 5 字符在文本中的行数:<$STR(N0)>,本行所有内容是:<$STR(S1)>。字符串在列表中的位置:<$STR(N0)><$str(N1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 技能等级:<$str(N1)>,强化等级:<$str(N2)>,技能点:<$str(N3)>SENDMSG 6 我在等级榜中的排名是:<$str(N1)>修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)><$Str(N1)>替换变量
出现位置
MOV L$测试[<$Str(N1)>] 23SENDMSG 6 烈火剑法缩短CD时间<$Str(N1)>秒,当前冷确时间为<$Str(N2)>秒你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能<$STR(n1)>替换变量
出现位置
sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)>SENDMSG 7 你的扩展背包已从<$STR(n1)>格扩展到<$ExtBagOpenItemCount>格<$STR(N1)>替换变量
出现位置
<BigNum:<$STR(N1)>:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>\MOV <$STR(N1)> <$C.STR(N1)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253<$STR(N10)>替换变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)>SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)><$STR(N100)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 背包物品数量为<$STR(N100)>WHILE N1 < <$STR(N100)>来源:ref-0730
<$str(N2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 技能等级:<$str(N1)>,强化等级:<$str(N2)>,技能点:<$str(N3)>来源:ref-0184
<$Str(N2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 烈火剑法缩短CD时间<$Str(N1)>秒,当前冷确时间为<$Str(N2)>秒SendMsg 6 合计(值1:<$Str(N1)>;值2:<$Str(N2)>;值3:<$Str(N3)>)<$STR(n2)>替换变量
出现位置
sendmsg 5 第三行;0列值为:<$STR(S1)>;1列值为<$STR(n2)>;2列值为<$STR(N3)>来源:ref-0687
<$STR(N2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253Sendmsg 6 你有<$STR(N1)>次机会死亡不掉装备;下线是否保存:<$STR(N2)>Sendmsg 6 你英雄有<$STR(N1)>次机会死亡不掉装备;下线是否保存:<$STR(N2)><$str(N3)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 技能等级:<$str(N1)>,强化等级:<$str(N2)>,技能点:<$str(N3)>来源:ref-0184
<$Str(N3)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 合计(值1:<$Str(N1)>;值2:<$Str(N2)>;值3:<$Str(N3)>)来源:ref-0800
<$STR(N3)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S1)> <$STR(N1)> <$STR(N2)> <$STR(N3)>CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S1)> <$STR(N1)> <$STR(N2)><$STR(N3)><$STR(N4)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N4=<$STR(N4)>GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>SENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)><$STR(N5)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N5=<$STR(N5)>来源:ref-0732
<$STR(N6)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N6=<$STR(N6)>来源:ref-0732
<$STR(N7)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N7=<$STR(N7)>sendmsg 6 套装的攻击下限增加10%,达到<$STR(N7)>%<$STR(N8)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N8=<$STR(N8)>sendmsg 6 套装的攻击上限增加20%,达到<$STR(N8)>%<$Str(N9)>替换变量
出现位置
getrandomtext .\..\..\..\RunGate\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>SENDMSG 6 现在N9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>来源:ref-0090
<$STR(N9)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 N9=<$STR(N9)>来源:ref-0732
<$STR(n99)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 回收<$STR(n99)> 个物品来源:ref-0079
<$STR(N99)>替换变量
出现位置
CHECKREPAIRALLGOLD <$STR(N99)> 统计需要修理装备数据库设置价格*特修价格 、 变量为价格变量CHECKREPAIRALLGOLD <$STR(N99)>take 金币 <$STR(N99)><$STR(N998)>替换变量
出现位置
<$STR(N998)> <$STR(N999)>SENDMSG 5 鼠标游戏地图坐标为变量为:<$STR(N998)> <$STR(N999)><$STR(N999)>替换变量
出现位置
<$STR(N998)> <$STR(N999)>SENDMSG 5 鼠标游戏地图坐标为变量为:<$STR(N998)> <$STR(N999)><$STR(P0)>替换变量
出现位置
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。SENDMSG 5 <$STR(P0)>变量不等于5<$str(p1)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 循环<$str(p1)>次,才取到>=50的数:<$str(p10)>GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx N$签到奖励<$str(p1)>mov s1 N$签到奖励<$str(p1)><$STR(p1)>替换变量
出现位置
检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)<$STR(P1)>替换变量
出现位置
你当前的徒弟有<$STR(P1)>人sendmsg 6 你当前组队的队友有<$STR(P1)>人sendmsg 6 你5格范围内当前组队的队友有<$STR(P1)>人<$str(p10)>替换变量
出现位置
sendmsg 6 循环<$str(p1)>次,才取到>=50的数:<$str(p10)>来源:ref-0323
<$STR(S<$STR(G0)>替换变量
出现位置
变量S<$STR(G0)>值:<$STR(S<$STR(G0)>)>\来源:ref-0807
<$STR(S$宝石类型)>替换变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】来源:ref-0777
<$STR(S$宝石名称)>替换变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】来源:ref-0777
<$STR(S$宝石属性值)>替换变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】来源:ref-0777
<$STR(S$保存)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 当前输出:<$STR(S$保存)>来源:ref-0153
<$STR(S$拆分1)>替换变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)><$STR(S$拆分2)>替换变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)><$STR(S$拆分3)>替换变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)><$STR(S$拆分4)>替换变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)><$STR(S$拆分5)>替换变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)><$STR(S$地图)>替换变量
出现位置
Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
<$str(S$返回值2)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 ...<$str(N$返回值1)>,<$str(S$返回值2)>来源:ref-0124
<$STR(S$计算结果)>替换变量
出现位置
return <$str(N$计算结果1)> <$STR(S$计算结果)>来源:ref-0124
<$STR(S$加减操纵)>替换变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
<$STR(S$奖励内容)>替换变量
出现位置
ExtractStringEx , <$STR(S$奖励内容)> S$奖励内容来源:ref-0366
<$STR(S$奖励内容<$str(p1)>替换变量
出现位置
GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx N$签到奖励<$str(p1)>GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx s1sendmsg 6 嵌套的变量获取<$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)>IDX<$STR(s1)>来源:ref-0366
<$str(S$结果)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 随机取到字符串:<$str(S$结果)>;<$str(S$结果)> = 木剑来源:ref-0129
<$STR(S$配置项内容)>替换变量
出现位置
<读配置项内容/@读配置项> <$STR(S$配置项内容)>\ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.txt <$USERNAME> 内容 <$STR(S$配置项内容)>来源:ref-0152
<$STR(S$人物名称)>替换变量
出现位置
;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>这些类型变量 现在只支持读取<$STR(XX)>这类变量;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>的这些类型变量来源:ref-0566
<$STR(S$商城当前购入物品名)>替换变量
出现位置
GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>来源:ref-0189
<$STR(S$什么)>替换变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt <$STR(S$什么)>来源:ref-0596
<$str(S$剩余)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 剩余的字符串值:<$str(S$剩余)>;<$str(S$剩余)> = 裁决#1|怒斩#3|屠龙#5来源:ref-0129
<$STR(S$时间)>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 距离当天结束还剩余<$STR(S$时间)>秒来源:ref-0101
<$STR(S$我的人物名称)>替换变量
出现位置
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253<$str(S$显示内容)>替换变量
出现位置
<$str(S$显示内容)>来源:ref-0759
<$STR(S$字符串)>替换变量
出现位置
MOV L$数组2 <$STR(S$字符串)>来源:ref-0153
<$STR(S$name)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 .方法<$scriptparam1>.<$STR(S$name)>来源:ref-0730
<$str(S0)>替换变量
出现位置
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
<$STR(S0)>替换变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)><$STR(S0)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)><$str(S1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 等级榜排行第一的是:<$str(S1)>SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)><$Str(S1)>替换变量
出现位置
SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;改名名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>)SendMsg 0 使用的宝石Idx:<$UseStoneItemIndex>,宝石名称:<$Str(S1)><$STR(s1)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)>sendmsg 6 嵌套的变量获取<$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)>IDX<$STR(s1)><$STR(S1)>替换变量
出现位置
当前对象的所有私人的变量使用<$C.STR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C.”;MOV <$C.STR(S1)> <$STR(S1)>SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253<$STR(S10)>替换变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S10)><$str(S100)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$str(S100)>,最小值为<$str(S101)>来源:ref-0153
<$STR(S100)>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$STR(S100)>,最小值为<$STR(S101)> ;最大值为88,最小值为11来源:ref-0153
<$str(S101)>替换变量
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$str(S100)>,最小值为<$str(S101)>来源:ref-0153
<$STR(S101)>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$STR(S100)>,最小值为<$STR(S101)> ;最大值为88,最小值为11来源:ref-0153
<$STR(S11)>替换变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S11)>GETDUMMYNAME <$STR(S11)> 1 1SETDUMMYHERONAME <$STR(S11)><$STR(S12)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)><$STR(S13)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)><$STR(S14)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)><$STR(S15)>替换变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)><$Str(S2)>替换变量
出现位置
SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;改名名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>SendMsg 6 (单字节模式)<$Str(S1)>的前4位是:<$Str(S2)><$STR(s2)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
<$STR(S2)>替换变量
出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>SendMsg 6 已经将d:\a.txt中的第1行和最后1行进行交换,交行后:第1行的值为<$STR(S1)>,最后一行的值为<$STR(S2)>GIVE <$STR(S2)> 1<$STR(S22)>替换变量
出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0589
<$Str(S3)>替换变量
出现位置
SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;改名名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)><$STR(s3)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
<$STR(S3)>替换变量
出现位置
对方名字:<$STR(S3)>WriteConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.txt <$USERNAME> 内容 <$STR(S3)>SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)><$STR(s4)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
<$STR(S4)>替换变量
出现位置
对方防御力:<$STR(S4)>\SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)><$STR(s5)>替换变量
出现位置
SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
<$STR(S5)>替换变量
出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>GIVE <$STR(S5)> 1TakeOn <$STR(S5)> 5<$STR(S6)>替换变量
出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>GIVE <$STR(S6)> 1TakeOn <$STR(S6)> 6<$STR(S60)>替换变量
出现位置
CheckNationNameExists <$STR(S60)>SetNationName 1 <$STR(S60)>来源:ref-0598
<$STR(S61)>替换变量
出现位置
mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>来源:ref-0598
<$STR(S62)>替换变量
出现位置
mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>来源:ref-0598
<$STR(S63)>替换变量
出现位置
mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>来源:ref-0598
<$STR(S7)>替换变量
出现位置
GIVE <$STR(S7)> 1TakeOn <$STR(S7)> 7SENDMSG 6 S7=<$STR(S7)><$STR(S8)>替换变量
出现位置
GIVE <$STR(S8)> 1TakeOn <$STR(S8)> 8SENDMSG 6 S8=<$STR(S8)><$STR(S87)>替换变量
出现位置
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>来源:ref-0762
<$Str(S9)>替换变量
出现位置
checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>SENDMSG 6 现在N9=<$Str(N9)>, S9=<$Str(S9)>来源:ref-0090
<$STR(S9)>替换变量
出现位置
SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30SENDMSG 6 S9=<$STR(S9)><$STR(S99)>替换变量
出现位置
TakeBagItem <$STR(S99)> 46 0 1000 0 0 N99 0来源:ref-0079
<$STR(XX)>替换变量
出现位置
;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>这些类型变量 现在只支持读取<$STR(XX)>这类变量来源:ref-0566
<$stru(N0)>替换变量
出现位置
N0的值为:<$stru(N0)>\来源:ref-0018
<$STRU(N1)>替换变量
出现位置
<$STRU(N1)>\来源:ref-0018
<$StruckHP>替换变量
出现位置
<$StruckHP>4.修正<$PKPOWER> <$StruckHP> 远程魔法攻击不赋值的问题69.增加自己被攻击减少的HP变量<$StruckHP>, <$H.StruckHP><$SUCKDAMAGE>替换变量
出现位置
伤害吸收值变量:<$SUCKDAMAGE><$SUCKDAMAGE>8.增加人物的伤害吸收值变量:<$SUCKDAMAGE><$TAGMAPNAME1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0037
<$TAGMAPNAME2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0037
<$TAGMAPNAME3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0037
<$TAGMAPNAME4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0037
<$TAGMAPNAME5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0037
<$TAGMAPNAME6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0037
<$TAGX1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0037
<$TAGX2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0037
<$TAGX3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0037
<$TAGX4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0037
<$TAGX5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0037
<$TAGX6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0037
<$TAGY1>替换变量
出现位置
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\来源:ref-0037
<$TAGY2>替换变量
出现位置
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\来源:ref-0037
<$TAGY3>替换变量
出现位置
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\来源:ref-0037
<$TAGY4>替换变量
出现位置
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\来源:ref-0037
<$TAGY5>替换变量
出现位置
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\来源:ref-0037
<$TAGY6>替换变量
出现位置
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \来源:ref-0037
<$TEAM0>替换变量
出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始来源:ref-0603
<$TEAM1>替换变量
出现位置
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始来源:ref-0603
<$TEAMX>替换变量
出现位置
<$TEAM0>..<$TEAMX>来源:ref-0603
<$TEST(1,2)>替换变量
出现位置
SendMsg 7 TEST表格内第一行第二列值为:<$TEST(1,2)>Mov S1 <$TEST(1,2)>SendMsg 5 1行2列的值为:<$STR(S1)> <$TEST(1,2)>来源:ref-0687
<$Time>替换变量
出现位置
SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 <$Date> <$Time>SENDMSG 6 当前日期:<$Date>;当前时间<$Time><$Time><$TODAYINCOME>替换变量
出现位置
<$TODAYINCOME>\ \来源:ref-0063
<$TriggerNpcRebornCount>替换变量
出现位置
SendMsg 6 命令剩余复活次数:<$NpcRebornCount>,已使用复活次数<$TriggerNpcRebornCount>来源:ref-0159
<$UnCobwebWindingRate>替换变量
出现位置
防蛛网: <$UnCobwebWindingRate><$UnFireCrossRate>替换变量
出现位置
防火墙: <$UnFireCrossRate><$UnFrozenRate>替换变量
出现位置
防冰冻: <$UnFrozenRate><$UnMagicShieldRate>替换变量
出现位置
防护身: <$UnMagicShieldRate><$UnParalysisRate>替换变量
出现位置
防麻: <$UnParalysisRate><$UnPosionRate>替换变量
出现位置
防毒: <$UnPosionRate><$UnRevivalRate>替换变量
出现位置
防复活: <$UnRevivalRate><$UnTammingRate>替换变量
出现位置
防诱惑: <$UnTammingRate><$UpgradeCount>替换变量
出现位置
全身星星数量变量人物:<$UpgradeCount> 英雄:<$H.UpgradeCount><$UpgradeCount>70.增加人物 全身星星数量 变量:<$UpgradeCount><$H.UpgradeCount><$UPGRADECOUNT>替换变量
出现位置
<$UPGRADECOUNT>来源:ref-0610
<$UPGRADEWEAPONFEE>替换变量
出现位置
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格来源:ref-0590
<$UseItemFrom>替换变量
出现位置
变量:<$UseItemFrom>,值为0对应人物背包,1:英雄背包; 2:宠物背包equal <$UseItemFrom> 0sendmsg 6 你使用【<$UseItemFrom>】增加了100血来源:ref-0736
<$UseItemMakeIndex>替换变量
出现位置
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex><$UseItemName>替换变量
出现位置
当前使用物品名:<$UseItemName>,人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex><$USERALLNAME>替换变量
出现位置
MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士<$USERALLNAME><$USERCOUNT>替换变量
出现位置
<$USERCOUNT>来源:ref-0603
<$USERID>替换变量
出现位置
DELTEXTLIST E:\哈哈.txt <$USERID> 30 1DELTEXTLIST E:\哈哈.txt <$USERID> "" 1<$USERID><$USERMACHINEID>替换变量
出现位置
2. 增加玩家机器码变量 <$MACHINEID> <$USERMACHINEID><$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。来源:ref-0807
<$UserName>替换变量
出现位置
GetRankNoByName 1 <$UserName> N1CheckSlaveCount > 0 <$UserName> 1用户名:<$UserName>\<$USERNAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 1 在登录后“攻击模式”提示前面显示文字<$USERNAME><$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\<$USERNEWNAME>替换变量
出现位置
你的名字修改成功,旧名称:<$USERNAME> 新名称:<$USERNEWNAME>\ \你的名字修改成功,旧名称:<$HERONAME> 新名称:<$USERNEWNAME>\ \<$UserShopName>替换变量
出现位置
<$UserShopName>变量:个人商店名称:<$UserShopName>SENDMSG 7 禁止上架物品到商铺<$UserShopName>,物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;ID:<$CurItemMakeIndex>;售价:<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)<$UserStateName>替换变量
出现位置
MOV S1 <$UserStateName>SENDMSG 5 你查看了他人<$UserStateName>的装备SENDMSG 5 你查看了英雄<$UserStateName>的装备<$USERSTATENAME>替换变量
出现位置
SENDMSG 7 他人名称<$USERSTATENAME>来源:ref-0359
<$USERWEAPON>替换变量
出现位置
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字来源:ref-0590
<$UseStoneItemIndex>替换变量
出现位置
GetDBIdxItemFieldValue <$UseStoneItemIndex> name S1SendMsg 0 使用的宝石Idx:<$UseStoneItemIndex>,宝石名称:<$Str(S1)>来源:ref-0777
<$UTCNow>替换变量
出现位置
世界时间变量:<$UTCNow>Mov N1 <$UTCNow>来源:ref-0577
<$WEAPON>替换变量
出现位置
inc S0 <$WEAPON>SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)>SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)><$WEBSITE>替换变量
出现位置
<$WEBSITE>来源:ref-0603
<$WEIGHT>替换变量
出现位置
<$WEIGHT>来源:ref-0610
<$WW>替换变量
出现位置
<$WW>来源:ref-0603
<$x>替换变量
出现位置
ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|0来源:ref-0016
<$X>替换变量
出现位置
SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 10 * 0 100SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 5 野猪 1 50SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 8 白野猪 1 1<$y>替换变量
出现位置
ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|0来源:ref-0016
<$Y>替换变量
出现位置
SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 10 * 0 100SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 5 野猪 1 50SetRangeMonAddByte self <$X> <$Y> 8 白野猪 1 1<$YEAR>替换变量
出现位置
GETINTERVAL <$datetime> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY>,23:59:59 6 S$时间<$YEAR>脚本变量
201 个A0脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
A0-A999脚本变量
出现位置
A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)来源:ref-0589
A001脚本变量
出现位置
MOV S1 A001CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\列表.txt A001A001来源:ref-0566
A1脚本变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]A10脚本变量
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10来源:ref-0379
A14脚本变量
出现位置
天下第一战士 3 321 340 A14 0 35 0 0 0MOV A14 <$USERALLNAME>\天下第一战士equal A14 <$USERNAME>A15脚本变量
出现位置
天下第一战士 3 324 340 A15 0 36 0 0 0equal A15 <$USERNAME>equal A15 <$HERONAME>A16脚本变量
出现位置
天下第一法师 3 327 340 A16 0 37 0 0 0equal A16 <$USERNAME>equal A16 <$HERONAME>A17脚本变量
出现位置
天下第一法师 3 330 340 A17 0 38 0 0 0来源:ref-0055
A18脚本变量
出现位置
天下第一道士 3 333 340 A18 0 39 0 0 0来源:ref-0055
A19脚本变量
出现位置
天下第一道士 3 336 340 A19 0 40 0 0 0来源:ref-0055
A2脚本变量
出现位置
A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔EQUAL A2 <$USERNAME>申请人物名称:<$STR(A2)>\A3脚本变量
出现位置
A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔equal A3 <$USERNAME>equal A3 <$HERONAME>A302脚本变量
出现位置
22.任务栏不支持彩色字体的功能如{<$STR(A302)>/FCOLOR=150}来源:ref-0807
A4脚本变量
出现位置
A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔equal A4 <$USERNAME>equal A4 <$HERONAME>A499脚本变量
出现位置
变量可以是S0--S99或者A0--A499扩展A变量为A0-A499A5脚本变量
出现位置
A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔来源:ref-0583
A6脚本变量
出现位置
4.修正EQUAL A6 <$USERNAME>变量对比的一处错误来源:ref-0807
D0脚本变量
出现位置
MOVR D0 6ChangeAttatckMode <$STR(D0)>mov D0 3D0-D9脚本变量
出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9来源:ref-0590
D0-D999脚本变量
出现位置
D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.来源:ref-0589
D001脚本变量
出现位置
MOV S1 D001CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\列表.txt D001D001来源:ref-0566
D002脚本变量
出现位置
D002来源:ref-0566
D1脚本变量
出现位置
mov D1 3来源:ref-0590
D2脚本变量
出现位置
mov D2 5#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]D2004脚本变量
出现位置
D2004来源:ref-0742
D2083脚本变量
出现位置
CheckMapSameMonCount D2083 火龙教主 > 0SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 1SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 0D717脚本变量
出现位置
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50D717D99脚本变量
出现位置
2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99来源:ref-0807
G0脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]<调整颜色{FCOLOR=<$STR(G0)>}/@调整颜色>\G0-G999脚本变量
出现位置
G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)来源:ref-0589
G001脚本变量
出现位置
G001[G001 质询屋] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3|5|1)[G001 质询屋] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)G012脚本变量
出现位置
map G012来源:ref-0324
G1脚本变量
出现位置
G1[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
G10脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]MOVR G10 100 ;随机生成100以内的随机数.G11脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]保持纪录时间:<$STR(G11)>\G12脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
G13脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]来源:ref-0026
G2脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
G3脚本变量
出现位置
GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3[地图<$STR(A0)>坐标:<$STR(G0)>:<$STR(G1)>]->[地图<$STR(A1)>坐标:<$STR(G2)>:<$STR(G3)>]来源:ref-0371
G35脚本变量
出现位置
INC G35 20来源:ref-0044
G499脚本变量
出现位置
扩展G变量为G0-G499来源:ref-0807
G7脚本变量
出现位置
申请人物等级:<$STR(G7)>\CHECKLEVELEX > <$STR(G7)>MOV G7 <$LEVEL>来源:ref-0765
G8脚本变量
出现位置
申请人物攻击:<$STR(G8)>\NOT LARGE G8 <$MAXDC>MOV G8 <$MAXDC>来源:ref-0765
G9脚本变量
出现位置
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9上次维护时间:<$STR(G9)>\ \I0-I999脚本变量
出现位置
I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。来源:ref-0589
I1脚本变量
出现位置
<$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100来源:ref-0717
I5脚本变量
出现位置
<$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100来源:ref-0717
M0脚本变量
出现位置
Mov M0 1equal M0 1Mov M0 2M0-M999脚本变量
出现位置
M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.来源:ref-0589
M1脚本变量
出现位置
M1: 货币类型SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>GetMultiRandomNumber 100 1000 10 N1 M1M10脚本变量
出现位置
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>M2脚本变量
出现位置
M2\查看\列表信息 中可设置禁止挑战的物品.计算方式为:M2-列表信息2-技能威力设置中 全局设置+命令私人设置 =效果(不想用M2全局的话可以将全局全部设置为0)验证码功能,用法类似GOTO,验证成功后需下级脚本才有执行权限(验证码支持中文、字母、数字自行在 M2-列表信息1 设置验证内容)M3脚本变量
出现位置
M3: 批量购买数量SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>来源:ref-0472
M42-2脚本变量
出现位置
48: wav\M42-2.wav来源:ref-0772
N$绑定无属性1百分比脚本变量
出现位置
GetAllCustomItemValue 8 N$绑定无属性1值 N$绑定无属性1百分比SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!来源:ref-0800
N$绑定无属性1值脚本变量
出现位置
GetAllCustomItemValue 8 N$绑定无属性1值 N$绑定无属性1百分比SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!来源:ref-0800
N$变量脚本变量
出现位置
SET [1,2,4-6,<$STR(N$变量)>] 1来源:ref-0569
N$变量全部支持大数值到922G脚本变量
出现位置
4.扩展G、 N$变量全部支持大数值到922G来源:ref-0807
N$补丁编号脚本变量
出现位置
MOV N$补丁编号 20 ;ui_n WIL编号OPENMERCHANTBIGDLG <$str(N$补丁编号)> 122 1 4 0 0 1 588 24 1MOV N$补丁编号 11来源:ref-0759
N$当前行数脚本变量
出现位置
mov N$当前行数 5MOV L$变<$str(N$当前行数)>量 [赋值内容,赋值内容2]来源:ref-0153
N$返回值1脚本变量
出现位置
goto @test(1,2|N$返回值1,S$返回值2)sendmsg 7 ...<$str(N$返回值1)>,<$str(S$返回值2)>来源:ref-0124
N$怪物APPR脚本变量
出现位置
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)><MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>来源:ref-0682
N$怪物RaceImg脚本变量
出现位置
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)><MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>来源:ref-0682
N$获取数据显示脚本变量
出现位置
ForMulAtion Random(1,20) N$获取数据显示Sendmsg 6 <$Str(N$获取数据显示)>,显示数据为1-20之间的随机数值ForMulAtion Random(1,20)^2 N$获取数据显示来源:ref-0275
N$计算结果1脚本变量
出现位置
formulation <$scriptparam1>*2 N$计算结果1return <$str(N$计算结果1)> <$STR(S$计算结果)>来源:ref-0124
N$计算结果2脚本变量
出现位置
formulation <$scriptparam2>*2 N$计算结果2MOV S$计算结果 参数2返回值:<$str(N$计算结果2)>来源:ref-0124
N$技能1脚本变量
出现位置
N$技能1来源:ref-0699
N$技能2脚本变量
出现位置
N$技能2来源:ref-0699
N$技能3脚本变量
出现位置
N$技能3来源:ref-0699
N$技能4脚本变量
出现位置
N$技能4来源:ref-0699
N$技能5脚本变量
出现位置
N$技能5来源:ref-0699
N$技能6脚本变量
出现位置
N$技能6来源:ref-0699
N$技能7脚本变量
出现位置
N$技能7来源:ref-0699
N$技能8脚本变量
出现位置
GetItemFieldValue -1 uelement10 N$技能8SetItemFieldValue -1 uelement10 N$技能8来源:ref-0699
N$镜像脚本变量
出现位置
ADDMIRRORMAP 0139 <$USERID> 魔境 100 <$const(3)> 9999 <$STR(N$镜像)> 1 338,341来源:ref-0618
N$临时类型脚本变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
N$临时数量脚本变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
N$批量商铺购买物品数量脚本变量
出现位置
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)><$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>来源:ref-0189
N$批量商铺购买物品总金额脚本变量
出现位置
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)><$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>来源:ref-0189
N$签到奖励脚本变量
出现位置
GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx N$签到奖励<$str(p1)>mov s1 N$签到奖励<$str(p1)>来源:ref-0366
N$切割倍率脚本变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值来源:ref-0275
N$切割值脚本变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值来源:ref-0275
N$人数脚本变量
出现位置
GETGUILDMEMBERCOUNT <$guildname> N$人数sendmsg 6 你的行会人数:<$str(N$人数)>来源:ref-0481
N$人物切割值脚本变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值来源:ref-0275
N$商城当前购入物品单脚本变量
出现位置
MOV N$商城当前购入物品单 0来源:ref-0189
N$商城当前购入物品单价脚本变量
出现位置
MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\来源:ref-0189
N$商铺购买物品代码脚本变量
出现位置
GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1>来源:ref-0189
N$数量脚本变量
出现位置
TextSplit | aaa|bbb|ccc|ddddd|eeeeee s1 N$数量SENDMSG 6 <$STR(s1)>,<$STR(s2)>,<$STR(s3)>,<$STR(s4)>,<$STR(s5)> ,分成了<$str(N$数量)>个变量来源:ref-0158
N$数组下标1脚本变量
出现位置
MOV N$数组下标1 1MOV L$数组4[<$STR(N$数组下标1)>] 王五 ;结果为[字符2,王五,字符4]来源:ref-0153
N$数组下标3脚本变量
出现位置
MOV N$数组下标3 2MOV S$数组第三个值 <$STR(L$数组3[<$STR(N$数组下标3)>])>;输出得到:字符3来源:ref-0153
N$数组元素数量脚本变量
出现位置
GetListVarCount L$数组5 N$数组元素数量SENDMSG 6 L$数组内共存在<$STR(N$数组元素数量)>个元素。;结果为4来源:ref-0153
N$我的当前杀怪数脚本变量
出现位置
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253N$我的杀怪总数脚本变量
出现位置
MOV N$我的杀怪总数 100SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253N$物品循环开始脚本变量
出现位置
Mov N$物品循环开始 1INC S$显示内容 <itemshow:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>inc N$物品循环开始 1来源:ref-0759
N$行数脚本变量
出现位置
GetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有<$STR(N$行数)>行内容Mov N$行数 0N$选择内容脚本变量
出现位置
MOV N$选择内容 <$SCRIPTPARAM1>sendmsg 6 <$str(N$选择内容)>来源:ref-0759
N$循环开始脚本变量
出现位置
MOV N$循环开始 0WHILE N$循环开始 < 52TakePosW <$Str(N$循环开始)>N$值所在位置脚本变量
出现位置
GetListVarIndex L$数组4 字符3 N$值所在位置SENDMSG 6 字符3在数组的第<$STR(N$值所在位置)>个位置。;结果为3来源:ref-0153
N$资源编号脚本变量
出现位置
mov N$资源编号 24<Img:~#L1:1241:<$STR(N$资源编号)>:0:0><Img:#L1~#L2:1294:<$STR(N$资源编号)>:40:20>来源:ref-0759
N$自定义属性1百分比脚本变量
出现位置
GetAllCustomItemValue 0 N$自定义属性1值 N$自定义属性1百分比SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!来源:ref-0800
N$自定义属性1值脚本变量
出现位置
GetAllCustomItemValue 0 N$自定义属性1值 N$自定义属性1百分比SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!来源:ref-0800
N$总列数脚本变量
出现位置
CSVGetCellInfo ..\QuestDiary\Test.csv N$总行数 N$总列数来源:ref-0687
N$总行数脚本变量
出现位置
CSVGetCellInfo ..\QuestDiary\Test.csv N$总行数 N$总列数While N$行数 < N$总行数来源:ref-0687
N$id脚本变量
出现位置
MOV N$id 0MOV N$id 1INC L$测试[<$str(N$id)>] 第2个元素增加内容来源:ref-0153
N$ID脚本变量
出现位置
MOV L$测试[<$STR(N$ID)>] csendmsg 7 当前(L$测试[<$STR(N$ID)>])的值为:<$STR(L$测试[<$STR(N$ID)>])>来源:ref-0153
N$NEWUI脚本变量
出现位置
Mov N$NEWUI 1SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断 1 N$NEWUI 234 N$NEWUI 235 15,12 17,29来源:ref-0798
N$UI_N脚本变量
出现位置
Mov N$UI_N 24OpenBigDialogBox <$STR(N$UI_N)> 0 1 0 0 0 1 590 26来源:ref-0150
N$X坐标脚本变量
出现位置
GetSlavePosition 神兽 S$地图 N$X坐标 N$Y坐标Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
N$Y坐标脚本变量
出现位置
GetSlavePosition 神兽 S$地图 N$X坐标 N$Y坐标Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
N0脚本变量
出现位置
Mov N0 1234567891234567N0的值为:<$stru(N0)>\GetItemCount 0 屠龙 N0N0-N999脚本变量
出现位置
N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.来源:ref-0589
N1脚本变量
出现位置
Mov N1 10000000000<$STRU(N1)>\<BigNum:<$STR(N1)>:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>\N10脚本变量
出现位置
FORMULATION <$STR(N$切割倍率)>/(<$STR(N$人物切割值)>+<$STR(N10)>)*100+<$STR(N$人物切割值)> N$切割值GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10GetItemStoneCount 1 * N10N100脚本变量
出现位置
GetBagInfo ItemCount N100SendMsg 6 背包物品数量为<$STR(N100)>WHILE N1 < <$STR(N100)>来源:ref-0730
N2脚本变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S1 N1 N2 N3SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253GetNoDropItemCount N1 N2N3脚本变量
出现位置
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S1 N1 N2 N3SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253GetMagicInfo 开天斩 2 N3N300脚本变量
出现位置
EQUAL N300 0来源:ref-0189
N4脚本变量
出现位置
SENDMSG 6 N4=<$STR(N4)>GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>SENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>N5脚本变量
出现位置
SENDMSG 6 N5=<$STR(N5)>来源:ref-0732
N6脚本变量
出现位置
SENDMSG 6 N6=<$STR(N6)>来源:ref-0732
N7脚本变量
出现位置
SENDMSG 6 N7=<$STR(N7)>GetHumGroupItemRate 0 7 N7sendmsg 6 套装的攻击下限增加10%,达到<$STR(N7)>%N8脚本变量
出现位置
示例脚本1 :AddMirrorMap EM006 <$USERNAME>BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550示例脚本2 :AddMirrorMap <$const(n3)> <$USERNAME>BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550SENDMSG 6 N8=<$STR(N8)>N9脚本变量
出现位置
MOV N9 0LARGE N9 50getrandomtext .\..\..\..\RunGate\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>N99脚本变量
出现位置
TakeBagItem <$STR(S99)> 46 0 1000 0 0 N99 0TakeBagItem <$STR(S1)> 46 0 1000 0 0 N99 0CHECKREPAIRALLGOLD <$STR(N99)> 统计需要修理装备数据库设置价格*特修价格 、 变量为价格变量N998脚本变量
出现位置
<$STR(N998)> <$STR(N999)>;N998 N999 是获取鼠标游戏地图坐标的变量,请不要再服务端中使用这2个变量SENDMSG 5 鼠标游戏地图坐标为变量为:<$STR(N998)> <$STR(N999)>N999脚本变量
出现位置
<$STR(N998)> <$STR(N999)>;N998 N999 是获取鼠标游戏地图坐标的变量,请不要再服务端中使用这2个变量SENDMSG 5 鼠标游戏地图坐标为变量为:<$STR(N998)> <$STR(N999)>P0脚本变量
出现位置
P0您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。P0-P999脚本变量
出现位置
P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。来源:ref-0589
P1脚本变量
出现位置
GetMasterCount P1你当前的徒弟有<$STR(P1)>人GETGROUPCOUNT P1P9脚本变量
出现位置
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9来源:ref-0590
P99脚本变量
出现位置
2. 兼容HeroM2变量,扩展D和P变量。 支持P0~P99 D0~D99来源:ref-0807
P999脚本变量
出现位置
7.修复P0-P999 (私人变量,数字型)关闭对话框重置为0来源:ref-0807
S$宝石类型脚本变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】来源:ref-0777
S$宝石名称脚本变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】来源:ref-0777
S$宝石属性值脚本变量
出现位置
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】来源:ref-0777
S$保存脚本变量
出现位置
ExtractList L$测试 S$保存 0 3sendmsg 7 当前输出:<$STR(S$保存)>来源:ref-0153
S$拆分脚本变量
出现位置
ExtractStringEx | aaa|bbb|ccc|ddd|000 S$拆分S$拆分1脚本变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)>S$拆分2脚本变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)>S$拆分3脚本变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)>S$拆分4脚本变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)>S$拆分5脚本变量
出现位置
SendMsg 4 <$STR(S$拆分1)>,<$STR(S$拆分2)>,<$STR(S$拆分3)>,<$STR(S$拆分4)>,<$STR(S$拆分5)>S$地图脚本变量
出现位置
GetSlavePosition 神兽 S$地图 N$X坐标 N$Y坐标Sendmsg 5 提示:您的神兽在<$STR(S$地图)>坐标(<$STR(N$X坐标)>,<$STR(N$Y坐标)>)来源:ref-0114
S$返回值2脚本变量
出现位置
goto @test(1,2|N$返回值1,S$返回值2)sendmsg 7 ...<$str(N$返回值1)>,<$str(S$返回值2)>来源:ref-0124
S$怪物对应元素脚本变量
出现位置
GetDBMagicIDFieldValue <$CURRRUSEMAGICID> 攻元素怪物对应元素 S$怪物对应元素来源:ref-0112
S$计算结果脚本变量
出现位置
MOV S$计算结果 参数2返回值:<$str(N$计算结果2)>return <$str(N$计算结果1)> <$STR(S$计算结果)>来源:ref-0124
S$加减操纵脚本变量
出现位置
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)> <加减操作/@@InPutString62> <数量为/@@InPutString63> <$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>来源:ref-0598
S$奖励内容脚本变量
出现位置
GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx N$签到奖励<$str(p1)>GetDBItemFieldValue <$STR(S$奖励内容<$str(p1)>)> idx s1MOV S$奖励内容 麻痹戒指,圣战戒指,裁决之杖,屠龙来源:ref-0366
S$结果脚本变量
出现位置
RandomSplit 木剑#2|裁决#1|怒斩#3|屠龙#5 0 S$结果 2 S$剩余SENDMSG 6 随机取到字符串:<$str(S$结果)>;<$str(S$结果)> = 木剑来源:ref-0129
S$配置项内容脚本变量
出现位置
<读配置项内容/@读配置项> <$STR(S$配置项内容)>\ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.txt <$USERNAME> 内容 <$STR(S$配置项内容)>来源:ref-0152
S$人物对应元素脚本变量
出现位置
GetDBMagicIDFieldValue <$CURRRUSEMAGICID> 攻元素人物对应元素 S$人物对应元素来源:ref-0112
S$人物名称脚本变量
出现位置
;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>这些类型变量 现在只支持读取<$STR(XX)>这类变量;此处CHECKTEXTLIST无法识别 <$USERNAME> <$BOXITEM[X].NAME> <$STR(S$人物名称)>的这些类型变量来源:ref-0566
S$商城当前购入物品名脚本变量
出现位置
MOV S$商城当前购入物品名MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)>GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码来源:ref-0189
S$什么脚本变量
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt <$STR(S$什么)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt S$什么来源:ref-0596
S$剩余脚本变量
出现位置
RandomSplit 木剑#2|裁决#1|怒斩#3|屠龙#5 0 S$结果 2 S$剩余SENDMSG 6 剩余的字符串值:<$str(S$剩余)>;<$str(S$剩余)> = 裁决#1|怒斩#3|屠龙#5来源:ref-0129
S$时间脚本变量
出现位置
GETINTERVAL <$datetime> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY>,23:59:59 6 S$时间SENDMSG 0 距离当天结束还剩余<$STR(S$时间)>秒来源:ref-0101
S$数组第二个值脚本变量
出现位置
MOV S$数组第二个值 <$STR(L$数组3[1])> ;输出得到:字符2来源:ref-0153
S$数组第三个值脚本变量
出现位置
MOV S$数组第三个值 <$STR(L$数组3[<$STR(N$数组下标3)>])>;输出得到:字符3来源:ref-0153
S$数组第一个值脚本变量
出现位置
MOV S$数组第一个值 <$STR(L$数组3[0])> ;输出得到:字符1来源:ref-0153
S$我的人物名称脚本变量
出现位置
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253S$显示内容脚本变量
出现位置
mov S$显示内容INC S$显示内容 <Layout:#L1~#L1<$STR(n$循环开始)>:50:0:725:50><$str(S$显示内容)>来源:ref-0759
S$字符串脚本变量
出现位置
MOV S$字符串 [字符1,字符2,字符3,字符4]MOV L$数组2 <$STR(S$字符串)>来源:ref-0153
S$name脚本变量
出现位置
GetBagItemFieldValue 0 9 NAME S$nameGetBagItemFieldValue 1 227490 NAME S$namesendmsg 7 .方法<$scriptparam1>.<$STR(S$name)>来源:ref-0730
S0脚本变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)><$STR(S0)>GetOppositeHumName S0S0-S999脚本变量
出现位置
S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.来源:ref-0589
S1脚本变量
出现位置
当前对象的所有私人的变量使用<$C.STR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C.”当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>;MOV <$C.STR(S1)> <$STR(S1)>S10脚本变量
出现位置
GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S10)>S100脚本变量
出现位置
GetListMaxVar L$测试 S100sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$str(S100)>,最小值为<$str(S101)>SENDMSG 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$STR(S100)>,最小值为<$STR(S101)> ;最大值为88,最小值为11来源:ref-0153
S101脚本变量
出现位置
GetListMinVar L$测试 S101sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$str(S100)>,最小值为<$str(S101)>SENDMSG 7 输出结果:<$str(L$测试)>中的最大值为<$STR(S100)>,最小值为<$STR(S101)> ;最大值为88,最小值为11来源:ref-0153
S11脚本变量
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S11)>GETDUMMYNAME <$STR(S11)> 1 1SETDUMMYHERONAME <$STR(S11)>S12脚本变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)>S13脚本变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)>S14脚本变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)>S15脚本变量
出现位置
SendMsg 6 <$STR(S11)>,<$STR(S12)>,<$STR(S13)>,<$STR(S14)>,<$STR(S15)>S2脚本变量
出现位置
SetHumVar <$C.USERNAME> S1 S2SetHumVar S1 S2 <$MAXAC>MOV S2 <$PARAM(2)>S22脚本变量
出现位置
22要和后面的变量一样<$STR(S22)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0589
S3脚本变量
出现位置
对方名字:<$STR(S3)>GetHumVar S3 <$MAXAC> S4;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力S4脚本变量
出现位置
对方防御力:<$STR(S4)>\GetHumVar S3 <$MAXAC> S4;S4 你的变量S5脚本变量
出现位置
MOV S5 <$PARAM(5)>SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>GIVE <$STR(S5)> 1S6脚本变量
出现位置
MOV S6 <$PARAM(6)>SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>GIVE <$STR(S6)> 1S60脚本变量
出现位置
CheckNationNameExists <$STR(S60)>SetNationName 1 <$STR(S60)>来源:ref-0598
S61脚本变量
出现位置
mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>来源:ref-0598
S62脚本变量
出现位置
mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>来源:ref-0598
S63脚本变量
出现位置
mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>来源:ref-0598
S7脚本变量
出现位置
GIVE <$STR(S7)> 1TakeOn <$STR(S7)> 7SENDMSG 6 S7=<$STR(S7)>S8脚本变量
出现位置
GIVE <$STR(S8)> 1TakeOn <$STR(S8)> 8SENDMSG 6 S8=<$STR(S8)>S87脚本变量
出现位置
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>来源:ref-0762
S9脚本变量
出现位置
MOV S9checkcontainstext <$PARAM(1)> <$Str(S9)>SendCenterMsg 180 251 <$USERNAME>:<$STR(S9)> 0 30S99脚本变量
出现位置
TakeBagItem <$STR(S99)> 46 0 1000 0 0 N99 0GetCacheRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(1-10000)GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(1-10000)T0-T49脚本变量
出现位置
T0-T49 (字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)、字符长度限制100(1汉字为2字符、1字母为1字符)来源:ref-0807
T0-T499脚本变量
出现位置
T0-T499 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度256 )来源:ref-0589
T001脚本变量
出现位置
MOV S1 T001CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\列表.txt T001T001来源:ref-0566
T1脚本变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>来源:ref-0025
T500脚本变量
出现位置
提示:2023-07-22扩展U500-U599 T500-T599变量,如果你用不上跨服,或者说跨服用不上参数1为2的话,那么U500-U599 T500-T599可以在你服务端正常脚本中随意使用,如果用上了跨服的参数1为2的话变量将会从母区传回子区保存,所以写版本时需注意...*如果你用不上跨服,或者说跨服用不上参数1为2的话,那么U500-U599 T500-T599可以在你服务端正常脚本中随意使用,如果用上了跨服的参数1为2的话变量将会从母区传回子区保存,所以写版本时需注意...T500-T599脚本变量
出现位置
参数1为2 人物数据全部不保存,和参数为0时候一样,区别就是会保存U T变量(仅U500-U599 T500-T599)来源:ref-0686
U0-U49脚本变量
出现位置
U0-U49 (数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)、数值正负21亿来源:ref-0807
U0-U499脚本变量
出现位置
U0-U499 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)来源:ref-0589
U1脚本变量
出现位置
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)>[N1=1000,继承主人变量] 或 [N1=U1,继承主人变量]U599脚本变量
出现位置
提示:2023-07-22扩展U500-U599 T500-T599变量,如果你用不上跨服,或者说跨服用不上参数1为2的话,那么U500-U599 T500-T599可以在你服务端正常脚本中随意使用,如果用上了跨服的参数1为2的话变量将会从母区传回子区保存,所以写版本时需注意...参数1为2 人物数据全部不保存,和参数为0时候一样,区别就是会保存U T变量(仅U500-U599 T500-T599)*如果你用不上跨服,或者说跨服用不上参数1为2的话,那么U500-U599 T500-T599可以在你服务端正常脚本中随意使用,如果用上了跨服的参数1为2的话变量将会从母区传回子区保存,所以写版本时需注意...U99脚本变量
出现位置
LARGE U99 1999;U99 大于2000则中断执行,物品正常掉落,否则进入下一步执行命令来源:ref-0741
逻辑标志
24 个[0]逻辑标志
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,MOV L$测试[0] 00Mov L$测试[0] <$str(L$测试2)>[000]逻辑标志
出现位置
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!来源:ref-0589
[089]逻辑标志
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S4)> * Q004来源:ref-0807
[1]逻辑标志
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,MOV S$数组第二个值 <$STR(L$数组3[1])> ;输出得到:字符2INC L$数组4[1] 李四 ;结果为[张三,字符2李四,字符3,字符4][100]逻辑标志
出现位置
check [100] 1比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0[101]逻辑标志
出现位置
set [101] 0来源:ref-0590
[102]逻辑标志
出现位置
set [102] 0来源:ref-0590
[103]逻辑标志
出现位置
set [103] 0来源:ref-0590
[104]逻辑标志
出现位置
set [104] 0来源:ref-0590
[105]逻辑标志
出现位置
set [105] 0来源:ref-0590
[106]逻辑标志
出现位置
set [106] 0来源:ref-0590
[2]逻辑标志
出现位置
sendmsg 7 输出结果:<$str(L$测试[0])>,<$str(L$测试[1])>,<$str(L$测试[2])>,,,,,<$str(L$测试[-2])>,<$str(L$测试[-1])>,;***********等同于 Mov L$测试[2] bb<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\[3]逻辑标志
出现位置
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\来源:ref-0777
[4]逻辑标志
出现位置
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\来源:ref-0777
[45]逻辑标志
出现位置
30.技能数据库魔法编号为:[45]灭天火和[57]噬血术增加使用间隔时间来源:ref-0807
[5]逻辑标志
出现位置
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\来源:ref-0777
[57]逻辑标志
出现位置
30.技能数据库魔法编号为:[45]灭天火和[57]噬血术增加使用间隔时间来源:ref-0807
[6]逻辑标志
出现位置
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\来源:ref-0777
[7]逻辑标志
出现位置
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\来源:ref-0777
[8]逻辑标志
出现位置
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\来源:ref-0777
[9]逻辑标志
出现位置
set [9] -1check [9] 0set [9] 1来源:ref-0569
[90]逻辑标志
出现位置
check [90] 1来源:ref-0590
[999]逻辑标志
出现位置
A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔来源:ref-0583
[n]逻辑标志
出现位置
个人标识取反 set [n] -1; 新增方式 set [n] -1[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值百分号占位符
26 个%castlename百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]%castlename来源:ref-0607
%chrname百分号占位符
出现位置
WarrReNewName =%chrname\*<圣>*WizardReNewName =%chrname\*<神>*TaosReNewName =%chrname\*<尊>*%d百分号占位符
出现位置
YourMasterListUnMasterOKMsg=你的%n徒弟%d已经圆满出师了!!!执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem%DBItem百分号占位符
出现位置
人物掉落提示/怪物掉落提示:HumDropItemHint,DropItemHint,增加数据库名变量%DBItem (原默认的%Item修改为支持掉落触发改名后的名字显示)来源:ref-0595
%dearname百分号占位符
出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0607
%FoundryItem百分号占位符
出现位置
%FoundryItem是M2自动转换后的合成物品名称):CheckFoundryItem %FoundryItemGiveFoundryItem %FoundryItem%guildname百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0607
%i百分号占位符
出现位置
;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;来源:ref-0784
%Item百分号占位符
出现位置
SendMsg 5 缺少合成物品<%Item><%Item> 失败!;SendMsg 5 缺少合成物品<%Item>%m百分号占位符
出现位置
MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:%y)。MasterListOnlineMasterMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)上线了!!!。MasterListLongOutMasterOnlineMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)下线了!!!。%Map百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处27.掉落提示增加支持物品属性信息查看:物品%ShowItem从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%mastername百分号占位符
出现位置
HumanShowName = %chrname\%guildname\%dearname\%mastername来源:ref-0607
%n百分号占位符
出现位置
NoMasterName=%s的%n徒弟MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:%y)。MasterNotOnlineMsg=你的%n徒弟%s现不在线!!!来源:ref-0066
%Name百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处27.掉落提示增加支持物品属性信息查看:物品%ShowItem从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%or百分号占位符
出现位置
SENDMSG 6 防御减少5%or千分之五十SENDMSG 6 中毒了,每次伤害值1%or千分之十来源:ref-0163
%p百分号占位符
出现位置
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>\<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比%r百分号占位符
出现位置
\<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级%rankname百分号占位符
出现位置
CastleGuildName = %guildname[%castlename(%rankname)]NoCastleGuildName = %guildname(%rankname)%rankname 职位名称来源:ref-0607
%s百分号占位符
出现位置
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息%s,欢迎进入游戏,当前模式为GM管理模式。========================================================================NoMasterName=%s的%n徒弟%ShowDBItem百分号占位符
出现位置
%ShowDBItem 显示数据库名字 就算改名了也显示数据库的来源:ref-0595
%ShowItem百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%ShowItem 显示当前掉落物品名字4.修复了%ShowItem 的一处细节问题%x百分号占位符
出现位置
MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:%y)。MasterListOnlineMasterMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)上线了!!!。MasterListLongOutMasterOnlineMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)下线了!!!。%X百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处27.掉落提示增加支持物品属性信息查看:物品%ShowItem从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%y百分号占位符
出现位置
MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:%y)。MasterListOnlineMasterMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)上线了!!!。MasterListLongOutMasterOnlineMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)下线了!!!。%Y百分号占位符
出现位置
DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处27.掉落提示增加支持物品属性信息查看:物品%ShowItem从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处%yY百分号占位符
出现位置
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标对话标签
83 个<Img:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <Img:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:9:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~:图片:WIL序号>对话标签
出现位置
<Img:#L1~:图片:WIL序号>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L10:1800:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L10:1800:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L11:1801:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L11:1801:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L12:1802:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L12:1802:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L13:1803:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L13:1803:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L14:1804:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L14:1804:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L15:1805:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L15:1805:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L16:1805:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L16:1805:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L17:1805:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L17:1805:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L18:1805:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L18:1805:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L2:1294:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L2:1294:<$STR(N$资源编号)>:40:20>来源:ref-0759
<Img:#L1~#L3:图片:WIL序号>对话标签
出现位置
<Img:#L1~#L3:图片:WIL序号>来源:ref-0759
<Img:~#L1:1241:<$STR(N$资源编号)>对话标签
出现位置
<Img:~#L1:1241:<$STR(N$资源编号)>:0:0>来源:ref-0759
<Img:1:1:0:0>对话标签
出现位置
<Img:1:1:0:0>来源:ref-0076
<Img:10>对话标签
出现位置
显示图标<Img:10>来源:ref-0740
<Img:1185:1:1:-10/@Hint>对话标签
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>来源:ref-0740
<Img:1185:1:1:-10>对话标签
出现位置
显示图标<Img:1185:1:1:-10><Img:1185:1:1:-10>显示图标来源:ref-0740
<Img:130:1:0:4:*|249#将所有输入框的内容全提交/@全部提交>对话标签
出现位置
<Img:130:1:0:4:*|249#将所有输入框的内容全提交/@全部提交>来源:ref-0585
<Img:210:3:0:0|249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@打开>对话标签
出现位置
<Img:210:3:0:0|249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@打开>\来源:ref-0008
<Img:210:3:0:0|254#翎风引擎官方网站:^253#www.lfm2.com>对话标签
出现位置
<Img:210:3:0:0|254#翎风引擎官方网站:^253#www.lfm2.com>\来源:ref-0008
<Img:287:0:0:0/@EXIT>对话标签
出现位置
<关闭对话框/@EXIT> 或者 制作自定义关闭按钮图片:<Img:287:0:0:0/@EXIT><img:74:79:0:0>对话标签
出现位置
Changeitemname 1 屠龙<img:74:79:0:0>来源:ref-0422
<Img:N:F:X:Y:D/@Label>对话标签
出现位置
格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>来源:ref-0740
<Img:N:F:X:Y>对话标签
出现位置
格式:<Img:N:F:X:Y>来源:ref-0076
<Img>对话标签
出现位置
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法<IMGCOUNTDOWN:10:3:1320:10:10:-6/@倒计时结束>对话标签
出现位置
图片数字倒时计:<IMGCOUNTDOWN:10:3:1320:10:10:-6/@倒计时结束>\来源:ref-0010
<IMGCOUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):开始图片:数字图片间隔:X:Y:M/@触发>对话标签
出现位置
格式:<IMGCOUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):开始图片:数字图片间隔:X:Y:M/@触发>来源:ref-0010
<ImgEX:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <ImgEX:#L1<$STR(n$循环开始)>~:9:1<$str(N$物品循环开始)>:1<$str(N$物品循环开始)>:1<$str(N$物品循环开始)>>来源:ref-0759
<ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label>对话标签
出现位置
新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label>来源:ref-0740
<ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>对话标签
出现位置
14.脚本图标新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>来源:ref-0807
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X: Y>对话标签
出现位置
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X: Y>来源:ref-0076
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/@脚本触发>对话标签
出现位置
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/@脚本触发>来源:ref-0762
<ImgNum:1:10:1:0:0:0>对话标签
出现位置
Changeitemname 1 屠龙[强化+<ImgNum:1:10:1:0:0:0>]来源:ref-0422
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>对话标签
出现位置
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\来源:ref-0580
<ImgNum:9:1234:-3:0:0>对话标签
出现位置
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 图片数字测试<ImgNum:9:1234:-3:0:0>看看效果||这是一段自定义文字:<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=20;FNAME=黑体}>:测试下||官方网站:www.lfm2.com来源:ref-0071
<ImgNum:9:1234:-3:0:0|提示信息/@测试>对话标签
出现位置
<ImgNum:9:1234:-3:0:0|提示信息/@测试>来源:ref-0762
<ImgNum:9:1234333:-3:0:0>对话标签
出现位置
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100,<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>||图片数字测试<ImgNum:9:1234333:-3:0:0>看看效果|| 引擎官方网站:||http://www.lfm2.com来源:ref-0071
<itemshow:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <itemshow:#L1<$STR(n$循环开始)>~:<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>来源:ref-0759
<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>对话标签
出现位置
<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1>来源:ref-0189
<ItemShow:1:1:10:0:1/@2>对话标签
出现位置
<ItemShow:1:1:10:0:1/@2>\来源:ref-0766
<ItemShow:2:1:10:20:1/@2>对话标签
出现位置
<ItemShow:2:1:10:20:1/@2>来源:ref-0766
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>对话标签
出现位置
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\来源:ref-0580
<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G:U>对话标签
出现位置
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G:U>)<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label>对话标签
出现位置
<ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label>来源:ref-0012
<PlayImg:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <PlayImg:#L1<$STR(n$循环开始)>~:9:<$str(N$物品循环开始)>:10:50:0:35>来源:ref-0759
<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>对话标签
出现位置
播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\来源:ref-0740
<PlayImg:1:520:10:100:0:0:0:20:20>对话标签
出现位置
Changeitemname 1 {我|70}是彩色的{极品|249}<PlayImg:1:520:10:100:0:0:0:20:20>来源:ref-0422
<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>对话标签
出现位置
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\来源:ref-0740
<PlayImg:5:510:3:100:10:10:M:249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>对话标签
出现位置
例: <PlayImg:5:510:3:100:10:10:M:249#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>.来源:ref-0740
<PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>对话标签
出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.来源:ref-0740
<PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>对话标签
出现位置
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>来源:ref-0076
<PlayImgEx:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <PlayImgEx:#L1<$STR(n$循环开始)>~:9:1<$str(N$物品循环开始)>:10:50:0:35>来源:ref-0759
<PlayImgEx:1:520:10:150:5:280:-50:0:250#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>对话标签
出现位置
例:<PlayImgEx:1:520:10:150:5:280:-50:0:250#翎风引擎官方网站:^250#www.lfm2.com/@播放图片>.来源:ref-0740
<PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>对话标签
出现位置
格式: <PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.来源:ref-0740
<Text:#B1: >对话标签
出现位置
<Text:#B1:第0页:0:0/@卡片合成页面展示(0)><Text:#B1: ><Text:#B1:第1页:0:0/@卡片合成页面展示(1)><Text:#B1: ><Text:#B1:第2页:0:0/@卡片合成页面展示(2)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第0页:0:0/@卡片合成页面展示(0)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第0页:0:0/@卡片合成页面展示(0)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第1页:0:0/@卡片合成页面展示(1)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第1页:0:0/@卡片合成页面展示(1)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第2页:0:0/@卡片合成页面展示(2)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第2页:0:0/@卡片合成页面展示(2)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第3页:0:0/@卡片合成页面展示(3)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第3页:0:0/@卡片合成页面展示(3)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第4页:0:0/@卡片合成页面展示(4)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第4页:0:0/@卡片合成页面展示(4)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<Text:#B1:第5页:0:0/@卡片合成页面展示(5)>对话标签
出现位置
<Text:#B1:第5页:0:0/@卡片合成页面展示(5)><Text:#B1: >来源:ref-0759
<text:#L01~: >对话标签
出现位置
<text:#L01~: >来源:ref-0759
<text:#L01~:第1行1列内容/@main>对话标签
出现位置
<text:#L01~:第1行1列内容/@main>来源:ref-0759
<text:#L01~:第1行2列内容/@main>对话标签
出现位置
<text:#L01~:第1行2列内容/@main>来源:ref-0759
<text:#L01~:第2行1列内容/@main>对话标签
出现位置
<text:#L01~:第2行1列内容/@main>来源:ref-0759
<text:#L01~:第2行2列内容/@main>对话标签
出现位置
<text:#L01~:第2行2列内容/@main>来源:ref-0759
<text:#L1<$STR(n$循环开始)>对话标签
出现位置
INC S$显示内容 <text:#L1<$STR(n$循环开始)>~:行数:<$str(N$循环开始)>:0:0:0:1>INC S$显示内容 <text:#L1<$STR(n$循环开始)>~:展示内容<$str(N$物品循环开始)>:0:0:0:1>来源:ref-0759
<text:#L1~:内容>对话标签
出现位置
<text:#L1~:内容>来源:ref-0759
<text:#L1~#L2:内容>对话标签
出现位置
<text:#L1~#L2:内容>来源:ref-0759
<text:#L2~:内容2>对话标签
出现位置
<text:#L2~:内容2>来源:ref-0759
<Text:<$STR(S87)>对话标签
出现位置
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>来源:ref-0762
<TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>对话标签
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灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\来源:ref-0580
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>对话标签
出现位置
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>来源:ref-0762
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=253;FSIZE=25;FNAME=宋体}/@测试>对话标签
出现位置
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=253;FSIZE=25;FNAME=宋体}/@测试>来源:ref-0015
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>对话标签
出现位置
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>来源:ref-0762
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>对话标签
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<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>来源:ref-0762
<Text:绝对坐标|提示:30:20{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253;FSIZE=25;FNAME=楷体;FBOLD=1}/@测试>对话标签
出现位置
<Text:绝对坐标|提示:30:20{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253;FSIZE=25;FNAME=楷体;FBOLD=1}/@测试> \ \\ \\ \来源:ref-0015
<text:文字内容:X:Y/@触发>对话标签
出现位置
<text:文字内容:X:Y/@触发>来源:ref-0762
<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>对话标签
出现位置
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100,<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>||图片数字测试<ImgNum:9:1234333:-3:0:0>看看效果|| 引擎官方网站:||http://www.lfm2.com来源:ref-0071
<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=20;FNAME=黑体}>对话标签
出现位置
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 图片数字测试<ImgNum:9:1234:-3:0:0>看看效果||这是一段自定义文字:<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=20;FNAME=黑体}>:测试下||官方网站:www.lfm2.com来源:ref-0071
<Text:文字内容|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试>对话标签
出现位置
示范: <Text:文字内容|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试> \ \来源:ref-0015
<text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>对话标签
出现位置
<text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>来源:ref-0585
文件和路径
395 个.......L-HumHorse6.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;来源:ref-0593
..\QuestDiary\111.txt文件和路径
出现位置
GetStringPosEX ..\QuestDiary\111.txt aabb N1 S1 0来源:ref-0368
..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt文件和路径
出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt 0 [ ]来源:ref-0756
..\QuestDiary\测试.txt文件和路径
出现位置
..\QuestDiary\测试.txt S10..\QuestDiary\测试.txt S10 5GetStringPosEX ..\QuestDiary\测试.txt 管理员1号 N1 S1 0..\QuestDiary\测试1.txt文件和路径
出现位置
..\QuestDiary\测试1.txt来源:ref-0395
..\QuestDiary\测试A.txt文件和路径
出现位置
QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txtQQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1来源:ref-0394
..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt文件和路径
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S2)> <$STR(S3)>..\QuestDiary\回收系统\赤月装备.txt文件和路径
出现位置
CheckBagItems ..\QuestDiary\回收系统\赤月装备.txt S1 N1来源:ref-0484
..\QuestDiary\会员名称.txt文件和路径
出现位置
CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\会员名称.txt来源:ref-0756
..\QuestDiary\会员名单.txt文件和路径
出现位置
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S1 N1 N2 N3CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S1)> <$STR(N1)> <$STR(N2)> <$STR(N3)>..\QuestDiary\理想\理想爆率\10元地图.txt文件和路径
出现位置
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\理想\理想爆率\10元地图.txt <$MAP>来源:ref-0200
..\QuestDiary\列表.txt文件和路径
出现位置
CopyFile ..\QuestDiary\列表.txt D:\列表.txt 0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\列表.txt <$SERVERNAME>CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\列表.txt <$USERNAME>..\QuestDiary\名称列表.txt文件和路径
出现位置
CREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt文件和路径
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)>来源:ref-0189
..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt文件和路径
出现位置
SortVarToList LJSQZS .\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1来源:ref-0360
..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt文件和路径
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 <$STR(S1)>GetListString ..\QuestDiary\数据文件\通缉名单.txt 1 S1来源:ref-0807
..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt文件和路径
出现位置
H.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txtH.delnamelist ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt..\QuestDiary\玩家数据\杀人数.txt文件和路径
出现位置
ChangeHumNameFile ..\QuestDiary\玩家数据\杀人数.txt 0 [ ]来源:ref-0756
..\QuestDiary\文件.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\文件.txt..\QuestDiary\文件.txt来源:ref-0807
..\QuestDiary\行会变量.txt文件和路径
出现位置
savevar guild 变量测试 ..\QuestDiary\行会变量.txt来源:ref-0361
..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt文件和路径
出现位置
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt <$STR(S22)>来源:ref-0589
..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人配置文件列表.txt <$STR(S10)>来源:ref-0039
..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\智能陪练\假人英雄配置文件列表.txt <$STR(S11)>来源:ref-0039
..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt文件和路径
出现位置
SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txtH.SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt来源:ref-0734
..\QuestDiary\装备.txt文件和路径
出现位置
GetListString ..\QuestDiary\装备.txt 0 S1来源:ref-0079
..\QuestDiary\装备回收.txt文件和路径
出现位置
GetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数来源:ref-0013
..\QuestDiary\装备列表.txt文件和路径
出现位置
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <$STR(S0)>GetRandomText ..\QuestDiary\装备列表.txt S0 0..\QuestDiary\装备升星\战士装备.txt文件和路径
出现位置
1.修正CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备升星\战士装备.txt <$BOXITEM[0].NAME> 此命令,无法检测装备名字是否在文本来源:ref-0807
..\QuestDiary\aaaa.txt文件和路径
出现位置
5.修正WRITELINE 命令不支持常规路径 如: ..\QuestDiary\aaaa.txt 1 写入一段文字来源:ref-0807
..\QuestDiary\KEY.txt文件和路径
出现位置
WriteConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.txt <$USERNAME> 内容 <$STR(S3)>ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.txt <$USERNAME> 内容 <$STR(S$配置项内容)>来源:ref-0152
..\QuestDiary\NewFile.txt文件和路径
出现位置
..\QuestDiary\NewFile.txt来源:ref-0392
..\QuestDiary\TestList.txt文件和路径
出现位置
AddTextList ..\QuestDiary\TestList.txt 您的名字AddTextList ..\QuestDiary\TestList.txt 您的名字 您的性别DelTextList ..\QuestDiary\TestList.txt 您的名字来源:ref-0146
..\TestList.txt文件和路径
出现位置
..\TestList.txt <$USERNAME> 0来源:ref-0421
.\..\..\..\RunGate\WordFilter.txt文件和路径
出现位置
getrandomtext .\..\..\..\RunGate\WordFilter.txt S9 <$Str(N9)>来源:ref-0090
.\QuestDiary\测试.txt文件和路径
出现位置
.\QuestDiary\测试.txt 管理员来源:ref-0402
.\QuestDiary\数据文件\Test.txt文件和路径
出现位置
SortVarToList LJSQZS .\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1来源:ref-0360
(存放在人物数据库Mir.db文件和路径
出现位置
U0-U499 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)T0-T499 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度256 )J0-J499 (私人变量,数字型) 可保存,每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件和路径
出现位置
G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)来源:ref-0589
(手动创建FireDragonGuard.txt文件和路径
出现位置
Mir200\Envir\FireDragonGuard.txt (手动创建FireDragonGuard.txt 或开启引擎自动生成)设置方法来源:ref-0726
(需要使用新的NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
1. 改进个人商店 (需要使用新的NewopUI.Pak 配置登录器)来源:ref-0807
(MapInfo.txt文件和路径
出现位置
(MapInfo.txt)来源:ref-0704
(NewopUI.pak文件和路径
出现位置
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示(当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 (当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)(StdItem.db文件和路径
出现位置
投保货币类型:$DROPINSURANCEITEMCURRENCY (StdItem.db)单件投保单价: $DROPINSURANCEITEMGOLD (StdItem.db)来源:ref-0357
\爆率系统\基础爆率.txt文件和路径
出现位置
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水来源:ref-0779
\脚本1.txt文件和路径
出现位置
#CALLEX [\脚本1.txt] @充值链接来源:ref-0005
\脚本2.txt文件和路径
出现位置
#CALLEX [\脚本2.txt] @充值链接来源:ref-0005
\脚本3.txt文件和路径
出现位置
#CALLEX [\脚本3.txt] @充值链接来源:ref-0005
\自定义怪物BUFF.txt文件和路径
出现位置
#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF分身#CALL [\自定义怪物BUFF.txt] @_@MONBUFF宝宝来源:ref-0482
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt文件和路径
出现位置
\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件来源:ref-0036
\Envir\Robot.txt文件和路径
出现位置
\Envir\Robot.txt来源:ref-0036
\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt文件和路径
出现位置
使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt21. 增加 毒素武器 (兼容HeroM2) 使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置来源:ref-0663
0.txt文件和路径
出现位置
然后自己在当前目录下建立一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件/0.txt文本内容来源:ref-0792
1.修复了DBServer.exe创建ApexMir.DB文件和路径
出现位置
1.修复了DBServer.exe创建ApexMir.DB数据库文件的一处问题来源:ref-0807
1.修复Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
1.修复Envir\MonSpAbilList.txt扩展怪物有两个属性无效的问题来源:ref-0807
1.MonGen.txt文件和路径
出现位置
1.MonGen.txt 刷怪触发增加变量 支持来源:ref-0807
10.传统摆摊信息增加背景图(NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
10.传统摆摊信息增加背景图(NewopUI.Pak 编号102)来源:ref-0807
10.NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
10.NewopUI.Pak增加MISS素材来源:ref-0807
1001那么文件名就是1001.wil文件和路径
出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil10元卡号.txt文件和路径
出现位置
S2和S3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开来源:ref-0566
11.施毒术和怪物毒在String.ini文件和路径
出现位置
11.施毒术和怪物毒在String.ini文件YouPoisoned 增加d%秒,d%点显示来源:ref-0807
11.修改首饰盒资源图片到NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
11.修改首饰盒资源图片到NewopUI.Pak来源:ref-0807
11.装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt文件和路径
出现位置
11.装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0807
11.DB文件和路径
出现位置
11.DBserver 支持调整金刚石和灵符、人物信息支持显示盾牌、马牌、时装来源:ref-0807
11为默认的NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
;11为默认的NewopUI.Pak文件来源:ref-0759
12.更改英雄图标在NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
12.更改英雄图标在NewopUI.Pak内位置来源:ref-0807
12.修改悬浮框中的分界线路径放到NewopUI.pak文件和路径
出现位置
12.修改悬浮框中的分界线路径放到NewopUI.pak的00046中来源:ref-0807
12.DB文件和路径
出现位置
12.DB数据库增加支持所有元素天生属性,控制器启动提示扩展12.DBserver 支持查看编辑英雄数据(需被修改者不在线)来源:ref-0807
12.MAP文件和路径
出现位置
12.MAPEFFECT,DelMAPEFFECT 扩展第11个参数,ID,为空,来源:ref-0807
12.MDParalysisItemList.TXT文件和路径
出现位置
12.MDParalysisItemList.TXT为魔道麻痹调用(和普通麻痹一样设置)来源:ref-0807
13.修改杀怪经验倍数提示为string.ini文件和路径
出现位置
13.修改杀怪经验倍数提示为string.ini内的文字来源:ref-0807
13.引擎增加个人商店物品最低售价限制Envir\LowestSellingPrice.txt文件和路径
出现位置
13.引擎增加个人商店物品最低售价限制Envir\LowestSellingPrice.txt来源:ref-0807
14.扩展L-Horse1.wil文件和路径
出现位置
14.扩展L-Horse1.wil:读取为29-50来源:ref-0807
15.修改安全区配置文件StartPoint.txt文件和路径
出现位置
15.修改安全区配置文件StartPoint.txt地图代码不区分大小写来源:ref-0807
15.MAP文件和路径
出现位置
15.MAPEFFECT 命令增加删除命令:DelMapEffect 参数同 MapEffect一样,参数一样的删除来源:ref-0807
16.扩展UnbindList.txt文件和路径
出现位置
16.扩展UnbindList.txt针对叠加物品支持来源:ref-0807
17.修复地图魔法配置文件(MapMagicEvent.txt文件和路径
出现位置
17.修复地图魔法配置文件(MapMagicEvent.txt)最后面增加个参数为时间间隔 留空为 1秒间隔,设置5则为5秒一次来源:ref-0807
17.ini文件和路径
出现位置
17.ini读写配置增加删除项命令来源:ref-0807
17.MapQuest.txt文件和路径
出现位置
17.MapQuest.txt功能建议改进支持当地图号为*时表示所有地图来源:ref-0807
18.修改String.ini文件和路径
出现位置
18.修改String.ini中等号后面为空则不提示信息来源:ref-0807
2.修复了MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
2.修复了MonSpAbilList.txt怪物特殊属性防御的一处细节判断来源:ref-0807
2.修复MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
2.修复MonSpAbilList.txt文件的细节问题来源:ref-0807
2.String.ini文件和路径
出现位置
2.String.ini增加多项提示信息,可按自己想法修改提示内容来源:ref-0807
20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil文件和路径
出现位置
Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)来源:ref-0593
20.修改NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
20.修改NewopUI.PAK配置器同目录,启动释放到自定义目录...另外自定义UI文件全部存放到自定义目录data内来源:ref-0807
20.DB文件和路径
出现位置
20.DBSERVER增加宕机检测分配来源:ref-0807
21.Db文件和路径
出现位置
21.Dbserver增加导入导出角色数据来源:ref-0807
29.map文件和路径
出现位置
29.mapmove定点传送命令增加范围控制来源:ref-0807
3.修改经验配置保存到Exps.ini文件和路径
出现位置
3.修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini来源:ref-0807
3.修改MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
3.修改MonSpAbilList.txt 、自定义怪物物理攻击无视防御、元素忽视防御 ,去掉无视魔法盾 护体神盾来源:ref-0807
3.增加了在怪物设置中MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
3.增加了在怪物设置中MonSpAbilList.txt支持改名选项来源:ref-0807
31.PAK文件和路径
出现位置
31.PAK批量转换工具支持批量修改密码来源:ref-0807
37.微端服务器程序增加载入PAK密码(读取配置器目录的PAK.TXT文件和路径
出现位置
37.微端服务器程序增加载入PAK密码(读取配置器目录的PAK.TXT)来源:ref-0807
38.Map文件和路径
出现位置
38.MapEvent地图事件触发,增加触发条件 7:骑马走动 8:骑马跑动来源:ref-0807
4.修复了怪物数据库RACE字段118的怪物MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
4.修复了怪物数据库RACE字段118的怪物MonSpAbilList.txt冰冻和蜘蛛网无效的问题来源:ref-0807
4.修改血条保存到NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
4.修改血条保存到NewopUI.Pak 170-176详见NewopUI说明来源:ref-0807
5.修改沙巴克攻城提示到String.ini文件和路径
出现位置
5.修改沙巴克攻城提示到String.ini自定义修改来源:ref-0807
5.修正英雄名字会触发MONSAYMSG.TXT文件和路径
出现位置
5.修正英雄名字会触发MONSAYMSG.TXT配置的怪物说话文件的问题来源:ref-0807
5.修正LineNotice.txt文件和路径
出现位置
5.修正LineNotice.txt公告的一处问题来源:ref-0807
6.扩展刷怪文件MonGen.txt文件和路径
出现位置
6.扩展刷怪文件MonGen.txt 支持QF触发来源:ref-0807
6.修正副本地图不支持地图杀怪触发(MAPQUEST.TXT文件和路径
出现位置
6.修正副本地图不支持地图杀怪触发(MAPQUEST.TXT)来源:ref-0807
6.DB文件和路径
出现位置
6.DB支持MON41神兽2种状态来源:ref-0807
6.String.ini文件和路径
出现位置
6.String.ini 增加自定义修改内力不足释放技能提示文字来源:ref-0807
7.修改自定义命令保存文件名修改为UserCmd.txt文件和路径
出现位置
7.修改自定义命令保存文件名修改为UserCmd.txt来源:ref-0807
7.DB文件和路径
出现位置
7.DBSERVER上允许设置只允许创建一个角色来源:ref-0807
7.PAK文件和路径
出现位置
7.PAK批量转换工具增加压缩选项来源:ref-0807
8.怪物属性扩展Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
8.怪物属性扩展Envir\MonSpAbilList.txt增加冰冻、蜘蛛网来源:ref-0807
8.增加了LineNotice.txt文件和路径
出现位置
8.增加了LineNotice.txt中滚动公告在参数设置中调整滚动速度来源:ref-0807
8.DB文件和路径
出现位置
8.DB数据库Light字段支持扩展内观特效支持8.DBserver增加查看和修改角色的U变量和T变量来源:ref-0807
8.WIL文件和路径
出现位置
8.WIL列表增加 修改按钮来源:ref-0807
9.修复Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
9.修复Envir\MonSpAbilList.txt扩展怪物属性,物理攻击减免有问题.近身物理可以减免.隔位攻击(如刺杀等)不能减免 龙影剑法 逐日剑法等也不能减免来源:ref-0807
9.修正坐骑L-Horse2.Pak文件和路径
出现位置
9.修正坐骑L-Horse2.Pak错误的问题来源:ref-0807
9.String.ini文件和路径
出现位置
9.String.ini 增加连击暴击提示文字自定义修改来源:ref-0807
99.NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
99.NewopUI.Pak有更新,改变了普通漂血素材位置,弃用原编号90-101 修改位置到340-356(如不更换PAK文件,请注意检查替换您的漂血素材)来源:ref-0807
白野猪.txt文件和路径
出现位置
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt来源:ref-0779
爆率倍数恢复默认后聊天框提示文字支持String.ini文件和路径
出现位置
5.将倍攻、经验倍数、爆率倍数恢复默认后聊天框提示文字支持String.ini修改来源:ref-0807
本次更新NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
本次更新NewopUI.Pak默认密码修改和资源读取规则中默认密码修改为V8M2注:本次更新NewopUI.Pak素材有变动,更新前请确定新增素材在您的客户端是否被占用,如被占用请转移素材!来源:ref-0807
比如土城3.MAP文件和路径
出现位置
注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!来源:ref-0724
必备补丁(NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
27.配置器增加:必备补丁(NewopUI.Pak)的名字可以自定义来源:ref-0807
必备补丁NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
资源位置:必备补丁NewopUI.PAK来源:ref-0784
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB文件和路径
出现位置
材料和装备了.(目前除了StdItems.DB中的物品外还可以直接支持测试.txt文件和路径
出现位置
测试.txtSENDMSG 6 在“测试.txt”文件里,随机获取10个不相同的字符,保存在变量S1~S10里面,实际获取到字符数量为:<$STR(N1)>触发脚本段QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
触发脚本段QFunction-0.txt文件来源:ref-0723
触发QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
说明: 在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码来源:ref-0726
传送员-0.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)来源:ref-0312
传送员-3.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)来源:ref-0312
传送员.txt文件和路径
出现位置
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” 设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”这样的好处就是,你可以在任意地图地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本)来源:ref-0312
此脚本放入Q-Function.txt文件和路径
出现位置
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.来源:ref-0474
此脚为任务脚本放在Market_Def目录QMission-0.txt文件和路径
出现位置
;此脚为任务脚本放在Market_Def目录QMission-0.txt,人物每次登录时都会执行[@Login]来源:ref-0062
道士-Item.TXT文件和路径
出现位置
道士-Item.TXT //挖取列表文本来源:ref-0758
道士.TXT文件和路径
出现位置
道士.TXT来源:ref-0758
地图魔法触发功能需要手动编辑Envir\UserData\MapMagicEvent.txt文件和路径
出现位置
;地图魔法触发功能需要手动编辑Envir\UserData\MapMagicEvent.txt来源:ref-0633
登陆脚本QManage.txt文件和路径
出现位置
登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加来源:ref-0044
调用脚本(调用QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)来源:ref-0634
读取的是SellPlayerInfo.txt文件和路径
出现位置
查看角色属性栏最下面的“其他”读取的是SellPlayerInfo.txt文本,手动创建后复制下面的脚本即可!来源:ref-0738
读取Data\Prguse.wil文件和路径
出现位置
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。来源:ref-0807
读取Data\SkillDesc.dat文件和路径
出现位置
增加魔法备注信息显示,读取Data\SkillDesc.dat来源:ref-0807
读取NewopUI.pak文件和路径
出现位置
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示(当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 (当为1时,读取NewopUI.pak:250),值>1 (NewopUI.pak中指定素材)2、NewopUI支持;读取NewopUI.pak发送string.ini文件和路径
出现位置
没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改来源:ref-0705
法师-Item.TXT文件和路径
出现位置
法师-Item.TXT //挖取列表文本来源:ref-0758
法师.txt文件和路径
出现位置
法师.txt来源:ref-0758
副本地图-g005副本.txt文件和路径
出现位置
Market_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt来源:ref-0029
该数据保存在人物Mir.DB文件和路径
出现位置
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里来源:ref-0800
改进小地图扩展mmap10.wil文件和路径
出现位置
2. 改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始来源:ref-0807
更新NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
42.登录器找回密码和修改密码支持验证码,更新NewopUI.Pak更新图片编号:435、442更新NewopUI.Pak补丁来源:ref-0807
怪物名称-Item.txt文件和路径
出现位置
4、挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命名规则为 怪物名称-Item.txt4、1221新增挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命令规则为 怪物名称-Item.txt会生成3个文件ParalysisItemList.txt文件和路径
出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0807
会员.txt文件和路径
出现位置
会员.txtCHECKUSERDATE 会员.txt删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt会自动处理在ItemNameList.txt文件和路径
出现位置
11.装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0807
火龙守护兽不用MonGen.txt文件和路径
出现位置
注:火龙守护兽不用MonGen.txt刷,如果用其它方式刷出来,无攻击效果及发亮效果(怪物血量以及一些其他配置请自行修改)来源:ref-0726
获取经验文字String.ini文件和路径
出现位置
11.连击启动、获取经验文字String.ini自定义修改来源:ref-0807
将放在配置器--补丁文件夹\Config--LocalGameList_GeeM2.txt文件和路径
出现位置
格式: 将放在配置器--补丁文件夹\Config--LocalGameList_GeeM2.txt将放在配置器--补丁文件夹\Config--LocalGameList_GeeM2.txt来源:ref-0587
将天下第一男战士.txt文件和路径
出现位置
注:最后的天下第一男战士.txt表示当前天下第一信息保存文本名称,前方的 5个0 (第6个参数为保存名,可任意数,请勿重名冲突)表示NPC原始就拥有的参数配置,将天下第一男战士.txt放在最后就行了,保存路径为:Envir\Npc_Data来源:ref-0765
将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!来源:ref-0189
将DB\Account.db文件和路径
出现位置
3、将DB\Account.db放到LoginSrv\IDDB\中来源:ref-0807
将DB\RoleData.db文件和路径
出现位置
4、将DB\RoleData.db放到DBServer\FDB\中来源:ref-0807
脚本放入QManage.txt文件和路径
出现位置
格式:脚本放入QManage.txt来源:ref-0003
金币/元宝/经验/泡点增加的提示文字放在string.ini文件和路径
出现位置
8.修改TakeBagItem 金币/元宝/经验/泡点增加的提示文字放在string.ini中;为空表示不提示来源:ref-0807
可以不修改Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:来源:ref-0829
可以清空NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
如果不使用个人商店功能,可以清空NewopUI.Pak中104~163的图片如果不使用禁止免蜡功能,可以清空NewopUI.Pak中210~215的图片来源:ref-0807
可在MapInfo.txt文件和路径
出现位置
传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图来源:ref-0809
客户端目录\data\SkillUpgradeDesc.Dat文件和路径
出现位置
强化技能升级,技能栏"升级"鼠标移上去提示的配置文件:客户端目录\data\SkillUpgradeDesc.Dat (以下为示例:)客户端需要有HumEffect.wil文件和路径
出现位置
说明:客户端需要有HumEffect.wil来源:ref-0383
类似于多个沙巴克设置List.txt文件和路径
出现位置
该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值来源:ref-0792
列表.TXT文件和路径
出现位置
列表.TXT里面的内容来源:ref-0566
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt文件和路径
出现位置
命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本来源:ref-0339
命令为command.ini文件和路径
出现位置
命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员来源:ref-0339
那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil文件和路径
出现位置
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil那么将韩国2的3.MAP文件和路径
出现位置
注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!来源:ref-0724
内挂个别选项文字会换行的问题(需要删除NEWUI文件夹JSY.INI文件和路径
出现位置
1.修正配置器上及时雨内挂修改文字或隐藏内挂文字,内挂个别选项文字会换行的问题(需要删除NEWUI文件夹JSY.INI配置文件后重新配置内挂)来源:ref-0807
内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil文件和路径
出现位置
数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算)来源:ref-0817
你打开了Source值为30....Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面必须有0-29.TXT文件和路径
出现位置
你打开了Source值为30....Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面必须有0-29.TXT)\ \来源:ref-0792
你已经把你输入的内容写到配置文件中KEY.txt文件和路径
出现位置
SENDMSG 6 你已经把你输入的内容写到配置文件中KEY.txt来源:ref-0152
你已经把配置文件KEY.txt文件和路径
出现位置
SENDMSG 6 你已经把配置文件KEY.txt中的内容获取出来源:ref-0152
拍卖行数据存储改为保存到Mir200文件夹的M2Data.DB文件和路径
出现位置
10.无限仓库、个人商店、拍卖行数据存储改为保存到Mir200文件夹的M2Data.DB 保存!来源:ref-0807
配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt文件和路径
出现位置
说明: 配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt来源:ref-0722
配置文件StartPoint.txt文件和路径
出现位置
说明: 配置文件StartPoint.txt来源:ref-0703
骑马时就显示L-HumHorse.wil文件和路径
出现位置
例如:当衣服的Horse段为6,骑马时就显示L-HumHorse.wil中的第6个外观来源:ref-0807
请保证前面有0-49.txt文件和路径
出现位置
也就是打开Boxs文件内的x.txt(支持0-255。如要开启50.txt 请保证前面有0-49.txt否则将无法开启)来源:ref-0070
请修改或删除sting.ini文件和路径
出现位置
5.冰冻,冰封,蛛网,0防御,0魔御 增加/修改状态提示,并增加时间显示 (如要显示时间,请修改或删除sting.ini中的配置【时间用%d表示】)来源:ref-0807
请自行修改Envir文件夹下的GuardList.txt文件和路径
出现位置
21.增加巡逻卫士: 请自行修改Envir文件夹下的GuardList.txt文件.原格式不再支持 (请见说明书)来源:ref-0807
请自行修改GuardList.txt文件和路径
出现位置
请自行修改GuardList.txt文件!巡逻卫士配置如下:来源:ref-0786
全局变量保存到GlobalVal.ini文件和路径
出现位置
3.修改经验配置保存到Exps.ini,全局变量保存到GlobalVal.ini来源:ref-0807
全局常量配置.ini文件和路径
出现位置
#INCLUDE 全局常量配置.ini来源:ref-0579
如果需要掉落显示物品属性请到String.ini文件和路径
出现位置
如果需要掉落显示物品属性请到String.ini文件内将DropItemHint项修改如下即可:来源:ref-0595
如果Data\Prguse.wil文件和路径
出现位置
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。来源:ref-0807
如果Resources\Data\Prguse.pak文件和路径
出现位置
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。来源:ref-0807
如要开启50.txt文件和路径
出现位置
也就是打开Boxs文件内的x.txt(支持0-255。如要开启50.txt 请保证前面有0-49.txt否则将无法开启)来源:ref-0070
如有检查怪物数据库(Monster.DB文件和路径
出现位置
第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:来源:ref-0839
设置图片编号Newopui.pak文件和路径
出现位置
如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011来源:ref-0688
石化提示信息在String.ini文件和路径
出现位置
9.修改冰冻、蜘蛛网、石化提示信息在String.ini自定义设置修改来源:ref-0807
使用NewopUI.PAK文件和路径
出现位置
SENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放SENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号来源:ref-0784
首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt文件和路径
出现位置
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.来源:ref-0312
数字图片读取Newopui.pak文件和路径
出现位置
说明:数字图片读取Newopui.pak中的开始图片(图片顺序为0-9:) 第10张图为:号图,以下面示列计算图片编号1330为:号图片,素材自行添加来源:ref-0010
天下第一男战士.txt文件和路径
出现位置
天下第一/天下第一男战士 3 366 338 天下第一男战士 0 273 0 0 0 0 0 天下第一男战士.txt来源:ref-0765
通过刷怪文件MonGen.txt文件和路径
出现位置
通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)来源:ref-0029
外观读取Shield.wil文件和路径
出现位置
外观读取Shield.wil Shape从1开始计算来源:ref-0817
文件保存在Data\ItemDesc.dat文件和路径
出现位置
说明: 文件保存在Data\ItemDesc.dat来源:ref-0796
文件保存在Data\TzItemDesc.dat文件和路径
出现位置
文件保存在Data\TzItemDesc.dat来源:ref-0796
卧龙笔记-3.txt文件和路径
出现位置
卧龙笔记-3.txt来源:ref-0070
卧龙战将-Item.txt文件和路径
出现位置
卧龙战将-Item.txt来源:ref-0723
卧龙战将.txt文件和路径
出现位置
卧龙战将.txt来源:ref-0723
无限仓库保存在Mir200\M2Data\M2Data.DB文件和路径
出现位置
无限仓库保存在Mir200\M2Data\M2Data.DB内来源:ref-0771
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件和路径
出现位置
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.系统插件.INI文件和路径
出现位置
2.修正"系统插件.INI" 中脚本加密和远程脚本开关设置反了的问题7.关闭引擎插件,必备插件集成到引擎内部,请参阅MIR200目录内“系统插件.INI”进行开关(MIR200目录无需DLL,PlugList.txt也无需设置,清空即可)来源:ref-0807
先读取Resources\Data\Prguse.pak文件和路径
出现位置
先读取Resources\Data\Prguse.pak,如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。来源:ref-0807
修复了MonGen.txt文件和路径
出现位置
6. 修复了MonGen.txt不能超过7个汉字的怪物来源:ref-0807
修改到String.ini文件和路径
出现位置
30.你离镖车距离太远提示,修改到String.ini中可自定义修改文字来源:ref-0807
修改MerChant.txt文件和路径
出现位置
修改MerChant.txt 配置文件来源:ref-0055
修正读取Weapon2.wis文件和路径
出现位置
修正读取Weapon2.wis的问题来源:ref-0807
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil文件和路径
出现位置
修正HeroM2Convert转换工具的一个错误(转换Hum3.wil错误)来源:ref-0807
修正MMAP1.WIL文件和路径
出现位置
修正MMAP1.WIL调用小地图无效来源:ref-0807
需要在StdItems.DB文件和路径
出现位置
1. 增加支持军鼓,需要在StdItems.DB中增加新的字段HP和MP,可以使用最新的游戏启动控制器自动增加这2个字段。来源:ref-0807
要装备显示Newopui.pak文件和路径
出现位置
expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000来源:ref-0688
也就是打开Boxs文件内的x.txt文件和路径
出现位置
也就是打开Boxs文件内的x.txt(支持0-255。如要开启50.txt 请保证前面有0-49.txt否则将无法开启)来源:ref-0070
以读取Prguse.wil文件和路径
出现位置
以读取Prguse.wil为例,来源:ref-0807
以下命令在(M2目录中)Command.ini文件和路径
出现位置
注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil文件和路径
出现位置
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了来源:ref-0763
以下QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
以下QFunction-0.txt触发为2013年10月28号后增加的,为方面大家查找触发命令特保存在本页!!!来源:ref-0072
又想使用韩国2的3.MAP文件和路径
出现位置
注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!来源:ref-0724
允许摆摊的地图需要在MapInfo.txt文件和路径
出现位置
说明:允许摆摊的地图需要在MapInfo.txt中增加地图参数MyShop来源:ref-0471
在物品数据库StdItems.DB文件和路径
出现位置
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:来源:ref-0777
在NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
注意启用血管数量后,在NewopUI.Pak文件中编号749-759为显示血管数量图片有X和0-9图片组成,另外770-779必须10张血管,如果无素材可以将默认素材重复导入填满这10张图来源:ref-0718
在String.ini文件和路径
出现位置
5. 增加物品掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处来源:ref-0807
增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
1. 增加仿HeroM2摆摊功能插件(配置登录器需要使用最新的NewopUI.Pak)来源:ref-0807
增加扩展Npc10.wil文件和路径
出现位置
1. 增加扩展Npc10.wil。Npc代码从1000来源:ref-0807
增加小地图mmap1.wil文件和路径
出现位置
增加小地图mmap1.wil(800~999)来源:ref-0807
增加Items1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999增加Items1.wil增加Items2.wil文件和路径
出现位置
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999来源:ref-0774
增加Items3.wil文件和路径
出现位置
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999来源:ref-0774
增加Items4.wil文件和路径
出现位置
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999来源:ref-0774
增加Items5.wil文件和路径
出现位置
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999来源:ref-0774
增加Items6.wil文件和路径
出现位置
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534来源:ref-0774
增加LineNotice.txt文件和路径
出现位置
4. 增加LineNotice.txt公告文件 字体颜色设置来源:ref-0807
增加MapQuest.txt文件和路径
出现位置
18. 增加MapQuest.txt文件中怪物类,支持变量操作 例:F008 [089] 0 <$STR(S4)> * Q004来源:ref-0807
战士-Item.TXT文件和路径
出现位置
战士-Item.TXT //挖取列表文本来源:ref-0758
战士.txt文件和路径
出现位置
战士.txt来源:ref-0758
帐号.txt文件和路径
出现位置
帐号.txt来源:ref-0543
这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt文件和路径
出现位置
;这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt这里面的某行卡号是否相同来源:ref-0589
这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt文件和路径
出现位置
;这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt这个文档里删除掉来源:ref-0589
这个目录的fenghao.dat文件和路径
出现位置
1.称号备注 修改读取 resources/data 这个目录的fenghao.dat(限连击界面使用)来源:ref-0807
这种他只载入第一个1001.PAK文件和路径
出现位置
这种他只载入第一个1001.PAK的密码 ,第二个也是输入的第一个的密码·如果第二个密码不一样则需要手动输入来源:ref-0807
支持不显示提示文字(String.ini文件和路径
出现位置
55.KillMonExpRate 支持不显示提示文字(String.ini中修改)56.PowerRate 支持不显示提示文字(String.ini中修改)来源:ref-0807
直接读取Data\ItemDesc.dat文件和路径
出现位置
修改物品备注信息不在写入登录器,直接读取Data\ItemDesc.dat来源:ref-0807
直接修改MapInfo.txt文件和路径
出现位置
直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.来源:ref-0378
中建立文件名为QManage.txt文件和路径
出现位置
在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:来源:ref-0058
装备.TXT文件和路径
出现位置
装备.TXT内容来源:ref-0079
装备回收.txt文件和路径
出现位置
Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有<$STR(N$行数)>行内容来源:ref-0013
装备列表.txt文件和路径
出现位置
;装备列表.txt 内容来源:ref-0367
字符不在测试.txt文件和路径
出现位置
SendMsg 5 字符不在测试.txt文本中。来源:ref-0368
自定义瓢血填写为NewopUI.pak文件和路径
出现位置
参数6 是否自定义漂血(瓢血前缀 :0或空为无前缀,自定义瓢血填写为NewopUI.pak中的图片编号,比如填写1810 此次瓢血采用1810-1827)参数6值大于0则按照参数6设置进行漂 参数等于0或空则按照参数5设置是否漂血)来源:ref-0125
最后的天下第一男战士.txt文件和路径
出现位置
注:最后的天下第一男战士.txt表示当前天下第一信息保存文本名称,前方的 5个0 (第6个参数为保存名,可任意数,请勿重名冲突)表示NPC原始就拥有的参数配置,将天下第一男战士.txt放在最后就行了,保存路径为:Envir\Npc_Data来源:ref-0765
Account.db文件和路径
出现位置
Account.db ---> ApexID.DB来源:ref-0807
AccountIPList.txt文件和路径
出现位置
AccountIPList.txtAccountList.txt文件和路径
出现位置
AccountList.txtApexID.DB文件和路径
出现位置
Account.db ---> ApexID.DB来源:ref-0807
ApexM2.DB文件和路径
出现位置
GEEM2.DB --> ApexM2.DB ;;;;;;;;;;此文件为物品、怪物、技能数据库直接重命名或重新转换来源:ref-0807
ApexM2Data.DB文件和路径
出现位置
M2Data.DB----->ApexM2Data.DB来源:ref-0807
ApexMir.DB文件和路径
出现位置
RoleData.DB-----> ApexMir.DB来源:ref-0807
AutoRunRobot.txt文件和路径
出现位置
;AutoRunRobot.txt来源:ref-0036
Boxslist.txt文件和路径
出现位置
例如:Boxslist.txt 中的内容为 0来源:ref-0792
BoxsList.txt文件和路径
出现位置
BoxsList.txt说明BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件来源:ref-0792
D:\假人捡垃圾1.txt文件和路径
出现位置
;弑神飞影.SetDummyPickItemFile D:\假人捡垃圾1.txtSetDummyPickItemFile D:\假人捡垃圾1.txtsendmsg 8 设置假人优先捡取列表为D:\假人捡垃圾1.txt来源:ref-0107
D:\假人捡垃圾2.txt文件和路径
出现位置
;弑神飞影.SetDummyPickItemFile D:\假人捡垃圾2.txt 1SetDummyPickItemFile D:\假人捡垃圾2.txt 1sendmsg 8 设置假人允许捡取列表为D:\假人捡垃圾2.txt来源:ref-0107
D:\列表.txt文件和路径
出现位置
CopyFile ..\QuestDiary\列表.txt D:\列表.txt 0来源:ref-0161
d:\a.txt文件和路径
出现位置
ExchangeLineText d:\a.txt 1 S1 -1 S2SendMsg 6 已经将d:\a.txt中的第1行和最后1行进行交换,交行后:第1行的值为<$STR(S1)>,最后一行的值为<$STR(S2)>CheckBagItems d:\a.txt S1 N1d:\aaa.txt文件和路径
出现位置
GetRandomLineText d:\aaa.txt S1 -1 1SendMsg 4 d:\aaa.txt中倒数第1行内容为:<$STR(S1)>GetRandomLineText d:\aaa.txt S1 -3 1来源:ref-0145
d:\aaaa.txt文件和路径
出现位置
WRITELINE d:\aaaa.txt 1 写入一段文字 1InsertLine d:\aaaa.txt 1 插入一行文字 1d:\d.txt文件和路径
出现位置
DelTextListLine d:\d.txt 0 1AddDlgEx 1 1 440 1 10:20 30:40 0 d:\d.txt 1d:\d.txt内容如下:D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt文件和路径
出现位置
需要把这2个文件里的名称,复制到D:\MirServer\DBServer\DenyChrName.txt这样玩家就不可以注册假人的角色名来源:ref-0734
D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt文件和路径
出现位置
增加IP所在地禁止登录列表D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txt增加IP所在地禁止登录列表 D:\MirServer\Mir200\Envir\DenyIPLocalList.txtD:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt文件和路径
出现位置
;设置假人配置文件。 如果不设置假人配置文件,默认读取 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt来源:ref-0734
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt文件和路径
出现位置
;英雄的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyHeroNameList.txt来源:ref-0734
D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt文件和路径
出现位置
增加假人登录脚本命令 DUMMYLOGON 。会自动登录“D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt”中的假人;人物的 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt来源:ref-0734
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonHPProgress.txt文件和路径
出现位置
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonHPProgress.txt 设置怪物血条22.增加怪物大血条显示:D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonHPProgress.txt 设置怪物血条(需更新必备补丁才可以看到素材)D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt文件和路径
出现位置
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt来源:ref-0779
Data\horse2.wil文件和路径
出现位置
Horse = 3 - 5时,特效支持 0- 6(0:表示无特效),特效文件读取 Data\horse2.wil (1920-3839),320张一组来源:ref-0593
Data\L-HorseEffect.wil文件和路径
出现位置
Horse = 20 - 28时,特效支持 0- 9(0:表示无特效),特效文件读取 Data\L-HorseEffect.wil ,600张一组来源:ref-0593
Data\L-HorseEffect1.wil文件和路径
出现位置
Horse = 29 - 49时,特效支持 0-21(0:表示无特效),特效文件读取 Data\L-HorseEffect1.wil ,600张一组来源:ref-0593
Data\L-HorseEffect2.wil文件和路径
出现位置
Horse = 50 - 99时,特效支持 0-50(0:表示无特效),特效文件读取 Data\L-HorseEffect2.wil ,600张一组来源:ref-0593
DnItems.wil文件和路径
出现位置
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999来源:ref-0774
DnItems1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始DnItems2.wil文件和路径
出现位置
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999来源:ref-0774
DnItems3.wil文件和路径
出现位置
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999来源:ref-0774
DnItems4.wil文件和路径
出现位置
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999来源:ref-0774
DnItems5.wil文件和路径
出现位置
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999来源:ref-0774
DnItems6.wil文件和路径
出现位置
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534来源:ref-0774
E:\哈哈.txt文件和路径
出现位置
DELTEXTLIST E:\哈哈.txt <$USERID> 30 1DELTEXTLIST E:\哈哈.txt <$USERID> "" 1来源:ref-0146
E:\数据文件\充值系统\10元卡号.txt文件和路径
出现位置
E:\数据文件\充值系统\10元卡号.txt 1Envir\MonIcons\白野猪.txt文件和路径
出现位置
白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txtEnvir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:来源:ref-0708
Envir\MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
20. 增加 怪物属性扩展 :Envir\MonSpAbilList.txt,来源:ref-0807
Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)来源:ref-0721
Envir\Nations\Nations.ini文件和路径
出现位置
Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames255是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!来源:ref-0599
Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt文件和路径
出现位置
流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txtEnvir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:来源:ref-0708
Envir\UnbindList.txt文件和路径
出现位置
解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:来源:ref-0829
Envir\UserData\MapMagicEvent.txt文件和路径
出现位置
1.增加 地图魔法触发功能 :Envir\UserData\MapMagicEvent.txt 使用详见说明书来源:ref-0807
Envri\UserData\MapItems.txt文件和路径
出现位置
使用方法: Envri\UserData\MapItems.txt来源:ref-0377
GEEM2.DB文件和路径
出现位置
GEEM2.DB --> ApexM2.DB ;;;;;;;;;;此文件为物品、怪物、技能数据库直接重命名或重新转换来源:ref-0807
GodBlessItems.dat文件和路径
出现位置
GodBlessItems.dat来源:ref-0002
guildlist.txt文件和路径
出现位置
ADDGUILDLIST guildlist.txtguildlist.txtGuildList.txt文件和路径
出现位置
GuildList.txt来源:ref-0529
H_3.MAP文件和路径
出现位置
注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!来源:ref-0724
H.map文件和路径
出现位置
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>SENDMSG 7 物品:<$H.SCATTERITEMNAME>,掉落在地图:<$H.maptitle><$H.SCATTERITEMX>,<$H.SCATTERITEMY>H.MAP文件和路径
出现位置
<$H.MAP>来源:ref-0603
HeroMir.DB文件和路径
出现位置
11.装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0807
Human\1001.Pak文件和路径
出现位置
Human\1001.Pak来源:ref-0807
IP会员.txt文件和路径
出现位置
IP会员.txt来源:ref-0542
IPList.txt文件和路径
出现位置
IPList.txtItemDescList.txt文件和路径
出现位置
ItemDescList.txt--物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找来源:ref-0777
ItemHintText.ini文件和路径
出现位置
0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改注:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改来源:ref-0807
Items.wil文件和路径
出现位置
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算)L-HairHorse.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型来源:ref-0593
L-Horse.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99来源:ref-0593
L-Horse1.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99来源:ref-0593
L-Horse2.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99来源:ref-0593
L-HumHorse.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;来源:ref-0593
L-HumHorse1.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;来源:ref-0593
L-HumHorse2.wil文件和路径
出现位置
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;来源:ref-0593
LineNotice.txt文件和路径
出现位置
LineNotice.txt彩色滚动公告[!]LineNotice.txt彩色滚动公告4、LineNotice.txt支持字号设置List.txt文件和路径
出现位置
CHECKNAMELISTPOSITION List.txt (> < =来源:ref-0561
LowestSellingPrice.txt文件和路径
出现位置
LowestSellingPrice.txt 限制摆摊和商店出售物品最低价格来源:ref-0776
M2Data.DB文件和路径
出现位置
M2Data.DB----->ApexM2Data.DB来源:ref-0807
MagicShieldItemList.txt文件和路径
出现位置
12.护身物品增加 伤害吸收 MagicShieldItemList.txt 第三个参数;如14.增加护身类物品(Shape 118)可再 MagicShieldItemList.txt 的自定义控制启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0807
MapInfo.txt文件和路径
出现位置
MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入MapInfo.txt文件MapInfo.txtMapQuest.txt文件和路径
出现位置
MapQuest.txt说明MapQuest.txt来源:ref-0583
MerChant.txt文件和路径
出现位置
;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)MerChant.txt要增加的内容MerChant.txt中的NPCMir.DB文件和路径
出现位置
11.装备改名不在保存在Envir\ItemNameList.txt里,直接保存在人物数据“Mir.DB”“HeroMir.DB”(使用转换工具,会自动处理在ItemNameList.txt的改名数据)来源:ref-0807
Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文件和路径
出现位置
;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容)来源:ref-0579
Mir200\Envir\FireDragonGuard.txt文件和路径
出现位置
Mir200\Envir\FireDragonGuard.txt (手动创建FireDragonGuard.txt 或开启引擎自动生成)设置方法来源:ref-0726
Mir200\Envir\MapEvent.txt文件和路径
出现位置
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置来源:ref-0634
Mir200\Envir\Market_Def\QChatbox-0.txt文件和路径
出现位置
Mir200\Envir\Market_Def\QChatbox-0.txt来源:ref-0747
Mir200\Envir\MoveMapMonToPosDisable.txt文件和路径
出现位置
注意:Mir200\Envir\MoveMapMonToPosDisable.txt 文本中包含的怪物都不会被MoveMapMonToPos命令移走来源:ref-0788
mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini文件和路径
出现位置
路径:mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini来源:ref-0591
mmap.wil文件和路径
出现位置
mmap.wil读取为1-9900来源:ref-0774
mmap10.wil文件和路径
出现位置
mmap10.wil 10001-15000来源:ref-0774
mmap11.wil文件和路径
出现位置
mmap11.wil 15001-20000来源:ref-0774
mmap12.wil文件和路径
出现位置
mmap12.wil 20001-24999来源:ref-0774
Mongen.txt文件和路径
出现位置
Mongen.txt 增加刷怪触发Mongen.txt 刷怪触发Mongen.txt 文件内容如下:MonGen.txt文件和路径
出现位置
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发MonItems\稻草人.txt文件和路径
出现位置
LoadMonItems 白野猪 MonItems\稻草人.txt来源:ref-0167
MonSpAbilList.txt文件和路径
出现位置
4.怪物属性扩展:Envir\ MonSpAbilList.txt 增加怪物支持暴击抗性来源:ref-0807
Monster.DB文件和路径
出现位置
2、Monster.DB范例:Monster.DB范例:巡逻卫士 Monster.DB 以下字段不可搞错:Race必须为12monXX.wil文件和路径
出现位置
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图来源:ref-0774
NameIPList.txt文件和路径
出现位置
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txtNameIPList.txt来源:ref-0548
namelist.txt文件和路径
出现位置
CLEARNAMELIST namelist.txtnamelist.txt来源:ref-0233
NameList.txt文件和路径
出现位置
NameList.txtNations.ini文件和路径
出现位置
Nations.ini默认信息如下:来源:ref-0599
newopui.pak文件和路径
出现位置
参数4:边框(0:无边框; >0: newopui.pak - 250; <0: newopui.pak - 251)来源:ref-0766
Newopui.pak文件和路径
出现位置
;显示装备框0到人物装备栏,Newopui.pak来源:ref-0575
NewopUI.pak文件和路径
出现位置
图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束 (10组数字)<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>0,1190,7,60,0 NewopUI.pak(资源序号:0)从1190号图开始播放7张,播放间隔60ms,普通播放NewopUI.Pak文件和路径
出现位置
; NewopUI.Pak扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、NewopUI.PakNpc10.wil文件和路径
出现位置
Npc10.wil Npc代码从1000~1999来源:ref-0774
Npc11.wil文件和路径
出现位置
Npc11.wil Npc代码从2000~2999来源:ref-0774
Npc12.wil文件和路径
出现位置
Npc12.wil Npc代码从3000~3999来源:ref-0774
PlugList.txt文件和路径
出现位置
7.关闭引擎插件,必备插件集成到引擎内部,请参阅MIR200目录内“系统插件.INI”进行开关(MIR200目录无需DLL,PlugList.txt也无需设置,清空即可)来源:ref-0807
Q-Function.txt文件和路径
出现位置
Q-Function.txt中脚本:Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法IDQ-Function0.txt文件和路径
出现位置
Q-Function0.txt中来源:ref-0465
QBatter-0.txt文件和路径
出现位置
奇经会触发 QBatter-0.txt来源:ref-0742
QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
说明: QFunction-0.txt脚本触发QFunction-0.txt脚本下面出师触发 QFunction-0.txtQManage.txt文件和路径
出现位置
QManage.txt里的配置脚本QManage.txt:触发:QManage.txt:QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt文件和路径
出现位置
LoadMonItems 白野猪 QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt @药水来源:ref-0167
resources\fenghao.dat文件和路径
出现位置
封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\来源:ref-0609
RevivalItemList.txt文件和路径
出现位置
启动M2后在Envir目录,会生成3个文件ParalysisItemList.txt MagicShieldItemList.txt RevivalItemList.txt来源:ref-0807
Robot.txt文件和路径
出现位置
;Robot.txtRobot.txt内容:该文件在\Envir\下来源:ref-0036
RobotManage.txt文件和路径
出现位置
RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下来源:ref-0036
RoleData.DB文件和路径
出现位置
RoleData.DB-----> ApexMir.DB来源:ref-0807
SellPlayerInfo.txt文件和路径
出现位置
SellPlayerInfo.txt 是显示出售角色信息中的“其他”中的内容,置于 Mir200\Envir\ 目录下。下方为 SellPlayerInfo.txt 文本内容示范:来源:ref-0738
setup.txt文件和路径
出现位置
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象来源:ref-0815
Setup.txt文件和路径
出现位置
注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.SetUp.txt文件和路径
出现位置
2.!SetUp.txt修改脚本循环次数默认: ScriptGotoCountLimit=9999来源:ref-0807
Shortcut打开StdItems.DB文件和路径
出现位置
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位…来源:ref-0816
SkillUpgradeDesc.Dat文件和路径
出现位置
备注文件:SkillUpgradeDesc.Dat 位于客户端DATA目录,编写好集成到登陆器即可!来源:ref-0038
stateitem.wil文件和路径
出现位置
数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算)来源:ref-0817
StateItem.wil文件和路径
出现位置
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999来源:ref-0774
StateItem1.wil文件和路径
出现位置
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始StateItem2.wil文件和路径
出现位置
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999来源:ref-0774
StateItem3.wil文件和路径
出现位置
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999来源:ref-0774
StateItem4.wil文件和路径
出现位置
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999来源:ref-0774
StateItem5.wil文件和路径
出现位置
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999来源:ref-0774
StateItem6.wil文件和路径
出现位置
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534来源:ref-0774
StdItem.DB文件和路径
出现位置
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2或3 表示可以重叠 0不叠加物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加string.ini文件和路径
出现位置
修改 string.ini 中下面的配置(不改也可以,但不会显示徒弟是第几个)来源:ref-0066
String.ini文件和路径
出现位置
配置文件:String.ini12.再次改进游戏开宝箱功能一些细节处理,String.ini中BoxKeyError删除生成新格式Test.txt文件和路径
出现位置
Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下来源:ref-0036
ui_n.pak文件和路径
出现位置
\<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>来源:ref-0690
UnbindList.txt文件和路径
出现位置
UnbindList.txtVarSave.txt文件和路径
出现位置
VarSave.txt来源:ref-0361
Weapon\1001.Pak文件和路径
出现位置
Weapon\1001.Pak来源:ref-0807
X:\LFSERVER\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
脚本文件位于: X:\LFSERVER\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt来源:ref-0652
X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt文件和路径
出现位置
使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txtX:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt文件和路径
出现位置
X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建来源:ref-0792
X:\MirServer\Mir200\Envir\GuardList.txt文件和路径
出现位置
X:\MirServer\Mir200\Envir\GuardList.txt来源:ref-0786
X:\MirServer\Mir200\Envir\MagicShieldItemList.txt文件和路径
出现位置
配置文件位于:X:\MirServer\Mir200\Envir\MagicShieldItemList.txt来源:ref-0582
X:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件和路径
出现位置
;请将以下放入X:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt内来源:ref-0021
X.txt文件和路径
出现位置
BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件来源:ref-0792